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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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967: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/29(日) 15:02:16 ID:Yt6IVxeD 3Dのシャギーがうっとうしいんだけど、アンチエリアシングとか出来ないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/29(日) 15:03:44 ID:Yt6IVxeD あと、メタセコで読み込んだデータのフレーム(Obj1とか・・・)ごとの座標を取得したら どれも(0,0,0)になってるんだがこれもバグ? .xファイルにしたらフレームそのものがなくなっちゃってるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/29(日) 16:59:56 ID:pn+uN3vo Easy3Dにしとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/29(日) 17:32:59 ID:1VQCToWp HSPナツカシス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/29(日) 19:37:49 ID:zAOg4yMI 作者に報告すれば対応してくれると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/29(日) 21:34:08 ID:hoM0wgQF seleneは特定のSDKがないとビルドできないんだなw めんどくせー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 08:43:34 ID:Zxaoxb3W >>966 WS_EX_は試した? その関数でできなくても、ハンドル取得して拡張ウィンドウスタイル変えれば? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/973
974: 966 [sage] 2009/11/30(月) 08:45:59 ID:w5vfr/PK >>973 もっかい掲示板見てたら検索でヒットした部分はずいぶん最近の記事だった/(^o^)\ 今使ってるライブラリがほんのちょっとだけ古かっただけみたいだ…orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 10:17:53 ID:m71cZHHK >>970 C++バージョンもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/01(火) 20:57:54 ID:pE47lBbL DXライブラリでもモーションブラーはできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 18:38:54 ID:FtP0ChgG PlayMusicMem()ってmp3再生できない? midiファイルなら問題ないし、PlayMusic()の方ならmp3でも大丈夫なんだが。 これは素直にPlaySound系を使えってことかしら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 20:25:02 ID:U1B6RfV5 PlaySounMem http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/978
979: 977 [sage] 2009/12/02(水) 21:19:26 ID:FtP0ChgG >>978 PlaySound系なら問題なく再生できたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 00:13:33 ID:iiTRGb9F モーションブラーはできますか? って聞いてるんですが! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 00:15:19 ID:iiTRGb9F >>978 モーションブラーはできますか? って聞いてるんですが! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 00:15:55 ID:FVonqcJT 何この子 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 00:21:45 ID:EdYYBvDT >>981 できるぞーできる ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/graphics/pygame/pygame.html#12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 13:37:22 ID:E48pStVi これはパイソンでスンマソン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 16:08:07 ID:Zbq03oIP fpsを表示する関数とかってあります? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 17:14:22 ID:XKRmkplw http://dixq.net/g/#s6 これでいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 21:43:14 ID:Zbq03oIP そのプログラム見させてもらいましたけど、 fpsを60に統一することって難しいの?62.5じゃ結構誤差が 多いような気がするんだけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 21:51:55 ID:rzqYr7Hw 自分で作れよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:16:46 ID:Zbq03oIP いや作る以前になんで62.5にしてるのか気になったよ。 16.66msから16msに切り捨てて意味あるの? 俺によくわからんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:22:42 ID:Mb/SAdeD だから自分で作ってみればわかることだろう 出来合いの関数組み合わせてるだけじゃ何にも作れないぞ ちょっとは自分で考えないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:30:35 ID:r8OTu3Se ゲーム作ってるとそういう細かいところにこだわって手を入れてるときの方が楽しいよね そしてゲーム作り自体は全然進まなくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:34:56 ID:CrANXO8n むしろ、アイデアが欲しい 技術はかなりついたけど それに伴ってどんどんアイデアがでなくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:38:59 ID:iQptoaJb >>992 VIPで貰え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:48:06 ID:Zbq03oIP >>990 いやもう作ったよ。 そういう考えらならDxライブラリ自体あれじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 22:54:03 ID:U4I2Ft0b >>989 http://dixq.net/rp/43.html これ見ろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 23:19:02 ID:x8K5SewC アイデア云々というかまずお前はどういうゲームが作りたいんだ まず目を瞑って自分の作りたいゲーム想像してみろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 00:36:00 ID:3W6d+xUZ 日本人は制限された技術でこそ本領を発揮する傾向がある。 技術合戦しても洋ゲーに太刀打ちできない。 現実感のない妄想力こそ日本人の武器。 というコラム思い出したぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 11:59:34 ID:FzM6EZjj 日本人のほうがもう総力ないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 12:28:06 ID:uLypoC6r 映像にばっか力入れてるし、もうないかもね だから廃れた 今はwiiで育ってるかもか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 14:34:06 ID:ouAbeMfb unko http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/1001
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