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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8 ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り? それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/1
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 21:22:03.66 ID:moWILX6H >>906 3Dかと思ったらほんとに2D対戦だった 試作段階かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/26(土) 23:08:30.94 ID:cowehU21 3Dゲーつくるの技術力ないっす... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 00:04:21.77 ID:jTp1UMkC むしろ2Dでおけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/909
910: デュエルシューティング(70%) [sage] 2012/05/27(日) 18:57:02.85 ID:oxj4YSRW 他スレでちん○って言われてもうち○こにしか見えなくなって萎えた DOMオンリーでつくったけど、やっぱ画像使わないとダメかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 19:06:41.00 ID:jTp1UMkC あの、四角を組み合わせただけの自機でも、そんなに悪くないと思うけどな むしろchromeはアンインストールしちまったので今更入れなおすのがめんどい 使ってる技術の都合上どうしてもchrome推奨なら仕方ないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 19:14:19.76 ID:oxj4YSRW 一応、IE8、IE9、Firefox、Safari、iPhoneやAndroidのデフォルトブラウザで動作確認済みです DOMの処理スピードがChromeがダントツで速く感じたってだけです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 19:21:10.69 ID:jTp1UMkC 速さ以外は問題ないんだ、なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 13:24:20.18 ID:1J6f5xv9 レーザーと敵が接触した部分について悩んでいる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 09:26:07.87 ID:FlUT6lH6 別スレで話題が出ていたんだが すり抜け対策ってどういうのをしている? やっぱり移動線分の交差判定が一般的なのかね? 俺は現在作り途中なんだが、すり抜けそうな奴には 移動軌跡に当たり判定オブジェクトを置いていく形で対処しようと思っている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 11:21:31.49 ID:8tSUMlDD 見えない残像か。なるほど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 12:05:27.78 ID:WoQQ7LFH 移動スピードが物体の大きさを越えないようにする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 19:42:46.39 ID:i1xU2/Hi そもそも対策してない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/19(火) 22:39:16.47 ID:E7wvM2K+ 速い弾だけ3回分割移動判定 喰らう側は補完せず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/21(木) 18:37:30.47 ID:GDSMpk/H >>918 そうなんだ!!知らなかった ところで激安中古デザインソフト販売でググると使えるソフトがかなり安い おススメ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 18:48:15.56 ID:mgHWeJL4 なにその、話がどんな流れでもつながってそうに見える一文から始まる宣伝行為。 実際は繋がってないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 21:05:12.10 ID:rKN9osr3 NGワード登録した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/922
923: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/08/11(土) 10:01:46.73 ID:Xv89lkf4 スターフォースで ? の軌跡で動く敵がいるけどこれどうやったらできるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 10:12:59.68 ID:dtebZ8AN ある程度曲がったら曲がる方向を変えればいいじゃん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/924
925: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/08/11(土) 10:14:22.78 ID:Xv89lkf4 正常に文字がでなかったスマソ ? の軌跡とはこれ↓のこと ・ ・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 10:16:03.99 ID:dtebZ8AN ただのサインカーブだね ググれば多分でてくる 縦速度は一定で、横の速度を変化させればいいはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/926
927: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/08/11(土) 10:38:25.28 ID:Xv89lkf4 サインカーブって波の軌跡でしょ でもこれは交差しているんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 10:49:09.09 ID:MRRILxa5 頭が固いというか発想が貧困というか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 10:49:31.42 ID:dtebZ8AN どういうこと? 交差するってことは行って戻るってこと? それならある程度行った時点で縦方向を逆にすればいいでしょ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 13:09:55.82 ID:BK5uW2NA どんな敵の動かし方をしているか、自分がどんな敵の動かし方ができるか、 どの言語を使っているか などなど見直すのがいいんじゃないかな 別に、1個の数式だけで敵の動きを完全に表現できなくてもいいんでしょ? 多少泥臭い方法だっていいじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 13:49:56.97 ID:sltNlRgr >>927 何を言ってるんだあんた。 X方向を逆転させるとか、180度ずらすとか、やりようはいくらでもあるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 14:13:52.45 ID:iOzmWM8A ttp://nobe.topaz.ne.jp/game/starf/starf.html ttp://nobe.topaz.ne.jp/game/starf/starf.files/image097.gif リーバかな 三角関数で表現できるかは分からない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/932
