[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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615: 2009/10/14(水)14:03 ID:YwYKdZuu(1/3) AAS
>>613
動かしてみたけど問題なかったよ
モニタの問題じゃない?
616: 613 2009/10/14(水)17:15 ID:wdr+WTaX(1) AAS
解決しました。
なんか良く分かりませんが、SetDrawScreen();を
DxLib_Init()の後に持ってきたら直りました。
617
(1): 2009/10/14(水)19:29 ID:IKzG/0Gq(1) AAS
3Dゲームの場合よく1キャラに使えるポリゴン数はいくつまでとか決めるみたいですけど
1画面に描画されるキャラや背景等が少なければ、1キャラに使えるポリゴン数は増えますよね?
618: 2009/10/14(水)19:41 ID:YwYKdZuu(2/3) AAS
>>617
増える。
現在のPCのスペックなら画面内に合計15000ポリゴンまでなら60フレームで楽々いけるはず
619: 2009/10/14(水)19:47 ID:0TAqNvvc(1) AAS
15000ポリゴンって1キャラでだよね
620: 2009/10/14(水)19:53 ID:YwYKdZuu(3/3) AAS
1キャラで15000も使ってたら複数キャラ出てくるシーンとか、
ゲーム用PCとかじゃなきゃ辛いんじゃないかな……
621
(2): 2009/10/14(水)19:55 ID:ubBuc1ps(1) AAS
ゲームのフレームレートどれくらいにしてる?
STGだと60かもしれないけど、RPGだと30でいいって聞くし・・・。
身栄え重視だと高いほうがいいけど、処理速度を考えたら低くする手もあるよね。
最近PSのアーマードコアが22フレームだったと聞いて、もっと下げられるんじゃないかとも思ってる。
622: 2009/10/14(水)23:07 ID:UBl5wF7g(1) AAS
DXでブラー効果ってどうにかして出せないかな?
623
(1): 2009/10/15(木)02:40 ID:Om44eRZR(1) AAS
すいません、一つ質問です。
画像を動かす際、ClsDrawScreen→ScreenFlipを使っています。
これだと、マスクで表示していた画像も消えますが、
その画像を残したい場合の記述はどうしたら良いでしょうか?
ワクのようなものを残したいので、どうか教えていただけませんか?
624
(2): 2009/10/15(木)06:23 ID:qNrqaaeW(1/3) AAS
>>621
処理が重いんでなければ、60固定でいいんじゃない?
あと、TVゲームはTVに映すという大前提があるよ。
625
(1): 2009/10/15(木)09:51 ID:FuA/MCud(1) AAS
>>623
ClsDrawScreenを使わずに
DrawBoxとかでワク以外を背景色で塗りつぶせばいいよ
626
(1): 2009/10/15(木)12:36 ID:f9BBtOx3(1) AAS
普通は毎フレーム、全画像描き直すと思うけどね。
627
(1): 2009/10/15(木)13:47 ID:qNrqaaeW(2/3) AAS
昔作ったゲームを久し振りに起動してみたら
デュアルディスプレイ環境では見事なまでに不具合が出まくったぜ。

…どこを修正すればいいんだろう。DXライブラリの関数だけで行けるかな。
628
(2): 2009/10/15(木)13:53 ID:ttt59Q12(1) AAS
>>624
テレビに映すとなると何かあるの?
629: 2009/10/15(木)14:19 ID:ydihVsy2(1) AAS
>>621
格ゲーやFPS、STGは60fpsのものが多いけど、動きにヌルヌルした
違和感を感じる場合あったり、ちっこい液晶画面での視認性とかの
問題で意図的にフレームレートを落とす場合もある。
逆に30fpsだとゲームによっては、モッサリ感じたり弾幕をすり
抜けられなくなることもあるかも。

けっきょくケースバイケースで、操作性、ゲームバランス、
省2
630: 2009/10/15(木)14:20 ID:p5ocLEP0(1) AAS
>>628
PC画面での低フレームレートと、テレビ画面での低フレームレートはストレスがかなり違うってことかと
テレビゲームは画面から離れてやるとか、そんなに鮮明に映らないから、
フレームレートの低さがそんなに気にならないのかも

自分はPS2で60フレームのゲームやったあと30フレームのゲームやるとちょっと辛くなるけど
631
(1): 624 2009/10/15(木)14:29 ID:qNrqaaeW(3/3) AAS
>>628
最近のものはともかく、基本的にTVの表現能力ってPC用モニタより劣るのよ。
なので、PC用モニタに映す時よりも、多少画質が悪くても、TVモニタで見ている限り気にならない。

白黒テレビにPS3の映像を映しても仕方ないっしょ?ってことね。
632
(1): 2009/10/15(木)15:19 ID:u8j3eyGd(1) AAS
>>631
FPSの話だったはずなのに例えが謎すぎる
633: 2009/10/15(木)15:26 ID:NI6XvBrS(1) AAS
どう接続したのやら白黒テレビでグランツーリスモやって完全に実写だこれ!ってのを思い出した
634: 2009/10/15(木)16:11 ID:Wl6tDqR8(1) AAS
RFコンバータというものがありまして・・・
635
(1): 2009/10/15(木)19:05 ID:iEez8MfC(1) AAS
>>625
ありがとうございます☆
レス見た瞬間具体的なイメージがわきました!

