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DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/09(日) 21:55:50 ID:TrjuCGgx Cを習得した程度のスキルでも、 GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 21:59:02 ID:9DTU34Ts >>1乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 23:44:46 ID:yLk0K061 戻15/990:名前は開発中のものです。[sage] 2009/03/31(火) 18:20:23 ID:3yX1QyX+ 116 名前: 名前は開発中のものです。 Mail: sage 投稿日: 2009/02/07(土) 16:18:41 ID: Pn1Dl7Zh アフォBlog C言語勉強したけどゲーム作れないぞコラって人向けに http://afoafodayo.blog84.fc2.com/blog-entry-549.html やっとみつけた はてなブックマークの検索性の悪さは異常・・・ --- 以下スレ情報 --- DXライブラリ 総合スレッド その3 (990) http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/game
dev/1238429676/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/10(月) 01:28:46 ID:x4cP5rNi クラスで挫折した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 01:37:49 ID:bFMOlul4 もうクラスなしじゃ生きていけない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 01:51:32 ID:QAwN9V2J ライブラリと関係ない話をすんなとは言わねーが、C言語そのものを使い慣れてない レベルの質問は勘弁してくれ ここはC言語初心者質問スレじゃねーから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 07:42:59 ID:61l6TBny >>4 もっと頑張れよ 俺も1回挫折して再度勉強し直したけど使える道具が増えていろいろ記述が楽になったから ちゃんと苦労なりの見返りはあると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/10(月) 08:38:41 ID:ejPisMfv 4じゃないけど、俺もクラスはよくわからん。 というかなぜそういう事をする必要があるのか、 ゲーム製作においてどういうメリットがあるのか、 どういうときに使うと便利なのか、 が解らないから、なかなか頭に入らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 08:59:13 ID:QAwN9V2J ・リソース解放処理をデストラクタに書くと楽 ・何個も実体を作るような構造体を扱う場合、構造体へのポインタを関数に渡すよりも、 勝手に*thisを作って内部的に同じことをしてくれるクラスの方が楽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 09:05:04 ID:bFMOlul4 >>8 俺もポインタとか必要になるまでよくわからなかったし、 必要になれば覚えるもんだよ 「あ! 今やりたいことコレ使えばできるじゃん!!」 って気づいた時の喜びといったらもうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 10:16:45 ID:EzwBEj6R フンドルワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 10:52:15 ID:QAwN9V2J フンドレの人はマジでC言語初心者スレとか探した方がいいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 10:58:48 ID:HlYTjnic 自動リソース管理 ポリモーフィズム これだけでも覚える価値あり ポリモーフィズムはすごいゲームと相性いいしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/13
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