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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 10:47:45 ID:eAXf2/jo vS2008のC++で開発しています。 DXライブラリでループ中のデバッグってどうやるんでしょうか? F11のステップインで始めてもウィンドウが見えないし、 ウォッチ式も CXX0017エラーです:シンボル"pon"が見つかりません とエラーが出ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/168
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 20:20:05 ID:gxnPvUD+ ローグみたいなマス目区切りのゲームで ある枡からとなりの枡に歩かせるみたいな処理がわかんない CUIだと移動前と移動後の座標に対応した位置に文字をプリントするだけだけど GUIだと移動中も補完しないといけないけどそのうまいやりかたがわからない キャラクターに整数のマス目座標だけじゃなくて実数の座標も持たせて ゲームの1ステップの更新処理を書き直さないといけないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/192
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/10(木) 04:20:17 ID:NcRwHXlm 設計気にしだして、実装してる途中に、ちょっといい設計に気づいてやり直して・・・とかいうループに陥って一向に先に進めない俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/282
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 01:18:37 ID:+wySeMFg >>514 DirectX11からは考えなくてもよくなる…らしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/519
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