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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 17:07:09 ID:0+koOsTw DrawGraphなどで有効になる透過色を白色にできないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 17:20:54 ID:yefoTBGX >>102 SetTransColor( r, g, b ) で透過色設定出来るよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 17:22:51 ID:0+koOsTw ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:44:36 ID:a6lala98 SetDrawScreenってふつうのグラフィックハンドルも指定できるのか・・・ どこで知ったんだ?実験の賜物とか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:50:03 ID:U8PTrxx1 最初のスレの頃にはもう発見されてたような…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 22:53:25 ID:U8PTrxx1 あ、最初に描画可能なグラフィックを作るフラグをオンにする必要があるのを忘れてた…… >>101は大丈夫だっただろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:02:23 ID:6L4KzEGj 105のおかげで100の意味が初めて理解できた。 何を言ってるんだろうと思ってた。 ありがとう100と105。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:16:16 ID:6oCpfJQO 俺も初めて知った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/21(金) 23:20:00 ID:oiLCSSry 初めて知った 感動した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 04:26:19 ID:4ewWT7wa SetDrawScreen という関数に画像ハンドルを渡すことで レンダリングターゲットを変更することが出来ます。 ただ、どんな画像ハンドルでも良いと言うわけではなくて、 レンダリングターゲットにすることが出来る画像ハンドルである必要があります。 レンダリングターゲットにすることができる画像ハンドルを作成する為には、 レンダリングターゲットにすることができる画像ハンドルを作成するかどうかを 設定する関数 SetDrawValidGraphCreateFlag に TRUE を渡して呼び出した後、 MakeGraph 関数で画像ハンドルを作成します。 int SubScreen; SetDrawValidGraphCreateFlag( TRUE ); SubScreen = MakeGraph( 640, 480 ); SetDrawValidGraphCreateFlag( FALSE ); こうして作成した画像ハンドルは SetDrawScreen で描画先とすることが出来ます。 SetDrawScreen( SubScreen ); 普通の画像として描画することも出来ます。 DrawGraph( 0, 0, SubScreen, TRUE ); ただ、この機能は他の機能に比べて正常に動作するグラフィックチップの 敷居が高いので、余りお勧めできません。 (ソフトウエアレンダリングモードでしたら確実に動作しますが) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 09:14:50 ID:4ewWT7wa 透過も使いたい場合 http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past&no=399 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 11:24:00 ID:4ewWT7wa うちのPCじゃ透過できなかったorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/22(土) 14:54:20 ID:qJPnhRZH ひとの形をしていなかったッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:41:05 ID:S7Qhx8zZ 製作中のゲームのメモリ使用量が300MBと半端ないんだが…。 どういう所を削ってけばいいんだろう。 それと、DXで製作されたソフトは内容にもよるだろうけど、 どのくらいの使用量が打倒? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:47:53 ID:GkvvlwQe 画像や音楽データのフォーマット変換 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:48:57 ID:GkvvlwQe 実行中にメモリ使用量が除所に増えていくようならメモリリークの可能性がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 16:50:31 ID:GkvvlwQe あとは、リソースは使いたいときだけオープンして使い終わったら開放するとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:32:02 ID:GokZTUUA 俺のパソコンだけかも試練が、 ↑キーまたは↓キーを押している間、文字キーは1個しか入力できないの? ←キーまたは→キーを押している間は文字キーを2個入力できるのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:35:50 ID:GokZTUUA ゲームのボタン配置変えたら解決した。 X → S Z → A http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:38:29 ID:omMMPR8c 現在のPCの仕様だから問題ない 同時押しできるキーがある程度決まってるんで、 動的なゲームだとパッド対応にしないと辛かったりする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 20:54:06 ID:BIZKogr3 今のPCゲーは1G2G推奨があるから300M使ったぐらい問題ないだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 21:30:33 ID:f9+n1yyL >>122 それで収まってるならいいけどリークしてる場合1G超えちゃったりするから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 23:57:34 ID:fzVvbF1D >>119 キーボードは一部のキー(Shiftなど)を除いて、同時押し出来るように作られてないからな。 >>121 PCの仕様というか、キーボードの仕様だな。 しかも物理的な回路レベルでの話だから、プログラムで解決できる問題じゃない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 03:15:56 ID:04E2ZlIh いいキーボードを使えば回避できるらしいというのを聞いた頃がある マジ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 03:20:12 ID:I4p4xHvy 全てのキーの同時押しに対応しているキーボードもある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 03:34:59 ID:NKOKVJpx >同時押しが出来ない コスト削減のためらしいしね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 08:14:30 ID:D9SJqUdL パソコンによってはできない組み合わせで押すと本体から電子音がでるよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 15:39:22 ID:fDqh5B1I Nキーロールオーバーでぐぐれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 16:16:31 ID:wBD0oA5j 画像描画するときに画面の外に描画しようとしたらスキップみたいな親切なことはライブラリのほうではやってもらえない? 自分で計算しないとだめかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 17:05:40 ID:m/vASYf5 >>130 自分で計算っていっても難しいことじゃなくない? 画面サイズの最大値か0を超えようとしたら画像に合わせて処理すればいいだけだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 17:16:05 ID:2t9nwqgt 描画範囲を指定すると、そこからはみ出したら自動的に描画スキップしてくれてるんだぜ! 指定しなかった場合でも描画先の画面はみ出したらスキップされたような…… 画面内に1000回描画→凄く処理落ち 画面外に1000回描画→処理落ちなし ってことから推測しただけだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 18:28:42 ID:2+sT6dWW 俺は画面の内外で当たり判定の有無も変えるようにしてるから 結局判定は自前でやってる。 単純な矩形なら簡単だけど、回転ありにしたらちょっと面倒なんだよね。 まぁ最大半径求めて大雑把に判定させるだけだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/25(火) 22:51:52 ID:YgczeX4M ウィンドウのサイズを変更できるようにしたいと思います それで例えば画面いっぱいに一枚絵表示したいときは、 画像をウィンドウサイズにあわせて縮小、みたいなことを全ての場面でしなくてはならないのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/25(火) 23:01:16 ID:DAVmGBeA つ[マニュアル] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 00:37:14 ID:fiAN9ZAo 135凄いな。 134の言いたい事理解できるんだ……俺は無理だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 04:38:25 ID:sFUkJOAt >>134 コンパイルして実行すりゃすぐわかることを何故聞く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 18:36:58 ID:qUt4mYH3 >>137 いちいち手間かけなくても画面をストレッチできるように指定できるかどうかを 聞きたかったんだと思うよ わかりにくいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/26(水) 20:19:51 ID:vFoh53HS 最初から解像度大きめに作っておいて、SetWindowSizeExtendRateで調節がベターか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:07:53 ID:T/6Db6QY mp3で四曲合計16Mほどロードしたらメモリー消費量が300Mになったんだけどこんなもんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:13:07 ID:7m3osaFh >>140 多分そんなもん ついでにいうと、特にメモリ内にロードしなくちゃいけない理由がない限りは ストリーム再生したほうがいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:18:39 ID:PkUzIv2U 関数一覧とか見てニヤニヤするのは俺だけじゃないはず 使いこなしきれてないけどなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:25:58 ID:QySx8uSH なんで四曲合計16Mほどなのに300Mになってしまうのん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:28:36 ID:T/6Db6QY そんなもんですかサンクス PlayMusicだとループ先頭がセットできないようなんでSoundのほう使ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:29:55 ID:v/FuG6jC >>143 詳しくないがよくわからんが jpegとかpngだって展開したら結局BMPと同等らしいからMP3もwav並になるとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 00:36:54 ID:gFnYY/qu >>143 そこいら周りは、良くわからんがWMPでMP3を再生すると結構消費するな。 