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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/17(金) 23:37:46 ID:WRVq1Lf8 ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り? それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/1
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 13:01:04.86 ID:beU3t3kJ >>983(>>1) だよな。>>3 変える必要なかったと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 13:14:50.00 ID:beU3t3kJ >>981 元のスレタイが総合なんであって。 このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/985
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