[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
259: 2009/12/19(土)12:49 ID:mHTdJsJn(1/14) AAS
>>258
代案を出せ
理由も出せ
それがDirectX + C よりも優れている点を出せ
264: 2009/12/19(土)13:43 ID:mHTdJsJn(2/14) AAS
>>262
そんなことをここで言われてもな・・・
266: 2009/12/19(土)13:47 ID:mHTdJsJn(3/14) AAS
最近のシューティングの背景が3Dなのをやめてくれればな
268: 2009/12/19(土)13:51 ID:mHTdJsJn(4/14) AAS
>>267
おまえには言ってない
271: 2009/12/19(土)13:59 ID:mHTdJsJn(5/14) AAS
>>269
意味がわからない
275: 2009/12/19(土)15:05 ID:mHTdJsJn(6/14) AAS
>>273
おいおい お口チャックだぜ?
277(1): 2009/12/19(土)15:34 ID:mHTdJsJn(7/14) AAS
>>276
ぜひ
279(1): 2009/12/19(土)15:57 ID:mHTdJsJn(8/14) AAS
>>278
だって最近過疎だし
281: 2009/12/19(土)16:32 ID:mHTdJsJn(9/14) AAS
基本的にハードウェアに近い部分はCかC++以外に選択肢はないよなー
283: 2009/12/19(土)16:42 ID:mHTdJsJn(10/14) AAS
int i;
for( i=ID:hfhaIDpP; ...
285: 2009/12/19(土)17:00 ID:mHTdJsJn(11/14) AAS
int *p = 0xEEEEE;
286: 2009/12/19(土)17:03 ID:mHTdJsJn(12/14) AAS
AA省
288: 2009/12/19(土)18:59 ID:mHTdJsJn(13/14) AAS
printf( "<●> <●>" );
290: 2009/12/19(土)19:45 ID:mHTdJsJn(14/14) AAS
100 CLS 3
110 LINE( 100, 100 ) - ( 200, 200 ),4
たしかに難しいな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s