[過去ログ] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合 (987レス)
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962: 2013/01/04(金)20:03 ID:4UttRIGV(1) AAS
覚聖中にのみパターンが変化する敵とか作りたくなって結局関数の中身に
手を付ける未来が見えた
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