BGMとかは、気をつけた方が良いんだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 01:05:35 ID:cHVgGeXQ つSetCreateSoundDataType ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_other.html#R15N25 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 01:22:42 ID:cJyiTera つまり圧縮された音楽ファイルは読み込み時にデフォルトでwavファイル並の量のメモリ展開がされてるわけだな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 12:24:29 ID:K7QbDWYZ Dxライブラリで原点の設定を変えることは出来るでしょうか? WINAPIの関数でSetViewportOrgEx( HDC, X,Y ,NULL)? と言うのがあるらしいのですが、 もしかしてライブラリ中身をいじらないと無理? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 08:35:35 ID:kw3b0sCg >>149 3Dでならビューポート行列をセットする関数があるからそれでできる 2Dなら自前でなんとかするしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 13:39:24 ID:NuR4qvr2 >>150 ググッててその単語何度か見た気がする・・・・・・。 自前で作ってみるよ。何事も挑戦だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 14:02:58 ID:KkzSCV0k ちょうど自分も同じ問題にぶつかったぜ 絶対座標と、スクリーンの原点を決めれば描画時にxyからスクリーン原点の座標引くだけで行けるぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 14:21:28 ID:QSUjzmlq 原点の設定を変えてどんなことができるようになるんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 14:49:51 ID:m1jmte75 楽できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 16:32:56 ID:MVZ2y/yX >>152 それ以外に方法があるのか知りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 21:30:24 ID:NuR4qvr2 いま「弾幕」って本のライブラリをいじってたんだけど。 Dxライブラリを使いながら座標変換の部分だけ取り出したくて、 描画処理関係のソースを必死に読んで組み込んでみたら、 まったく座標が関係なかったんだが・・・・・・。 具体的にどうすればよいの?(つかれた声で) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 21:34:49 ID:KG8AvTh+ 具体的にどうしたいいの?(つかれた声で) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 21:35:29 ID:KG8AvTh+ コピペミスったし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 21:39:25 ID:4C/GS6Sj かっこわりぃw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 21:48:28 ID:NuR4qvr2 「弾幕」のサンプルでは、 .原点が画面の中心 .MaxX が1 .MaxY が1 .なのに画面サイズは普通 描画(X,Y)のXに+1しただけで画面端に行く 描画(X、Y) <= オメーはいったい何を基準に描画してんだよ? って言う風な流れでソースを読み始めた。 でも、仮引数に ”コンストラクタ”CGraphics(HWND hwnd)<=なにこれ?っと思って Dxライブラリのヘッダから extern HWND GetMainWindowHandle( void ) ; ってのを見つけて代入したんだけど。 思ったような効果が得られなくて orzしてたところ。 長文スマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 21:49:44 ID:2g2Xw9AF >>156 それは本気で訊いてるのか? 「弾幕」って本を誰もが知ってると思ってるのか? 「座標変換の部分のソース」とやらを俺たちが知ってるとでも思ってるのか? お前さんがどのようにそれを組み込んだか俺たちが知ってるとでも思ってるのか? お前さんがなにをしようとしてたのか俺たちが知ってるとでも思ってるのか? 「まったく座標が関係なかった」ってのがどういう状況だったのか俺たちにわかるとでも思ってるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/161
162: すいませんでしたぁぁぁぁぁ!!! [sage] 2009/08/28(金) 21:56:09 ID:NuR4qvr2 ニホンゴ勉強してきまーす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/28(金) 22:25:50 ID:v4qfe6aQ >>139 に誰か突っ込んでやれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 02:38:28 ID:uZ03ORl6 また水平思考ゲームか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 02:43:33 ID:oQAm69KI 原点座標の水平移動! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 03:19:38 ID:wEbz732B 関係ないけど「弾幕」って本面白そうだなw アマゾンのレビュー見る限り弾幕作るのにはあまり約にたたなそうだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 03:29:47 ID:GQMCE92i それの一つ前のSTGプログラミングって本持ってるけど これも結構良い感じよ 読んでて「なるほどこういう風に考えるのか」ってテクがぎっしり ちと難しいけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 10:47:45 ID:eAXf2/jo vS2008のC++で開発しています。 DXライブラリでループ中のデバッグってどうやるんでしょうか? F11のステップインで始めてもウィンドウが見えないし、 ウォッチ式も CXX0017エラーです:シンボル"pon"が見つかりません とエラーが出ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/168
