[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 19:58:03 ID:mhyZmV75 >>701 馬鹿発見 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 20:07:54 ID:BKp0y/1T >>706 ジャンルのセオリーを知らない間はわりとどうでもいい部分になやんでしまうものだよ うふふ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 20:51:49 ID:WW8lpWfv >>705 その発想はなかった! 使う機会はないだろうけど。 ばっちゃによろしくお伝えください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 23:41:30 ID:ZfR2gEoQ あ、C+OPENGLかJAVAしかできないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/23(金) 23:42:11 ID:ZfR2gEoQ 誤爆すまんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 00:13:53 ID:oNZ/PNKK 移動処理は内部的に1ドットずつの移動の繰り返しに変換する。そうすればすり抜けなど起こるはずはないのだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 00:59:58 ID:WTTgE+AS 当たり判定が1ドットでお互いにすれ違うようにしたらすりぬけるでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 02:26:24 ID:I5/55I1C 当たり判定1ドットの弾なんて見えないでしょ。 解像度320*240で作っても一番小さい弾の判定は半径1ドットだと思うし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 03:00:26 ID:w0S8WnDr 手抜きならそれでいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 06:39:08 ID:CI35l0uA 俺は円の軌跡で判定してすり抜け対策してたわ >当たり判定1ドットの弾なんて見えないでしょ 1ドットなのは当たり判定で、見た目が1ドットっていうわけではないでしょ でも実際当たり判定1ドットっていうのも聞くしな 当たり判定1ドットのすり抜け対策なんて線分の交差判定でやればいいでしょ まあこれも難しい人には難しいのだろうが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 07:08:08 ID:I5/55I1C >>715 「当たり判定1ドット」で有名なアレは自機の判定であって、やっぱり弾は円や矩形で判定してるんだよね 弾のグラフィックが半径4ドットなら当たり判定は半径2ドット、とか 自分が言いたいのはよっぽど常識外れた小ささにしない限りは 厳密なすり抜け判定が必要なシーンは出てこないと思うよー、ってこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 07:52:39 ID:fWhWPklH チェスとか将棋のようなものなら、たぶん1ドット(1マス)だけの当たり判定でも大丈夫だよっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 08:03:27 ID:w0S8WnDr ボールの衝突サンプルプログラム ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/ball.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 09:49:49 ID:MhhDK35+ 俺も軌跡だな、長方形。 空間分割も使うことになるだろうし負荷もしれてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:57:13 ID:ahOAiWFh ボーンの制御関数が無いね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:00:43 ID:uBDts4NF 四角と四角の当たり判定ってどうやんの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:04:23 ID:q+Aj16hy 片方の四角のどこかの頂点がもう片方の四角の内部にあるかどうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:06:24 ID:uBDts4NF つまり片方の頂点四つが内部にあるかどうか判定すればいいのね 丸+四角とか丸+丸も頂点の数を増やしていけば大丈夫かね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:26:43 ID:fG1Kpsev 四角は四角でも □ ↑ ◇ こういう感じにぶつかるとダメかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:28:46 ID:fG1Kpsev ごめん、ズレて何がなんだか分からなくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:28:50 ID:uBDts4NF そういう場合は菱形の方の当たり判定の 点を増やせばおk? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:39:43 ID:q+Aj16hy 各辺が交わってるか総当りで調べて当たってたら即座に抜けるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:33:16 ID:nYzHs/TD 任意四点の四角どうしの判定って難しそうだな ボックスAの最上位点(Yが最小)とボックスBの最下位点(Yが最大)を比べてA>Bなら抜ける 同、逆にして判定 X軸についても最左、最右で同判定 この4判定を抜けたらボックスA・Bを含む軸に平行垂直な長方形が重なってるから そこから4辺×4辺で総当たりの交差判定かな 最上位最下位を調べるソートコスト考えたら 4×4の線分交差総当たりのほうが早いような気がしてきた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:37:04 ID:IhUOiBA8 3角形と点の判定を組み合わせるだけじゃダメなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:45:59 ID:q+Aj16hy >>728 それだと完全に包含しちゃってる場合が抜けてね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:20:20 ID:nYzHs/TD >>730 頭いいな 当たり判定=同じぐらいの大きさのオブジェクト同士だという固定概念あったような気がする >>729 たとえば六房星(漢字合ってるか不安)みたいな図形だと 各頂点は相手の図形に内包してないから、頂点が相手の図形内にあるかどうかの判定ではすり抜けるかなと __/\__ \/ ̄ ̄\/ /\__/\  ̄ ̄\/ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 06:20:19 ID:/pZ/aOw7 包含はどっちかの図形の1点(角など)がもう一方の図形の内部に含まれてるかどうかでやればいいのかな 外積使ったりするなどして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 07:30:57 ID:FnEHWGR3 正方形と菱形の当たり判定? 矩形判定2回分でいけると思う。 