[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
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1(2): 2009/07/17(金)23:37 ID:WRVq1Lf8(1) AAS
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
省1
907: 2012/05/26(土)21:22 ID:moWILX6H(1) AAS
>>906
3Dかと思ったらほんとに2D対戦だった
試作段階かな
908: 2012/05/26(土)23:08 ID:cowehU21(2/2) AAS
3Dゲーつくるの技術力ないっす...
909: 2012/05/27(日)00:04 ID:jTp1UMkC(1/3) AAS
むしろ2Dでおけ
910: デュエルシューティング(70%) 2012/05/27(日)18:57 ID:oxj4YSRW(1/2) AAS
他スレでちん○って言われてもうち○こにしか見えなくなって萎えた
DOMオンリーでつくったけど、やっぱ画像使わないとダメかな
911: 2012/05/27(日)19:06 ID:jTp1UMkC(2/3) AAS
あの、四角を組み合わせただけの自機でも、そんなに悪くないと思うけどな
むしろchromeはアンインストールしちまったので今更入れなおすのがめんどい
使ってる技術の都合上どうしてもchrome推奨なら仕方ないけど
912: 2012/05/27(日)19:14 ID:oxj4YSRW(2/2) AAS
一応、IE8、IE9、Firefox、Safari、iPhoneやAndroidのデフォルトブラウザで動作確認済みです
DOMの処理スピードがChromeがダントツで速く感じたってだけです
913: 2012/05/27(日)19:21 ID:jTp1UMkC(3/3) AAS
速さ以外は問題ないんだ、なるほど
914: 2012/06/11(月)13:24 ID:1J6f5xv9(1) AAS
レーザーと敵が接触した部分について悩んでいる
915: 2012/06/19(火)09:26 ID:FlUT6lH6(1) AAS
別スレで話題が出ていたんだが
すり抜け対策ってどういうのをしている?
やっぱり移動線分の交差判定が一般的なのかね?
俺は現在作り途中なんだが、すり抜けそうな奴には
移動軌跡に当たり判定オブジェクトを置いていく形で対処しようと思っている
916: 2012/06/19(火)11:21 ID:8tSUMlDD(1) AAS
見えない残像か。なるほど。
917: 2012/06/19(火)12:05 ID:WoQQ7LFH(1) AAS
移動スピードが物体の大きさを越えないようにする。
918(1): 2012/06/19(火)19:42 ID:i1xU2/Hi(1) AAS
そもそも対策してない
919: 2012/06/19(火)22:39 ID:E7wvM2K+(1) AAS
速い弾だけ3回分割移動判定
喰らう側は補完せず
920: 2012/06/21(木)18:37 ID:GDSMpk/H(1) AAS
>>918
そうなんだ!!知らなかった
ところで激安中古デザインソフト販売でググると使えるソフトがかなり安い
おススメ!!
921: 2012/06/21(木)18:48 ID:mgHWeJL4(1) AAS
なにその、話がどんな流れでもつながってそうに見える一文から始まる宣伝行為。
実際は繋がってないけど。
922: 2012/06/21(木)21:05 ID:rKN9osr3(1) AAS
NGワード登録した
923: [age] 2012/08/11(土)10:01 ID:Xv89lkf4(1/3) AAS
スターフォースで ? の軌跡で動く敵がいるけどこれどうやったらできるかな?
924: 2012/08/11(土)10:12 ID:dtebZ8AN(1/4) AAS
ある程度曲がったら曲がる方向を変えればいいじゃん?
925: [age] 2012/08/11(土)10:14 ID:Xv89lkf4(2/3) AAS
AA省
926: 2012/08/11(土)10:16 ID:dtebZ8AN(2/4) AAS
ただのサインカーブだね ググれば多分でてくる
縦速度は一定で、横の速度を変化させればいいはず
927(1): [age] 2012/08/11(土)10:38 ID:Xv89lkf4(3/3) AAS
サインカーブって波の軌跡でしょ
でもこれは交差しているんだよ
928: 2012/08/11(土)10:49 ID:MRRILxa5(1) AAS
頭が固いというか発想が貧困というか
929: 2012/08/11(土)10:49 ID:dtebZ8AN(3/4) AAS
どういうこと?
