[過去ログ] C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
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323(1): 2009/09/12(土)02:44 ID:SUdd9cON(2/3) AAS
> ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
> その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?
シーフの場合:ヒーローポイント(運命点などでも可)を消費して「実は抜け道を持っていた」事にする。
戦士の場合:ヒーローポイントを消費して「実は倒せる武器を持っていた」事にする。
魔法使いの場合:肉壁を囮にして敵を引きつけつつ、自分は魔法で姿を隠してお宝を取りに行く。
ゲームシステム的に言えばここは多分クラス的なものの特徴を活かす場所かと。
PT構成によって選択肢がかわるとか。
325: >1 2009/09/12(土)08:53 ID:zPrl0579(1/2) AAS
今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か
(弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか)
>322
『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。
『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか?
>323
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