>>626
確かにどのサイトみてもそれが一般的でした
処理を短く記述したいのと、作りたいのがスロゲーなんで、台枠は最初のまま放置しておきたいかなって。
625さんの方法なら演出にも応用出来そうなんでそっちでやってみようと思います
省1
636: 2009/10/16(金)06:24 ID:UJ9WR3Zt(1/2) AAS
>>632
すまん。
適当な例えが見つからなかったんで、そのへんでお茶を濁した。
637: 2009/10/16(金)06:27 ID:UJ9WR3Zt(2/2) AAS
>>635
それくらいの用途なら全部書き直した方が良いと思う。
多分そっちの方がコードは短くなるんじゃないかなあ。

それに何らかの要因で画像が消えた時に対処できなくなる可能性が。
ウィンドウを動かすとか最小化するとか。
638: 2009/10/16(金)07:02 ID:2Fdxaxkj(1) AAS
>627
公式BBSでそんな話を見た気がするなあ。
639: 2009/10/17(土)11:41 ID:IP/+/ToX(1) AAS
c++にあわせたDxLibってないの?
640: 2009/10/17(土)11:41 ID:Ua8Hnz4V(1) AAS
C++が標準でしょ
641
(2): 2009/10/17(土)18:14 ID:jIcepyn/(1/2) AAS
モデルデータのアニメーションってどういう手順で行ってます?
というか、使用ソフトは何だったたらいけるんだろう
>>539みる限りではToyStudio良さそうだけど、今はシェアになったばっかでお試し版がまだで試せない
Blenderでxファイルとfbxファイル試したけどxファイルのほうは論外、fbxも上手くいかず
642
(1): 2009/10/17(土)18:58 ID:2E28nZTl(1/2) AAS
RokDeBone2 (free)
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
643: 641 2009/10/17(土)19:43 ID:jIcepyn/(2/2) AAS
ごめん、Blenderのfbxは上手くいった

>>642
>>539でスルーしてました
試せる候補が少ないんでいってみます
644: 2009/10/17(土)20:32 ID:2E28nZTl(2/2) AAS
trueSpace 、未確認だけど試してみ
外部リンク[html]:www.caligari.com
645
(1): 2009/10/18(日)01:13 ID:kWjAnA98(1) AAS
>>641
539だけど、最新バージョンのDXlibで再生したらプルプルしなくなったよ!
メタセコ+keynoteはじまったな
646
(1): 2009/10/18(日)09:00 ID:17BbREXF(1/2) AAS
3Dに手を出したいけど2Dすら作れない俺orz
647
(1): 2009/10/18(日)10:15 ID:neM8umxA(1) AAS
>>646
初めから難しく、カッチョイイのを作ろうとしてるか?
まずは「マインスイーパ」とかでどうよ
648: 2009/10/18(日)11:02 ID:u2zCCCOb(1/3) AAS
>>645
メタセコ+keynoteでもいけますか
RokDeBone2もDxLibModelViewerで動作問題なかったです
649: 2009/10/18(日)11:03 ID:17BbREXF(2/2) AAS
ローグlikeからはじめようとしてるんだけど無謀なのかな・・・
650: 2009/10/18(日)11:13 ID:TOX2Sy8U(1) AAS
かなり無謀
651: 2009/10/18(日)11:21 ID:0lcoi62P(1) AAS
パチンコゲームとか絵柄を3D化しないとなあと思うわ
コインを机にまわしたような回転する絵柄とか2Dじゃちょっと無理だしな
652: 2009/10/18(日)11:41 ID:OjbGvM9h(1) AAS
3Dエフェクト作っているんだけども
単純なエフェクトであっても、透明要素を含んでいればZソートしないとダメだし
Zソートしても、モデル同士が交差すると正常に描画されないから
エフェクトをなるべく多くに分割して描画しないとダメだよな?
653
(1): 2009/10/18(日)12:56 ID:SL23bjHs(1) AAS
加算半透明なら不透明物全部描画した後ならZ比較有り、Z書き込み無しで
前後気にせず描画すればいいだけだからなるべくエフェクトは加算の方が良いよ
通常の半透明なら652の言う通り
654: 2009/10/18(日)13:20 ID:8tjZruiu(1/2) AAS
アルファで抜いた髪とか透け方が変だったのはそのせいか
メッシュを分ければいいのかな メタセコで言うなら材質をたくさんコピーして
前髪横髪後ろ髪って別々に設定するとか?
655: 2009/10/18(日)13:32 ID:8tjZruiu(2/2) AAS
ゴメン上のはメッシュ単位でソートした時の話です( ^ω^)
つかソート済みで一発で描画してくれる関数あったらいいもに
自分で作るとどうも信用ならねえ
656: 2009/10/18(日)13:35 ID:u2zCCCOb(2/3) AAS
PMD+VMD読み込みバージョン来てたんで試してみました
PMDをDxLibModelViewerで読み込ませて(連動でVMDも)MV1形式で保存
ネット上にあるデータをそのまま利用するとモデルがちっこい
PMDエディタでサイズ変更とかモデルのスケール変えればいいか
仮で動かすだけならこれが一番簡単かも
自作するとなるとxファイルからPMDなんで、メリットはMMDでモーション付けできることか
今はまだIKの挙動と物理適用されてないみたい
省1
657: 2009/10/18(日)20:02 ID:u2zCCCOb(3/3) AAS
躍らせているだけでも結構楽しいな