交差するってことは行って戻るってこと?
それならある程度行った時点で縦方向を逆にすればいいでしょ?
930: 2012/08/11(土)13:09 ID:BK5uW2NA(1) AAS
どんな敵の動かし方をしているか、自分がどんな敵の動かし方ができるか、
どの言語を使っているか
などなど見直すのがいいんじゃないかな
別に、1個の数式だけで敵の動きを完全に表現できなくてもいいんでしょ?
多少泥臭い方法だっていいじゃない
931: 2012/08/11(土)13:49 ID:sltNlRgr(1) AAS
>>927
何を言ってるんだあんた。
X方向を逆転させるとか、180度ずらすとか、やりようはいくらでもあるだろ。
932(1): 2012/08/11(土)14:13 ID:iOzmWM8A(1) AAS
外部リンク[html]:nobe.topaz.ne.jp
画像リンク[gif]:nobe.topaz.ne.jp
リーバかな
三角関数で表現できるかは分からない…
933: [age] 2012/08/11(土)15:44 ID:d4MaPPhz(1) AAS
>>932
そいつです(^^)
まあ指摘のとおり一つの数式では無理だろうとは思ってたのでやはり
継ぎ足してやることになるわけですね
934: 2012/08/11(土)16:14 ID:dtebZ8AN(4/4) AAS
それなら、縦方向と横方向両方をそれぞれ別のサインカーブで制御して、横方向の周期を縦の二倍にすればいい
説明が難しいな…
円を捻ったような形状
935: 2012/08/11(土)17:55 ID:xP7Jk/th(1) AAS
別にその程度の挙動、サインカーブ使う必要もないと思うけどね。
そもそもスターフォースが使ってないだろうし。
936: 2012/08/16(木)03:36 ID:YGqHupj+(1) AAS
使ってるんじゃね?円形軌道とかもあるし
確か、敵キャラ出る数の上限が、それほど多くなかった覚えがある
937: 2012/08/16(木)20:58 ID:JctRopg3(1) AAS
固定少数点で扱うなら、サインカーブも整数演算でイケる。当時のマシンでも
可能なんじゃないか?
938(1): 2012/08/16(木)21:12 ID:dLMi6Kjq(1) AAS
弾が当時としては多かったんだよな。
あの頃のSTGの弾は変な軌道を描いたりしなかったからな。
939: 2012/08/17(金)22:46 ID:hj6UHPos(1) AAS
>>938
当時は弾より敵機が変な軌道を描いてたからなぁ
敵弾よりは体当たりが脅威だった
940: 2012/08/18(土)13:00 ID:CMCG/QLN(1) AAS
ずっと遊んで無いから大分忘れてるな
他のSTGの記憶も混じってるかもしれん
941(1): 2012/09/03(月)06:48 ID:6jZZH1YO(1) AAS
横シューで背景を2Dにするか3Dにするか悩んでる
2Dだと安っぽく見えるし、3Dだと横視点だとうまく魅せる方法がわからなくてどうしようもない
942: 2012/09/03(月)08:53 ID:eQ2O/Hha(1) AAS
そっか……3Dの方が安っぽく見える時代は終わったのか……。
943: 2012/09/03(月)10:07 ID:+c7Zko+O(1) AAS
>>941どの程度の素材を用意できるか?で決めればいい。ステージごとに変えてもいい。
944: 2012/09/03(月)10:20 ID:bzdf310M(1) AAS
DXライブラリ最強
異論は認めん
945: 2012/09/04(火)00:18 ID:DIx4RbEh(1/2) AAS
DXライブラリてWindows8でも使えるのかな?
