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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 23:59:27 ID:zyAixWsB >>69 つDrawFormatVStringToHandle 多分コレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 00:06:33 ID:6Y2Lsqny ありがてえありがてえ ヘッダ読んだらほんとにあったよ やっぱ一度読むべきかなあ ともあれサンクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 00:06:58 ID:/+RAh+Ze 感動した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 04:30:18 ID:0tJ1Sg/h ヘッダ読むとドキュメント化されてないすげえ関数いっぱい紛れてるから一度は読むべきだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 05:38:43 ID:0FgKCDOQ でも公開されてないって事は動作保証もされてないんでしょ? ちょっと使うには不安だなぁ。 自分だけで楽しむモノを作るのならともかく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 09:50:43 ID:0tJ1Sg/h フリーのライブラリで動作保証www http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 10:23:55 ID:ZOL661pL フリーのライブラリに過度なサポートを求めるのもアレだと思うけど、 管理人はちゃんとリファレンスに載ってない関数も仕様のうちに含めてやってくれてるよ 自分で動作確認したり、ヘッダ読んだだけで用途が分かる人なら使っても問題無し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 12:54:50 ID:KTR4wq9i DrawFormatStringをオーバーロードしてキャストによる警告を防ぎたいんだけど どうやってオーバーロードすればいいんでしょうか , ... ) ; ←最後のコレのせいでうまくいかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/76
77: 66 [sage] 2009/08/15(土) 22:42:39 ID:eXbOcFmf ところでDXlibとは別口で用意させたバックバッファを適当なサーフェイスに写し取って、 CreateGraphFromMemでハンドル取らせてDrawGraph、というのもやってみたが やっぱりうまくいかなかった というかエラー直していく気力が尽きた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 23:30:18 ID:vKUvgt96 >>76 こういうことだろうか int DrawFormatString(double x, double y, int Color, const char *FormatString, ...) { char buf[1024]; va_list args; va_start(args, FormatString); vsprintf(buf, FormatString, args); va_end(args); return DrawString((int)x, (int)y, buf, Color); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 23:45:00 ID:KTR4wq9i >>78 こんな方法が…ってよくわかってないけど vsprintf→vsprintf_s で警告が全部消えてくれました ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 11:37:57 ID:tL1KdmQ7 3Dで描画した画面にエフェクトをかけたいんだけど、 裏画面の内容をテクスチャにコピーするか、 テクスチャにZバッファを使って3D描画させる方法は無いものだろうか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 16:11:57 ID:9Wblhgl3 >>80 ライブラリ使わない方がいいんじゃね? 専門書買ってDirectXを直接叩いた方が早いと思う ぶっちゃけゲーム性に影響出るような話じゃないし、うじうじ悩むくらいなら仕様にした方が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 16:52:25 ID:tL1KdmQ7 >>81 やっぱりDXライブラリじゃ無理かなー DXライブラリだけでここまで出来るんだぜ!ってのを示すのが ゲームのコンセプトの一つだったりするんで、このまま頑張ろうと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 17:17:23 ID:DZlUccKL PlayMovieで動画再生できるのにサンプルプログラムのDrawGraphを使った方法では動画再生できませんどうなっていますか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 23:45:33 ID:DZlUccKL ちなみに音は再生されます。原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 23:52:04 ID:axVCKY3T 必要なコーデックがインストールされてないとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 08:42:08 ID:RhXPi4iH 一切WaitTimerとかのウェイト系入れなくても60FPSで動いてるように見えるんだけどどこかで自動的に止まってるの? 止まってるとしたら完全に頼り切っていいのかな?環境によってはウェイト入らない・・・なんてことないよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 09:43:47 ID:5Sn+aO70 画面の裏ページを表ページに反映するのに ウエイトかかってると思うの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 09:55:18 ID:sXr4stcl 環境によってはFPSが変わると思うの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 11:33:49 ID:00xLRELk >>86 ScreenFlip使ってるんでしょ。デフォルトだと垂直同期信号待ちしてるから 多くの場合は60FPSで固定されるよ。(環境によっては無視される) ↓の命令でFALSEにしてみればノーウェイトで動くと思う。 宣言 int SetWaitVSyncFlag( int Flag ) ; 概略 ScreenFlip関数 実行時にCRTの垂直同期信号待ちをするかのフラグセット 引数 Flag : CRTの垂直同期信号を待つか否かを決めるフラグ情報 TRUE : 待つ(デフォルト) FALSE
