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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 12:34:41 ID:W065UMfU >>483 場所移動するたびにマップから出るときイチイチ[出る][戻る]の選択肢はいらないかもね FCの初代DQの階段の上り下りでイチイチコマンド選択するのといっしょで移動を繰り返すと かなり鬱陶しくなる イベントの都合上この先に進む前に準備をした方がいい場合、しばらく戻れない場合や 引き返せなくなる場合以外は警告ナシに移動できたほうがスマートだろう こういう部分はDQみたいにシステムの芯が一貫していて長く続いたシリーズものが 非常に参考になる DQも最初はカギをコマンドで選んであけてから扉の中に入っていたけど シリーズが進むとカギを持っていれば扉にキャラを押し付ければ開くようになったし 最初はカーソルをコマンド選択肢の一番上で上に切って一番下に、逆に一番下で下に切っても 上から現れるようなカーソルループも無かったシリーズとともに使いやすく変わっているんだよ こういう部分は地味に大事な部分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/484
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 18:43:31 ID:5/5PL0lb wikiとかブログもっと使って欲しいです。 >>483については >>484と同意見です。 まだ初期段階だからなのかもしれないけど、 例えば保健室での選択が 体力 魔力 まとめて の三つあるのが余計だった。 あってもイライラさせるだけのものとか、逆に演出上必要なものとか しっかり見極めると良いと思います。(でも、まだその段階じゃないかもしれませんね! ボスについてはデカイって設定のボスだけデカクすればいいんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/488
500: >1 [sage] 2009/12/29(火) 10:09:39 ID:5kFVEmwb >>484 修正しときました。 それだけでもうpすべきですかね? >487 一応、ブログはあるんだけどね〜……。使い方が判らん。 >>488 了解、修正しときます。 ボスのサイズについては、やっぱりそうなりますかね。 >>496 避難所…………パー速とか? ブログならあるよ? >>497 現役です。 FT+学園+迷宮っていうゲームを作りたくなったから、その相談のためにスレを立ち上げました。 『ととモノのパクリ』は禁句。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/500
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