PMD+VMD読み込み対応は結構影響でかそうな気がする
MMD関連の素材で即興の音ゲーとか
658: 2009/10/19(月)01:20 ID:URyvCSRf(1) AAS
>>647
マインスイーパ無理だった
地雷の位置(数)と、ヒントの数字(?)が合わない…

地雷位置が固定されてたら対処できるけど、ランダムだと失敗する
659: 2009/10/19(月)01:32 ID:jOgM2Lls(1) AAS
なんでだよw
まわりを数えりゃ済むだけだろう。
660: 2009/10/19(月)02:41 ID:5gvvFQYl(1/2) AAS
マインスイーパのルールを知らない俺がイメージだけでマインスイーパを作ってみた

的な。ニコニコ動画とかにありそうな。
661: 2009/10/19(月)10:21 ID:B2BjNDE0(1) AAS
じゃあ、ライフゲームとかどうよ。
人生ゲームじゃないぞ
662: 2009/10/19(月)12:41 ID:IlnPQ80k(1) AAS
初心者がゲームの原理を理解するのに一番簡単なのはシューティングだろうなー
弾幕とかじゃなくてもっとシンプルなヤツ。
サンプルの弾当てゲームをもっと単純化したみたいなの
663: 2009/10/19(月)15:21 ID:gs/96ab+(1) AAS
狙い撃ちすらも必要なく、ただ真下に弾を落とすだけの敵
これだけでも案外ゲームになるからな。
664: 2009/10/19(月)16:10 ID:3jxTzfbm(1) AAS
いつまでたっても攻めてこないインベーダー
665: 2009/10/19(月)16:58 ID:5gvvFQYl(2/2) AAS
「「「 インベーダー! 」」」
666: 2009/10/19(月)17:11 ID:RO1SuGva(1) AAS
ミスをするほど高得点なパズルゲーム
667: 2009/10/19(月)17:12 ID:rPYiIT46(1) AAS
じゃあRLはいったん脇に置いといてシューティング作るよ!
668
(1): 2009/10/20(火)00:48 ID:ZZgpvamu(1/4) AAS
背景に画像を透過色有効で重ねて描画する時に
淵のギザギザが目立つんですが
端っこだけアンチエイリアスとかかけられないでしょうか?
669: 2009/10/20(火)00:53 ID:8Jg9Pzkh(1) AAS
>>668
どういう処理をしてるのかわからないけど、
画像が単体で、描画方法がバイリニアなら、画像に1ピクセル余白を作ればいいよ。
670: 2009/10/20(火)01:04 ID:ZZgpvamu(2/4) AAS
画像にちょっと余白を作って縮小表示してみましたがあんまり変わりません

DrawGraph( 0, 0, board, FALSE);
DrawGraph( 100, 100, character, TRUE);