まあWindows8のこと全く知らないが。
946: 2012/09/04(火)00:33 ID:Md4XCsW7(1) AAS
DirectX使える以上は使えるでしょう
947: 2012/09/04(火)00:52 ID:DIx4RbEh(2/2) AAS
なら、よかった
948: 2012/10/11(木)12:29 ID:UIGAG3io(1) AAS
そろそろDSくらい買おうかと思ったんだが
ニンテンドーDSでおれがイメージするいわゆるシューティングが
ダンシャクとケツイしかないのに驚いた
インベーダーとかfpsとか抜きで
949: 2012/10/13(土)12:24 ID:4bLJMMfg(1) AAS
哭牙
ああ無情刹那
アケ版ゼビウスとアケ版グラディウスは販売終了だったな
プチコンmkIIでシューティング作るのがアリかと思ってる
作れるプログラムのサイズに制限があって、かなり小さいものしか作れないけど
950: 2012/11/05(月)01:07 ID:GjM1mtVb(1) AAS
DXライブラリの作者さんのサイトの掲示板に作者さんが書いてるけど
Windows8のストアアプリではDXライブラリは使えないんだって。
まあストアじゃなければ使えるのかな
951: 2012/11/19(月)13:59 ID:qBaSH/mx(1) AAS
敵の配置とかボスの弾幕を考えるコツってないかな?
最近作り始めたんだけどどういうふうに敵とか弾幕を配置していけばいいのかわからない
なんかいい方法あったら教えて欲しい
952: 2012/11/19(月)15:23 ID:+N7PimwB(1) AAS
好きなゲームの配置を部分的にパクるといいよ
953: 2012/11/19(月)15:49 ID:ItIe1gz0(1) AAS
グラディウス風にいくと、上から一列きて、次に下から一列、そしてパターンがブレイクしてリズム良く
954: 2012/11/19(月)20:07 ID:Yu+UDO0K(1) AAS
デタラメでいいから、ひととおり、ひとまとまり、作ってみる
そこで自分で遊んで、何が不満なのかを整理してみる
そこでよくわからなかったら、今度は好きなゲームを参考に大雑把に作ってみる
最初は大雑把に、慣れてきたらだんだん丁寧に
955(1): 2012/11/19(月)23:26 ID:gtL0PKlg(1) AAS
わからないならノベルゲーでも作ってろ
956: 2012/11/20(火)09:33 ID:7OME5dLF(1) AAS
初めてSTGを作るなら自分が経験して面白いと思ったSTGを参考にするのが一番だろうな
最初は模倣でもパクリでもいいからとにかく製作経験を重ねてスキルを上げて
その上で自分らしさを追求したSTGを作っていけばいい
>>955
そして台詞が弾幕で表示される斬新なノベルSTGが出来るんですね
957: 2012/11/24(土)20:07 ID:fuuZem5x(1) AAS
最近のSHT知らないが、ニコ動で言う弾幕みたいな弾幕が出るやつとかやっぱあるの?
それか字幕の文字が敵の砲台から一文字づつ出てくる感じ? 新しいな。切なくもあるが。
958: 2012/11/24(土)20:26 ID:hPLFEmae(1) AAS
サターン版の「ゲーム天国」ってタイトルに、ボスがカラオケ歌ってその歌詞が襲ってくるのがすでにあるぞw
あとは極上パロディウス2面ボスが「おーほっほほほほ」って高笑いを飛ばしてくるものもw
959: 2012/11/24(土)23:28 ID:NmwKJPI2(1) AAS
当然俺もラブリースターをまっさきに連想したw
960: 2013/01/04(金)04:03 ID:2dWXYFtV(1) AAS
ガルーダの覚醒、弾の発射間隔や移動量変えてるんだと思ってたら
自機以外の攻撃や移動、アニメ関数を間引くだけで簡単に実現できるのね
自作で再現出来てちょっと嬉しかった
某シューティングアルゴリズム本自力じゃ思い付けないような処理が載ってて
結構参考になる
(立ち読みだけど;)
961: 2013/01/04(金)10:25 ID:79FRaXnt(1) AAS
ん?
