[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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(1): 2009/08/09(日)21:55 ID:TrjuCGgx(1) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com
省7
2: 2009/08/09(日)21:59 ID:9DTU34Ts(1) AAS
>>1
3: 2009/08/09(日)23:44 ID:yLk0K061(1) AAS
戻15/990:名前は開発中のものです。[sage]
2009/03/31(火) 18:20:23 ID:3yX1QyX+
116 名前: 名前は開発中のものです。 Mail: sage 投稿日: 2009/02/07(土) 16:18:41 ID: Pn1Dl7Zh
アフォBlog C言語勉強したけどゲーム作れないぞコラって人向けに
外部リンク[html]:afoafodayo.blog84.fc2.com

やっとみつけた
はてなブックマークの検索性の悪さは異常・・・
省3
4
(1): 2009/08/10(月)01:28 ID:x4cP5rNi(1) AAS
クラスで挫折した
5: 2009/08/10(月)01:37 ID:bFMOlul4(1/2) AAS
もうクラスなしじゃ生きていけない
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(1): 2009/08/10(月)01:51 ID:QAwN9V2J(1/5) AAS
ライブラリと関係ない話をすんなとは言わねーが、C言語そのものを使い慣れてない
レベルの質問は勘弁してくれ
ここはC言語初心者質問スレじゃねーから
7: 2009/08/10(月)07:42 ID:61l6TBny(1) AAS
>>4
もっと頑張れよ
俺も1回挫折して再度勉強し直したけど使える道具が増えていろいろ記述が楽になったから
ちゃんと苦労なりの見返りはあると思うよ
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(1): 2009/08/10(月)08:38 ID:ejPisMfv(1) AAS
4じゃないけど、俺もクラスはよくわからん。
というかなぜそういう事をする必要があるのか、
ゲーム製作においてどういうメリットがあるのか、
どういうときに使うと便利なのか、
が解らないから、なかなか頭に入らない。
9: 2009/08/10(月)08:59 ID:QAwN9V2J(2/5) AAS
・リソース解放処理をデストラクタに書くと楽
・何個も実体を作るような構造体を扱う場合、構造体へのポインタを関数に渡すよりも、
勝手に*thisを作って内部的に同じことをしてくれるクラスの方が楽
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(1): 2009/08/10(月)09:05 ID:bFMOlul4(2/2) AAS
>>8
俺もポインタとか必要になるまでよくわからなかったし、
必要になれば覚えるもんだよ

「あ! 今やりたいことコレ使えばできるじゃん!!」
って気づいた時の喜びといったらもうね
11: 2009/08/10(月)10:16 ID:EzwBEj6R(1) AAS
フンドルワラタ
12: 2009/08/10(月)10:52 ID:QAwN9V2J(3/5) AAS
フンドレの人はマジでC言語初心者スレとか探した方がいいな
13: 2009/08/10(月)10:58 ID:HlYTjnic(1) AAS
自動リソース管理
ポリモーフィズム

これだけでも覚える価値あり
ポリモーフィズムはすごいゲームと相性いいしね
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