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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (756レス)
C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/03(月) 20:39:17 ID:OIvDI05u >108 そう。初期装備の奴。 このまま使い続けるのは味気ないから、今後ちょこちょこ弄っていく予定。 このゲームのレベル概念は、同レベルの敵とタイマン張って十中八九勝てるっていう目安にしたい。 当然、レベルが上がればそれだけ強くなるし、相手よりも経験積んでる訳だからそう易々とは攻撃を受けなくなる。 確かに0ってのはやり過ぎだから、レベル差で回避率を上げるとか、そういう工夫でカバーしたい。 エンカウント率を下げる機能は、新しく作らないと無理っぽい。折角だから考えてみる。 設定としては、モンスター達が本能的に力量差を感じて主人公一行を避ける、って感じかねぇ? 学園マップには俺も色々と期待してる。 どれだけ有効活用できるか、俺の腕が試されている。 >109 ミミック系のモンスターを作りたいから、最初から確認入れたほうがいいかな〜と思ってね。 まだるっこしいんだったら、宝箱の中身を探るスキルでも作ればいいか。 どんなゲームか知らないけど、頑張ろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 23:31:12 ID:oFc9Qb5D >>110 ミミックは引っかからないと面白くも何ともない上に、単純に宝箱をあける動作を 最初からしないという選択肢もある 中を探るスキルを持っていたり、罠や開錠などが絡むなら「スキルを使いますか」と 表示して「使う」「そのままあける」「開けずに立ち去る」の選択肢が出てもいいけど そうでないならミミックがいたとしても2度手間だよ 第一半分がミミックならともかく、普通の宝箱の方が遥かに多いなら それだけ無駄な意味もない確認作業でプレイヤーのストレスを大きくするだけじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/111
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