というか、プレイしてれば、敵の動きなど全般がスローになってるから、
むしろそうやって再現すべきだとわかると思うが
962: 2013/01/04(金)20:03 ID:4UttRIGV(1) AAS
覚聖中にのみパターンが変化する敵とか作りたくなって結局関数の中身に
手を付ける未来が見えた
963: 2013/01/13(日)18:15 ID:g2O2Tad4(1) AAS
シューティング技能検定なる人を食ったようなシューティングをやってきた。
「よけろ!」って言われて玉みたいなのがふらーん、ふらーんって動き回る面だけよかった。
俺が目指してるのってああいうギミック系なんだよな。
964: 2013/01/27(日)09:19 ID:X0E62NH+(1) AAS
祭りの後の静けさ
965(2): 2013/02/04(月)13:12 ID:2ykbeN/M(1/3) AAS
敵とか弾の挙動をスクリプト化したいけど難しくてよく分からないからソースに直書きってダサいですか
966(1): 2013/02/04(月)13:27 ID:9B4w8ifX(1) AAS
>>965
スクリプト化するといいのはスクリプタに丸投げできる時だけ。
967(1): 2013/02/04(月)15:13 ID:rrpOY2N4(1/2) AAS
スクリプト化ってやむを得ずやることなのに、なんでありき風に言ってんのw
968: 2013/02/04(月)15:16 ID:2ykbeN/M(2/3) AAS
外部から敵とか弾の挙動弄れたらいちいちコンパイルしたり実行ファイルの肥大化したりするのを避けられるかと思いまして
969: 2013/02/04(月)15:33 ID:rrpOY2N4(2/2) AAS
それを実現したいならやればいい
が、実行ファイル小さいのは良いことでも何でもない
970: 2013/02/04(月)15:37 ID:2ykbeN/M(3/3) AAS
そうですか
とりあえず完成させてみます
971(1): 2013/02/04(月)18:21 ID:iOujdM/h(1/2) AAS
スクリプトを作るのって楽しくね?
972: 2013/02/04(月)20:19 ID:eKlnmY7S(1/2) AAS
スクリプトを使う方が楽だと思うなら使えば良いし、使わない方が楽
だと思うなら使わない方が良い、が、難しくてよく分からないという
段階では、まだまだ手を出さない方が良いな。多分、手に負えない。
ノベルゲーやAVGみたいに文章を読ませるようなシューティングを作り
たいなら話は別だが、まだまだそんな段階ですらないだろうし。
973: 2013/02/04(月)20:37 ID:eKlnmY7S(2/2) AAS
そもそも、外部から敵とか弾の挙動を操るだけだったら、
スクリプトでなくても出来るしな。
974(1): [age] 2013/02/04(月)21:38 ID:iOujdM/h(2/2) AAS
>>965-967がまだまだスクリプトを使う段階の腕ですらないという点には同意するが、そろそろ次スレを立てないと埋まるぞ?
975(1): 2013/02/04(月)23:21 ID:ayclpOgo(1/3) AAS
ゲームを遊んでもらう楽しさに比べれば誤差の範囲かな
976: 2013/02/04(月)23:24 ID:ayclpOgo(2/3) AAS
>>975アンカー忘れ
>>971
977: 2013/02/04(月)23:39 ID:ayclpOgo(3/3) AAS
>>974
一応ここに●餅が待機してるので、次スレどうするかは君らで決めれ
個人的にはスレタイ元に戻してくれと思た。そんだけ
978: 2013/02/04(月)23:42 ID:pBEDd1aa(1) AAS
1000なら夏コミで1000本売る
979: 2013/02/05(火)19:21 ID:YrBVtVte(1) AAS
スレタイ戻し+関連スレの更新
だけで良いと思う
980: 2013/02/05(火)20:58 ID:LBgFrDSM(1) AAS
敵の出現と移動と攻撃タイミングだけスクリプトにしたら捗る
981(1): 2013/02/05(火)23:37 ID:W3DsuOYP(1) AAS
スレを二つに分けるとか?
元のスレタイと総合とに
982: 2013/02/06(水)01:40 ID:Q+z+KIay(1) AAS
過疎スレを2つに分けたら過疎化がさらに進む
983(1): 2013/02/06(水)01:57 ID:so85D/wA(1) AAS
別にスレタイ変えなくていいよ
変えたいなら変えたい人が立てればいい
984: 2013/02/06(水)13:01 ID:beU3t3kJ(1/2) AAS
>>983(>>1)
だよな。>>3
変える必要なかったと思うよ
985: 2013/02/06(水)13:14 ID:beU3t3kJ(2/2) AAS
>>981
元のスレタイが総合なんであって。
このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。
986: 2013/02/06(水)15:11 ID:feJIovZt(1) AAS
今のスレタイなら弾幕STG専用ってこと
987: 2013/02/06(水)19:31 ID:1d29jkxz(1) AAS
今のスレタイは排他的だから前のがいいかな
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