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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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887: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 18:56:22 ID:QGK3+ipq 2Dポリゴンを使った横スクロールゲームを作りたいんだけど、さっきテストしたら ポリゴンを25枚くらいしか表示できない・・・。 ポリゴンの頂点と光源の距離から頂点ごとの明暗(RGB三種類)を計算し、 さらに頂点の平均からポリゴン自体の明暗(RGB三種類)を計算・・・ というふうにやっているのですが、無理がありますでしょうか? 最終的にはこれに簡単な奥行き値を与えたり、 ポリゴンにグラデーション(フォンシェーディング?)を与えたいとも思っています。 ちなみにポリゴンの描写はDXライブラリの「DRAWTRIANGLE」を使っています。 ↓ポリゴンの定義 struct PoliPt{ float x; float y; double b_r,b_g,b_b; }; struct Poli{ PoliPt p1; PoliPt p2; PoliPt p3; double b_r,b_g,b_b; int ori_r,ori_g,ori_b; int now_r,now_g,now_b; }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/887
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