元々こんな感じだったのですが
characterの方の淵がギザギザしてるので
淵だけぼかした感じにして背景(board)に溶け込ませたいんです
671: 2009/10/20(火)04:20 ID:0hcqOV8S(1) AAS
縁を処理した画像用意するのメンドくて負荷がかかるかもしれないけど
αチャンネル使って縁の部分の透明度だけ下げるとか。
やりたいこととは違うかもしれないけど、大昔のやねうらおの本で
立ち絵のジャギ消し方法で載ってた。
672: 2009/10/20(火)12:02 ID:3eCb3VnG(1) AAS
クソゲーは適当な創作料理と一緒で作るのに価値がある
673: 2009/10/20(火)16:45 ID:KNJDcj4m(1) AAS
ドット絵なら、絵描きの技術で誤魔化すことは可能かな
674: 2009/10/20(火)16:51 ID:8JIfbuVf(1) AAS
なんだったかなぁ……
DirectXで色指定で透過した画像の縁をなめらかにする機能があったはずだけど、
DXライブラリでも実装されてないかな
675: koburouuu 2009/10/20(火)20:10 ID:iLZDYDUW(1) AAS
ばかですか・・・。
676
(1): 2009/10/20(火)23:14 ID:ZZgpvamu(3/4) AAS
すいません
例えば透過色が白ならば
完全な白のみではなくて、白に近い色を全部透過色にできないでしょうか
677: 2009/10/20(火)23:26 ID:4N5rNb++(1) AAS
αチャンネル使うわけにはいかんの?
678: 2009/10/20(火)23:44 ID:ZZgpvamu(4/4) AAS
ちょっと厳しいです
679: 2009/10/21(水)05:38 ID:UaQAFEjb(1) AAS
αチャンネルいじれる水彩ツールでいじれ
俺はEDGEで作ったドット絵をPictBearに入れてちまちま透過つけてる

シェアでもイイからEDGEくらいの性能あって透過編集もできるドットツール無いもんかね
680
(2): 2009/10/21(水)12:13 ID:UgshGGZv(1/2) AAS
>676を見て思ったのだが、もしかして透過云々って
画像リンク[gif]:toppg.to
みたいになっちゃう、とは言わないよな…?
681
(1): 2009/10/21(水)12:29 ID:C60vNOen(1) AAS
>>680
いいえ、言います
682: 2009/10/21(水)12:31 ID:SYpjKIrT(1) AAS
DXライブラリのバージョンが3.0だと
動画をLoadGraphで読み込んだ場合SetTransColorが機能しない
つまり透明化されないなあ
683
(1): 2009/10/21(水)13:09 ID:pprquTlm(1) AAS
>>681

なんでαチャンネル使わんのだ?
684
(1): 2009/10/21(水)13:25 ID:UgshGGZv(2/2) AAS
>>683
αチャンネル以前の問題だろう、それは
685: 2009/10/21(水)19:37 ID:xQk/UTn4(1) AAS
理論上は絶対に同じ色になってるはずなのに
違和感があって原因を究明したら
モニタの表示位置によって色合いが違うだけだった。

正直モニタの映像品質なんてどこかのマニアだけが気にするもんだと思ってたわ
686: 2009/10/21(水)19:51 ID:8Rr3uLnm(1/2) AAS
うーぬ、ConnectNetWorkを使ってネットワーク対応ソフトを作ろうとしたら
まずリファレンスのサンプルコードが正常に動作しなくて困った。

症状は
グローバルIPでもって特定のPCと接続を確立しようとしてもできないが
LAN内なら正常に動作するというもので、
ライブラリ置き場の掲示板を検索してみたら同様の症状が何件か見られるんだがいずれも解決しているように見えない。

hamachiのネットワークも試してみたものの改善されず。
省1
687: 2009/10/21(水)20:00 ID:8Rr3uLnm(2/2) AAS
失敬、もう一つのフォーラムを見落としてた。
ポートか…設定苦手なんだよなあ
688
(2): 2009/10/22(木)07:25 ID:fB1k+LSM(1) AAS
>>684
左のスライムの透過色を白にすると
白に近い色が透過されず右のように白枠が残るので
透過色を白〜白に近い色で範囲指定するか
背景に馴染むようぼかすかするのかと思ったのですが
他に何か方法があるのですか?
689
(1): 2009/10/22(木)08:26 ID:wb9jFF5w(1) AAS
だからそのためのαチャンネルだろう?
690
(2): 2009/10/22(木)09:59 ID:yV1WsImc(1) AAS
>>688
画像リンク[png]:www.dotup.org
ほれ、突貫で荒いがαチャネル付pngにしてみたぞこのやろう
これ読み込んで背景と重ねて表示してみろ
そしてpngの便利さの虜になって死ぬがよい
691: 680 2009/10/22(木)11:22 ID:gU/HR5B5(1) AAS
>>688-689
確かにその条件ならαチャンネルだとは思うが、
単にもし>680のようになっちゃう!って困ってるだけなら、αチャンネル以前の問題だろう。
ぶっちゃけ画像の作り方が間違ってるとしか。

>>690
何かと思ったら俺の即席絵かよ(笑)
692: 2009/10/22(木)15:02 ID:y0pXmAzr(1) AAS
ぴんぐー!
693: 2009/10/22(木)16:43 ID:DaZA9W42(1) AAS
>>690
さりげなくご苦労さまです、大佐!
694
(1): 2009/10/23(金)16:52 ID:zpOl27ID(1/2) AAS
SetSoundCurrentTimeってなんかうまい事機能しないな
695: 2009/10/23(金)17:12 ID:F0qEYbMD(1) AAS
フレームの座標の取得がうまくいかない・・・
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