[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
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(2): 2009/07/17(金)23:37 ID:WRVq1Lf8(1) AAS
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
省1
984: 2013/02/06(水)13:01 ID:beU3t3kJ(1/2) AAS
>>983>>1
だよな。>>3
変える必要なかったと思うよ
985: 2013/02/06(水)13:14 ID:beU3t3kJ(2/2) AAS
>>981
元のスレタイが総合なんであって。
このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。
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