: 待たない 戻り値 0:成功 −1:エラー発生 解説 ScreenFlip関数の実行時にCRTの垂直同期信号を待つか、を 決めるフラグを設定する関数です。 基本的に待ったほうが画面の ちらつきが減り綺麗に表示されます。 この関数は垂直同期信号の意味を理解していて、その上で状態を 変更したい方だけが使用してください。 恐らく普通は変更する必要は ないと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 13:21:27 ID:zmoiJH/s 簡単だし必要な基礎知識だから、まずはティアリングとかvsyncとかでぐぐれ。 で、ScreenFlipはデフォでvsyncを取るんだが、その時に単純に待機するんで、60Hzの リフレッシュレートのモニタで垂直帰線を待つ環境だと「たまたまいい具合に」60Hzで 動作するタイマーのような副作用が出る。だが、あくまでも偶然の副作用。120Hzの CRTモニタなんかだと多分倍速ゲー。ライブラリの中身は見てないんで分からんけど、 DirectX9のPresentなんかだと描画領域が全部隠れたらノーウ
ェイトになる。 まぁ、副作用に期待すんな、真面目に書け、ってこと。 余談だが、最近はもうほとんどvsync無視の流れ。洋ゲは元々vsync無視路線だったし、 Vista以降はOS側がティアリングの面倒も見てるっぽいんで。 だが、2Dゲーならvsyncは当分入れた方がいいだろうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/18(火) 13:26:04 ID:HFc5HuZS >>90 つまり「タイマー書け」ということだな 把握した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:48:34 ID:HjcmZFcs ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245675989/940 の質問をここでしても良いでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:58:48 ID:0Pez5CCG >>92 見てきた int clsDx( void );の部分をclsDx();にすればおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 22:11:53 ID:HjcmZFcs >>93 ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 22:52:27 ID:lo8N+aSi まぁDirectXスレよりここで質問する方が正しいっちゃ正しいんだが… ぶっちゃけ>>6だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 22:54:13 ID:MeZHtU7e こまけぇこたぁ(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 12:27:11 ID:/tnemE9L こんにちは DrawGraphなどの描画先を画面ではなく画像データにしたいのですができませんよね? どうしてますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/97
98: 97 [sage] 2009/08/20(木) 12:42:59 ID:/tnemE9L 画像データというか画面以外のサーフェスに描画したいということです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 13:16:31 ID:YSyk4xXm なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 13:35:57 ID:nEJMnXXK >>98 MakeGraphとかで作ったテクスチャに描画するのなら、 SetDrawScreenでDX_SCREEN_BACKの代わりにグラフィックハンドルを指定すればできる そういうことじゃないのならわかんないや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/100
101: 97 [sage] 2009/08/20(木) 13:58:30 ID:/tnemE9L >>100 できました! ありがとうございました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 17:07:09 ID:0+koOsTw DrawGraphなどで有効になる透過色を白色にできないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 17:20:54 ID:yefoTBGX >>102 SetTransColor( r, g, b ) で透過色設定出来るよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 17:22:51 ID:0+koOsTw ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:44:36 ID:a6lala98 SetDrawScreenってふつうのグラフィックハンドルも指定できるのか・・・ どこで知ったんだ?実験の賜物とか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:50:03 ID:U8PTrxx1 最初のスレの頃にはもう発見されてたような…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:53:25 ID:U8PTrxx1 あ、最初に描画可能なグラフィックを作るフラグをオンにする必要があるのを忘れてた…… >>101は大丈夫だっただろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:02:23 ID:6L4KzEGj 105のおかげで100の意味が初めて理解できた。 