[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
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915: 2012/06/19(火)09:26 ID:FlUT6lH6(1) AAS
別スレで話題が出ていたんだが
すり抜け対策ってどういうのをしている?
やっぱり移動線分の交差判定が一般的なのかね?
俺は現在作り途中なんだが、すり抜けそうな奴には
移動軌跡に当たり判定オブジェクトを置いていく形で対処しようと思っている
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