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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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89
: 2009/08/18(火)11:33
ID:00xLRELk(1)
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>>86
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89: [sage] 2009/08/18(火) 11:33:49 ID:00xLRELk >>86 ScreenFlip使ってるんでしょ。デフォルトだと垂直同期信号待ちしてるから 多くの場合は60FPSで固定されるよ。(環境によっては無視される) ↓の命令でFALSEにしてみればノーウェイトで動くと思う。 宣言 int SetWaitVSyncFlag( int Flag ) ; 概略 ScreenFlip関数 実行時にCRTの垂直同期信号待ちをするかのフラグセット 引数 Flag : CRTの垂直同期信号を待つか否かを決めるフラグ情報 TRUE : 待つ(デフォルト) FALSE : 待たない 戻り値 0:成功 −1:エラー発生 解説 ScreenFlip関数の実行時にCRTの垂直同期信号を待つか、を 決めるフラグを設定する関数です。 基本的に待ったほうが画面の ちらつきが減り綺麗に表示されます。 この関数は垂直同期信号の意味を理解していて、その上で状態を 変更したい方だけが使用してください。 恐らく普通は変更する必要は ないと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/89
使ってるんでしょデフォルトだと垂直同期信号待ちしてるから 多くの場合はで固定されるよ環境によっては無視される の命令でにしてみればノーウェイトで動くと思う 宣言 概略 関数 実行時にの垂直同期信号待ちをするかのフラグセット 引数 の垂直同期信号を待つか否かを決めるフラグ情報 待つデフォルト 待たない 戻り値 0成功 1エラー発生 解説 関数の実行時にの垂直同期信号を待つかを 決めるフラグを設定する関数です 基本的に待ったほうが画面の ちらつきが減り麗に表示されます この関数は垂直同期信号の意味を理解していてその上で状態を 変更したい方だけが使用してください 恐らく普通は変更する必要は ないと思います
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