何を言ってるんだろうと思ってた。 ありがとう100と105。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:16:16 ID:6oCpfJQO 俺も初めて知った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:20:00 ID:oiLCSSry 初めて知った 感動した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 04:26:19 ID:4ewWT7wa SetDrawScreen という関数に画像ハンドルを渡すことで レンダリングターゲットを変更することが出来ます。 ただ、どんな画像ハンドルでも良いと言うわけではなくて、 レンダリングターゲットにすることが出来る画像ハンドルである必要があります。 レンダリングターゲットにすることができる画像ハンドルを作成する為には、 レンダリングターゲットにすることができる画像ハンドルを作成するかどうかを 設定する関数 SetDrawValidGraphCreateFlag に TRUE を渡して呼び
出した後、 MakeGraph 関数で画像ハンドルを作成します。 int SubScreen; SetDrawValidGraphCreateFlag( TRUE ); SubScreen = MakeGraph( 640, 480 ); SetDrawValidGraphCreateFlag( FALSE ); こうして作成した画像ハンドルは SetDrawScreen で描画先とすることが出来ます。 SetDrawScreen( SubScreen ); 普通の画像として描画することも出来ます。 DrawGraph( 0, 0, SubScreen, TRUE ); ただ、この機能は他の機能に比べて正常に動作するグラフィックチップの 敷居が高いので、余りお勧めできません。 (ソフトウエアレンダリングモードで
したら確実に動作しますが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 09:14:50 ID:4ewWT7wa 透過も使いたい場合 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=399 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 11:24:00 ID:4ewWT7wa うちのPCじゃ透過できなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 14:54:20 ID:qJPnhRZH ひとの形をしていなかったッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:41:05 ID:S7Qhx8zZ 製作中のゲームのメモリ使用量が300MBと半端ないんだが…。 どういう所を削ってけばいいんだろう。 それと、DXで製作されたソフトは内容にもよるだろうけど、 どのくらいの使用量が打倒? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:47:53 ID:GkvvlwQe 画像や音楽データのフォーマット変換 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:48:57 ID:GkvvlwQe 実行中にメモリ使用量が除所に増えていくようならメモリリークの可能性がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:50:31 ID:GkvvlwQe あとは、リソースは使いたいときだけオープンして使い終わったら開放するとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:32:02 ID:GokZTUUA 俺のパソコンだけかも試練が、 ↑キーまたは↓キーを押している間、文字キーは1個しか入力できないの? ←キーまたは→キーを押している間は文字キーを2個入力できるのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:35:50 ID:GokZTUUA ゲームのボタン配置変えたら解決した。 X → S Z → A http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:38:29 ID:omMMPR8c 現在のPCの仕様だから問題ない 同時押しできるキーがある程度決まってるんで、 動的なゲームだとパッド対応にしないと辛かったりする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:54:06 ID:BIZKogr3 今のPCゲーは1G2G推奨があるから300M使ったぐらい問題ないだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 21:30:33 ID:f9+n1yyL >>122 それで収まってるならいいけどリークしてる場合1G超えちゃったりするから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 23:57:34 ID:fzVvbF1D >>119 キーボードは一部のキー(Shiftなど)を除いて、同時押し出来るように作られてないからな。 >>121 PCの仕様というか、キーボードの仕様だな。 しかも物理的な回路レベルでの話だから、プログラムで解決できる問題じゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 03:15:56 ID:04E2ZlIh いいキーボードを使えば回避できるらしいというのを聞いた頃がある マジ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 03:20:12 ID:I4p4xHvy 全てのキーの同時押しに対応しているキーボードもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 03:34:59 ID:NKOKVJpx >同時押しが出来ない コスト削減のためらしいしね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 08:14:30 ID:D9SJqUdL パソコンによってはできない組み合わせで押すと本体から電子音がでるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 15:39:22 ID:fDqh5B1I Nキーロールオーバーでぐぐれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 16:16:31 ID:wBD0oA5j 画像描画するときに画面の外に描画しようとしたらスキップみたいな親切なことはライブラリのほうではやってもらえない? 