回転するけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 09:00:14 ID:C2Zp582g 衝突判定もDXLibに入れてくればいいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 09:31:58 ID:0GcKiqki 図形Aに点P(x_0,y_0)が含まれるかどうか →y = y_0とAの交わる点をリストにする→X_n(n=0,1,2,3,・・・2m) →x_0がX_{2i} から X_{2i+1}にあれば内部そうでなければ外部 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 10:26:57 ID:G2Xtm/co 2次元物理エンジンの衝突判定使うとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 10:32:29 ID:oYi+PKG3 LunaかSelene1.0のあたり判定だけ コピってくればいいんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 11:02:04 ID:+oMKuDE0 でも自分で作れば経験値にもなるしな 後でdirectXを直接使うときに力を発揮できるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 11:18:03 ID:R6xa5SwY でもそういう処理って作ったらそれで終わりだよな。 しばらく経つと忘れてしまって「なんだかわからないけどちゃんと結果が出てくる」モノと化す。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 12:23:22 ID:Un/AQ1Pc そういうのがクラスなんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 12:48:20 ID:vPa+kuIF 1ドットの弾って ファンタジーゾーンかトランスフォーマーがやばいくらい小さい玉だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 14:00:07 ID:C2Zp582g 一ドットの玉とか止まってても見失うぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 14:04:07 ID:G2Xtm/co 最近は特に高精細が多いしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 14:36:59 ID:HuINkjiW コンボイの謎は背景と同化したように見えたんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 14:51:00 ID:4T3LPEZx 見えない弾ってそもそもゲームにならないだろw 消える魔球みたいに途中から消える(消える前の位置から予測することはできる)とかならともかく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 14:53:26 ID:R6xa5SwY それいいなw 音ゲーじゃないけど、最初だけ見えて途中で消える敵弾。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 14:57:54 ID:TQ0lp1L0 アイテムを取らないと敵が見えないとかいうゲームを思い出した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 15:00:21 ID:C2Zp582g 二週めにはいると自機まわり2CMが見えなくなるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 04:08:26 ID:sGqxQogI >>745 緋蜂弾幕シミュレータだかに消える魔球って弾幕があったな 途中で弾が透明になる弾幕 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 05:41:09 ID:eYITDBpA >>653 加算不透明じゃないけど Zソートしたあとの交差問題で詰まってたところ、Zバッファ書き込みを無効化したら 期待通りの描画になった。 なんでなのかがいまいち分からんのが痛いが、ゆっくり考えるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/750
751: 745 [sage] 2009/10/27(火) 18:29:46 ID:Crsccr1B >>749 実はそれをイメージして言ってたりするw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 22:34:04 ID:hl95Wojp ポリラインを描くにはどうすればいいんだろう DrawLine連発で輪郭はいいとして内部を塗りつぶす方法がわからない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 22:48:15 ID:DxRMH0rn 速いのは三角形に分割する方法 遅いけど簡単なのは横線引いて交差回数数えてピクセル単位で塗りつぶす方法 どちらもアルゴリズムはググれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 23:19:28 ID:ivqDG1os これって枠外への画像の描画は遅くなりますか? ちゃんとスキップしてくれますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 23:24:59 ID:hl95Wojp >>753 うーむ、時間依存で変形するから三角分割つかうかなぁ ピクセル単位でやってたら処理落ちしまくりそう >>754 前誰かが実験してたけどたしかスキップしてくれるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 23:44:14 ID:ivqDG1os >>755 さんくす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 01:18:01 ID:2Bee2ZAv 3Dを使うだけなら楽だけどまだまだ機能が足りないな 使い始めてから足りない部分を補う手間がかかりすぎる まだ3D対応したばっかだししゃーねえか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 15:56:10 ID:CNtb0iAo DrawBillboard3DがXYZ軸に回転できれば便利なんだけどなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 16:09:19 ID:yW5l+tFH 同じことを考えてるw 平面1面の3Dモデルを作って、それをモデル関数で描画して実現しようとしたが 半透明処理が上手くいなくて失敗してる。 今度はDrawPolygonIndexed3Dで、回転させた頂点データを動的に作成して そのポリゴンに画像を貼り付けようとしてるが難しそうだ。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 23:07:43 ID:A6RpXd52 Y方向が逆だとイメージしにくい。出来ないわけではないけどワンステップ入ってしまう Yを正でロジックを考えて、描画のタイミングでY'=-Y+Cに座標変換すればいいように思うんだけど、この方法はなんか落とし穴はないですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 21:02:00 ID:hGkIud5t 不規則な壁に物体が衝突したときの反射角度ってどう求めればいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/30(金) 12:25:31 ID:02Q8fn63 ホウセンベクトルを基準に計算でいくない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/01(日) 21:24:39 ID:60CUMjcJ フリーゲームクラシックに投票しよう。 もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと 思い込んでるから本当にやっかいなんだ。 いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。 もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな 自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。 衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。 だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、 そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな 本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。 こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。 完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。 たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。 フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。 副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。 糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。 ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/02(月) 05:25:01 ID:cXnVLhKD おっぱい まで読んだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/02(月) 12:27:52 ID:t6tIbu5M そのダサイノベルしかないじゃない、言ってることが矛盾してるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/02(月) 12:51:10 ID:C/zoWGsu 番号跳んでるなと思ったら、うちの専ブラが自動で長文をあぼーんしてた あぼんぬの的確さにフイタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/02(月) 15:04:23 ID:XXSvb/aJ 技術系(?)の板だと長文あぼーんは誤爆が多そうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/03(火) 00:49:22 ID:82pSmPO9 DXライブラリってウィンドウ二つ以上開くことって出来ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/03(火) 09:50:23 ID:4X3/KCIF SetDoubleStartValidFlagという関数があってだな・・ DxLib_Init関数を呼ぶ前に呼び出せば二重起動は可能 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/03(火) 12:18:30 ID:82pSmPO9 あ、二重起動という意味でてなくて子ウィンドウと言う意味での質問でした 自分で調べたところどーもウィンドウハンドルを取得してWinAPIを併用すればできるようでした ウィンドウごとにライブラリの設定を変える方法とかがあればクラス化して1インスタンス1ウィンドウとできそうなのでそうしたいんですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 09:05:57 ID:OpE3OlEQ フレームレート固定にするとティアリングが発生して、そこで垂直同期有効にするとそれは治るんだけど、固定フレームじゃ無くなる(?) 一体どうすればいいのだろうか ていうか垂直同期まちって、待ってる間は処理止まる? それとも非同期で描画して、ゲームロジックだけは進んじゃうの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 09:31:22 ID:nesw2oyU 止まる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 09:49:48 ID:1KiWSg57 >>771 俺はもうティアリングあきらめたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 10:10:24 ID:G0r79xVn 両方作っておいてユーザーに選択させる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 18:40:05 ID:hRizFe7T >>774 もしくはゲーム内容で決める、かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/05(木) 19:39:07 ID:OpE3OlEQ ターン制ゲームなんかは同期でいいだろう シューティングがなやむ フレームレートがズレると微妙な違和感が嫌だし、ティアリングで弾見失うのも困る 市販のティアリングなくてフレームレート安定してるゲームってどうやってるんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/06(金) 01:12:38 ID:pNiZVQ+M ある程度DXライブラリが使えるようになったので 三度directXに挑戦したが、やはり挫折した。 多分c++の理解度の低さが影響してる。 色々考えたが、とりあえず当分の間は積極的にc++を 使いながらDXライブラリを使うことにした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/06(金) 05:41:37 ID:HifuAkSX DirectXを直接弄るにしても、結局は自前のラッパーライブラリを作るわけで、 それを1から作ろうとすると規模が大きすぎて挫折しちゃうんじゃなかろうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/06(金) 18:01:26 ID:5hHFAiCg ttp://codepad.org/yRfdFSI1 リアルタイム性保ったままティアリング無くせないか考えてみたけどこれで大丈夫かな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/06(金) 21:38:07 ID:ENLObNb7 >>778 2Dなら全然大したことないよ 3Dならもっとフレームワーク色の強いエンジンを使わないとあまり意味ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/07(土) 01:10:46 ID:xyZM57nj >>508 >>514 この様子だとBCC+DXLIBってのは 数人いるかどうかだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/07(土) 01:12:05 ID:xyZM57nj >>515でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/07(土) 02:09:50 ID:26SkfFxH >>780 それでも描画、入力、音楽など一通りやろうとすると結構な量になるんじゃないかな。 規模が大きい/小さいなんて相対的なものでしかないけれど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/07(土) 02:56:54 ID:8ybV+XKc 俺としてはDXライブラリの機能に文句はほぼないし 開発やサポートを実質一人でやってる管理人さんは本当にすごいと思う。 けどこれって管理人さんがやる気なくしちゃったら終わりだよね。 今のところそんな気配全くないけどさ。 オープンソースだから誰かが引き継ぐかもしれないが、これも他人頼りだし。 最後にはDirectXを自分で使えるようにならないとダメかなーっと・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/07(土) 03:13:37 ID:mMKs4qO1 >>781 おれは通常、BCC使って、一通りできたらVC++に移す。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/07(土) 09:01:43 ID:8D+KLCTo なんでそんなことするの? 俺はBCCだけでやってるんだけど、そのやり方に何かメリットがあるのなら検討してみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/786
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 215 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s