[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
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892: 2012/02/26(日)06:15 ID:iBb0h5Rt(1/3) AAS
色々イジってたらドラゴンっていうか毒蛇になってしまった。。。
外部リンク:www1.axfc.net
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クラスにしたのでたくさん出せるようにはなったんだけど、GDI+が思ったより重たいのね・・・。
512個鱗出したら処理落ちはじめた。。。
CPUはCore2でGPUはRadeonHD5640なんだけどなー。Orz
うむむ・・・。
省1
893: 2012/02/26(日)07:13 ID:iBb0h5Rt(2/3) AAS
radeon HD5670か。。。
ボケてた・・・。
895: 2012/02/26(日)20:33 ID:iBb0h5Rt(3/3) AAS
>>894
レス有難う。

GDI+は楽でいいんだけど、うーん。コレはXNAへの入口かなぁ〜。
XNAのポリゴンでやればもっと出るかも。数にして3000ポリ位だからねぇ。
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