[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
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930: 2012/08/11(土)13:09 ID:BK5uW2NA(1) AAS
どんな敵の動かし方をしているか、自分がどんな敵の動かし方ができるか、
どの言語を使っているか
などなど見直すのがいいんじゃないかな

別に、1個の数式だけで敵の動きを完全に表現できなくてもいいんでしょ?
多少泥臭い方法だっていいじゃない
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