169: 168 [sage] 2009/08/29(土) 10:49:29 ID:eAXf2/jo すいません日本語おかしかったです二行目訂正します。 DXライブラリのProcessMessage関数、ClearDrawScreen関数ScreenFlip関数を使用し、 ループさせているときのデバッグってどうやるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 13:45:22 ID:iB7bt5pR エラーの原因臭い箇所にブレークポイントつけてF5でデバッグ開始、 そこからF10のステップオーバーで処理を追う。 デバッグなしで実行する場合は関数のエラー時にMessageWindowを呼ぶと分かりやすいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 14:37:44 ID:Dgspg8qU つDrawFormatString http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/171
172: 168 [sage] 2009/08/29(土) 14:42:16 ID:eAXf2/jo >>170>>171 ありがとうございます 私も今はDrawFormatStringでウォッチウィンドウみたいなものを作ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/29(土) 22:36:31 ID:MCRpsmFK SetTransColorの透過色設定 Windows7だとうまく透明化しない場合があるけど その場合あらかじめbmpで保存してその後にbmp2pngなどのツール使ってpngつくったら 透明化できた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 22:54:27 ID:fvZFlbGy 透過色指定は画像ロードの前に! って、同じところで悩んでた覚えのある俺のソースにコメント入ってた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 02:44:15 ID:y9n97dOf 座標(0,0)のRGB値を透過色として指定したいとおもっているのですが、 座標(0,0)のRGB値を得るにはどうしたらいいですか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 02:45:20 ID:y9n97dOf 画像ファイルの、です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 02:52:09 ID:4ar2ylnT これかなぁ 宣言 int GetPixelSoftImage( int SIHandle, int x, int y, int *r, int *g, int *b, int *a ) ; 概略 CPUで扱うイメージの指定座標の色を取得する(各色要素は0〜255) 引数 int SIHandle : ソフトウエアイメージハンドル int x, int y : 色を取得する座標 int *r : 取得した色の赤成分を書き込む変数のアドレス int *g : 取得した色の緑成分を書き込む変数のアドレス int *b : 取得した色の青成分を書き込む変数のアドレス int *a : 取得した色の透明度を書き込む変数のアドレス 戻り値 0:正常終了 −1:エラー 解説 LoadSoftImage 関数や、MakeARGB8ColorSoftImage 関数等で作成したソフトウエアイメージハンドルの指定の座標の色を取得します。 赤・緑・青・透明度各成分の値は0〜255です。透明情報の無い画像形式の場合の透明度は不定です。読み込み対象がパレット画像の場合は指定された座標のパレットの色が変数に代入されます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 02:52:39 ID:CiTH8nsL LoadSoftImageしてGetPixelSoftImage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 02:58:52 ID:y9n97dOf すいません画像ファイルはリソースとして実行ファイルに埋め込んでいてLoadGraphToResourceで読み込むのでLoadSoftImageは使えないですどうしたらいいですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/30(日) 03:11:30 ID:y9n97dOf 'GetPixelSoftImage': 識別子が見つかりませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/180
181: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 03:30:53 ID:CiTH8nsL リソースに埋め込むってことはライブラリからやれることを制限しちゃうのであんまり勧められてないと思うんだけど こういう風にしたら無理やり取れるかな? SetDrawValidGraphCreateFlag( TRUE ); SubScreen = MakeGraph( 1, 1 ); SetDrawValidGraphCreateFlag( FALSE ); SetDrawScreen( SubScreen ); DrawGraph( 0, 0, ResourceBMP, FALSE ); color = GetPixel( 0, 0 ); SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); DeleteGraph( SubScreen ); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/181
182: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 04:30:33 ID:cI6gEy1Z GetPixelじゃ駄目なん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/182
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