自分で計算しないとだめかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 17:05:40 ID:m/vASYf5 >>130 自分で計算っていっても難しいことじゃなくない? 画面サイズの最大値か0を超えようとしたら画像に合わせて処理すればいいだけだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 17:16:05 ID:2t9nwqgt 描画範囲を指定すると、そこからはみ出したら自動的に描画スキップしてくれてるんだぜ! 指定しなかった場合でも描画先の画面はみ出したらスキップされたような…… 画面内に1000回描画→凄く処理落ち 画面外に1000回描画→処理落ちなし ってことから推測しただけだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 18:28:42 ID:2+sT6dWW 俺は画面の内外で当たり判定の有無も変えるようにしてるから 結局判定は自前でやってる。 単純な矩形なら簡単だけど、回転ありにしたらちょっと面倒なんだよね。 まぁ最大半径求めて大雑把に判定させるだけだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/25(火) 22:51:52 ID:YgczeX4M ウィンドウのサイズを変更できるようにしたいと思います それで例えば画面いっぱいに一枚絵表示したいときは、 画像をウィンドウサイズにあわせて縮小、みたいなことを全ての場面でしなくてはならないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/25(火) 23:01:16 ID:DAVmGBeA つ[マニュアル] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 00:37:14 ID:fiAN9ZAo 135凄いな。 134の言いたい事理解できるんだ……俺は無理だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 04:38:25 ID:sFUkJOAt >>134 コンパイルして実行すりゃすぐわかることを何故聞く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 18:36:58 ID:qUt4mYH3 >>137 いちいち手間かけなくても画面をストレッチできるように指定できるかどうかを 聞きたかったんだと思うよ わかりにくいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 20:19:51 ID:vFoh53HS 最初から解像度大きめに作っておいて、SetWindowSizeExtendRateで調節がベターか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:07:53 ID:T/6Db6QY mp3で四曲合計16Mほどロードしたらメモリー消費量が300Mになったんだけどこんなもんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:13:07 ID:7m3osaFh >>140 多分そんなもん ついでにいうと、特にメモリ内にロードしなくちゃいけない理由がない限りは ストリーム再生したほうがいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:18:39 ID:PkUzIv2U 関数一覧とか見てニヤニヤするのは俺だけじゃないはず 使いこなしきれてないけどなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:25:58 ID:QySx8uSH なんで四曲合計16Mほどなのに300Mになってしまうのん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:28:36 ID:T/6Db6QY そんなもんですかサンクス PlayMusicだとループ先頭がセットできないようなんでSoundのほう使ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:29:55 ID:v/FuG6jC >>143 詳しくないがよくわからんが jpegとかpngだって展開したら結局BMPと同等らしいからMP3もwav並になるとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:36:54 ID:gFnYY/qu >>143 そこいら周りは、良くわからんがWMPでMP3を再生すると結構消費するな。 BGMとかは、気をつけた方が良いんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 01:05:35 ID:cHVgGeXQ つSetCreateSoundDataType ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_other.html#R15N25 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 01:22:42 ID:cJyiTera つまり圧縮された音楽ファイルは読み込み時にデフォルトでwavファイル並の量のメモリ展開がされてるわけだな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 12:24:29 ID:K7QbDWYZ Dxライブラリで原点の設定を変えることは出来るでしょうか? WINAPIの関数でSetViewportOrgEx( HDC, X,Y ,NULL)? と言うのがあるらしいのですが、 もしかしてライブラリ中身をいじらないと無理? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/149
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