933: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/08/11(土) 15:44:36.89 ID:d4MaPPhz >>932 そいつです(^^) まあ指摘のとおり一つの数式では無理だろうとは思ってたのでやはり 継ぎ足してやることになるわけですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 16:14:29.69 ID:dtebZ8AN それなら、縦方向と横方向両方をそれぞれ別のサインカーブで制御して、横方向の周期を縦の二倍にすればいい 説明が難しいな… 円を捻ったような形状 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/11(土) 17:55:47.96 ID:xP7Jk/th 別にその程度の挙動、サインカーブ使う必要もないと思うけどね。 そもそもスターフォースが使ってないだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 03:36:20.53 ID:YGqHupj+ 使ってるんじゃね?円形軌道とかもあるし 確か、敵キャラ出る数の上限が、それほど多くなかった覚えがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/16(木) 20:58:15.55 ID:JctRopg3 固定少数点で扱うなら、サインカーブも整数演算でイケる。当時のマシンでも 可能なんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:12:53.80 ID:dLMi6Kjq 弾が当時としては多かったんだよな。 あの頃のSTGの弾は変な軌道を描いたりしなかったからな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/17(金) 22:46:11.76 ID:hj6UHPos >>938 当時は弾より敵機が変な軌道を描いてたからなぁ 敵弾よりは体当たりが脅威だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 13:00:32.11 ID:CMCG/QLN ずっと遊んで無いから大分忘れてるな 他のSTGの記憶も混じってるかもしれん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 06:48:46.25 ID:6jZZH1YO 横シューで背景を2Dにするか3Dにするか悩んでる 2Dだと安っぽく見えるし、3Dだと横視点だとうまく魅せる方法がわからなくてどうしようもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 08:53:41.74 ID:eQ2O/Hha そっか……3Dの方が安っぽく見える時代は終わったのか……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/03(月) 10:07:37.16 ID:+c7Zko+O >>941どの程度の素材を用意できるか?で決めればいい。ステージごとに変えてもいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/03(月) 10:20:55.78 ID:bzdf310M DXライブラリ最強 異論は認めん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 00:18:15.92 ID:DIx4RbEh DXライブラリてWindows8でも使えるのかな? まあWindows8のこと全く知らないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 00:33:36.50 ID:Md4XCsW7 DirectX使える以上は使えるでしょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 00:52:31.51 ID:DIx4RbEh なら、よかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/11(木) 12:29:32.34 ID:UIGAG3io そろそろDSくらい買おうかと思ったんだが ニンテンドーDSでおれがイメージするいわゆるシューティングが ダンシャクとケツイしかないのに驚いた インベーダーとかfpsとか抜きで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 12:24:18.31 ID:4bLJMMfg 哭牙 ああ無情刹那 アケ版ゼビウスとアケ版グラディウスは販売終了だったな プチコンmkIIでシューティング作るのがアリかと思ってる 作れるプログラムのサイズに制限があって、かなり小さいものしか作れないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 01:07:32.67 ID:GjM1mtVb DXライブラリの作者さんのサイトの掲示板に作者さんが書いてるけど Windows8のストアアプリではDXライブラリは使えないんだって。 まあストアじゃなければ使えるのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 13:59:19.62 ID:qBaSH/mx 敵の配置とかボスの弾幕を考えるコツってないかな? 最近作り始めたんだけどどういうふうに敵とか弾幕を配置していけばいいのかわからない なんかいい方法あったら教えて欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:23:17.80 ID:+N7PimwB 好きなゲームの配置を部分的にパクるといいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:49:10.16 ID:ItIe1gz0 グラディウス風にいくと、上から一列きて、次に下から一列、そしてパターンがブレイクしてリズム良く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 20:07:34.38 ID:Yu+UDO0K デタラメでいいから、ひととおり、ひとまとまり、作ってみる そこで自分で遊んで、何が不満なのかを整理してみる そこでよくわからなかったら、今度は好きなゲームを参考に大雑把に作ってみる 最初は大雑把に、慣れてきたらだんだん丁寧に http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 23:26:09.50 ID:gtL0PKlg わからないならノベルゲーでも作ってろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 09:33:16.08 ID:7OME5dLF 初めてSTGを作るなら自分が経験して面白いと思ったSTGを参考にするのが一番だろうな 最初は模倣でもパクリでもいいからとにかく製作経験を重ねてスキルを上げて その上で自分らしさを追求したSTGを作っていけばいい >>955 そして台詞が弾幕で表示される斬新なノベルSTGが出来るんですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 20:07:07.03 ID:fuuZem5x 最近のSHT知らないが、ニコ動で言う弾幕みたいな弾幕が出るやつとかやっぱあるの? それか字幕の文字が敵の砲台から一文字づつ出てくる感じ? 新しいな。切なくもあるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 20:26:24.30 ID:hPLFEmae サターン版の「ゲーム天国」ってタイトルに、ボスがカラオケ歌ってその歌詞が襲ってくるのがすでにあるぞw あとは極上パロディウス2面ボスが「おーほっほほほほ」って高笑いを飛ばしてくるものもw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:28:57.67 ID:NmwKJPI2 当然俺もラブリースターをまっさきに連想したw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/04(金) 04:03:09.42 ID:2dWXYFtV ガルーダの覚醒、弾の発射間隔や移動量変えてるんだと思ってたら 自機以外の攻撃や移動、アニメ関数を間引くだけで簡単に実現できるのね 自作で再現出来てちょっと嬉しかった 某シューティングアルゴリズム本自力じゃ思い付けないような処理が載ってて 結構参考になる (立ち読みだけど;) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 10:25:23.24 ID:79FRaXnt ん? というか、プレイしてれば、敵の動きなど全般がスローになってるから、 むしろそうやって再現すべきだとわかると思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 20:03:31.93 ID:4UttRIGV 覚聖中にのみパターンが変化する敵とか作りたくなって結局関数の中身に 手を付ける未来が見えた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 18:15:29.67 ID:g2O2Tad4 シューティング技能検定なる人を食ったようなシューティングをやってきた。 「よけろ!」って言われて玉みたいなのがふらーん、ふらーんって動き回る面だけよかった。 俺が目指してるのってああいうギミック系なんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 09:19:43.98 ID:X0E62NH+ 祭りの後の静けさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 13:12:10.13 ID:2ykbeN/M 敵とか弾の挙動をスクリプト化したいけど難しくてよく分からないからソースに直書きってダサいですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 13:27:33.46 ID:9B4w8ifX >>965 スクリプト化するといいのはスクリプタに丸投げできる時だけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 15:13:20.64 ID:rrpOY2N4 スクリプト化ってやむを得ずやることなのに、なんでありき風に言ってんのw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 15:16:33.05 ID:2ykbeN/M 外部から敵とか弾の挙動弄れたらいちいちコンパイルしたり実行ファイルの肥大化したりするのを避けられるかと思いまして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 15:33:07.75 ID:rrpOY2N4 それを実現したいならやればいい が、実行ファイル小さいのは良いことでも何でもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 15:37:24.08 ID:2ykbeN/M そうですか とりあえず完成させてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 18:21:18.90 ID:iOujdM/h スクリプトを作るのって楽しくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 20:19:59.81 ID:eKlnmY7S スクリプトを使う方が楽だと思うなら使えば良いし、使わない方が楽 だと思うなら使わない方が良い、が、難しくてよく分からないという 段階では、まだまだ手を出さない方が良いな。多分、手に負えない。 ノベルゲーやAVGみたいに文章を読ませるようなシューティングを作り たいなら話は別だが、まだまだそんな段階ですらないだろうし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 20:37:17.96 ID:eKlnmY7S そもそも、外部から敵とか弾の挙動を操るだけだったら、 スクリプトでなくても出来るしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/973
974: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/02/04(月) 21:38:31.93 ID:iOujdM/h >>965-967がまだまだスクリプトを使う段階の腕ですらないという点には同意するが、そろそろ次スレを立てないと埋まるぞ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:21:42.54 ID:ayclpOgo ゲームを遊んでもらう楽しさに比べれば誤差の範囲かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:24:17.30 ID:ayclpOgo >>975アンカー忘れ >>971 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:39:27.73 ID:ayclpOgo >>974 一応ここに●餅が待機してるので、次スレどうするかは君らで決めれ 個人的にはスレタイ元に戻してくれと思た。そんだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/04(月) 23:42:58.08 ID:pBEDd1aa 1000なら夏コミで1000本売る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 19:21:10.93 ID:YrBVtVte スレタイ戻し+関連スレの更新 だけで良いと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 20:58:43.22 ID:LBgFrDSM 敵の出現と移動と攻撃タイミングだけスクリプトにしたら捗る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 23:37:24.20 ID:W3DsuOYP スレを二つに分けるとか? 元のスレタイと総合とに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 01:40:06.51 ID:Q+z+KIay 過疎スレを2つに分けたら過疎化がさらに進む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 01:57:56.12 ID:so85D/wA 別にスレタイ変えなくていいよ 変えたいなら変えたい人が立てればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 13:01:04.86 ID:beU3t3kJ >>983(>>1) だよな。>>3 変える必要なかったと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 13:14:50.00 ID:beU3t3kJ >>981 元のスレタイが総合なんであって。 このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 15:11:33.01 ID:feJIovZt 今のスレタイなら弾幕STG専用ってこと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 19:31:32.13 ID:1d29jkxz 今のスレタイは排他的だから前のがいいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/987
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