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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 01:11:54 ID:EztZkDNL ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/1
921: 910=913=916=917 [sage] 2009/09/30(水) 01:20:01 ID:RibCgSc/ すみません。すっかり煮詰まった状態でテストしながら書き込んでいた為、 何だか訳の解らないことを言っていたようです。 やりたい事が不明という点。>>910の4行目までに書いたことが全てでして、 考えてみればボタンの機能は、正にそういうことをする為のものなので出来ないはずが なかったんですね。 「押す前の状態」とかややこしい事を言ってしまいましたが、ボタンを押した時に 跳んだ場所から抜け出せない(うまく戻って来れない)というだけの事でした。 >>919さんのように書いて、>>918さんの指摘も気をつけるようにしているつもりなのですが、 どうもうまく行きません。 >>916で急にボタン画像を表示できるようになったことに浮かれてしまいましたが、 まだ構造の方を理解しきれていないようです。 ただ書式の基本のこととは言え、持っているマニュアル本にはボタンについての項目がなく、 KAGリファレンスや幾つかの講座も覗いてみたのですが、グラフィカルボタンについては説明が少なくて 難航しています。 これ以上書式の基本のような事で時間をかけるのは、ここではスレ汚しになってしまいそうなので 質問はここまでにしたいと思います。 時間をかけて独力で調べ直し、うまく行ったらスレタイの"雑談"として報告しに来ます。 ちなみに、>>920さんのやり方が確かに一番私のイメージしてるものに近く簡単なようです。 是非この方法を使わせていただこうと思っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:33:58 ID:uFdClSf4 >>921 いや、だからサンプルを確認したのかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 01:59:23 ID:RibCgSc/ えーと、サンプルというのはどういう事でしょう。 リファレンスや色々な講座にある書式、こちらで書いていただいた スクリプト等をそのままコピペして試してみてダメだったのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 02:20:16 ID:uFdClSf4 >>923 kag3pluginの中にsampleフォルダがあるでしょ。 そろそろ「何考えてるの? 死ぬの?」を発動してもいい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 03:44:37 ID:9xQ+gvHq んでまぁ、何がなにやら困ったらあれだ returnタグは戻り先を指定出来るんだから、ボタン(マップもどきか?)を描画する先頭のラベルに飛ばせばいいんじゃない? そうなると何でcallで飛んだんだ?って気はするけど。 ;MAP描画 *map [button 押したら*subをcallする感じの] [s] ;押した先の画面描画 *sub ;[s]で止めてbuttonで飛ばすか[p]だか何かそういう感じ *ret [return 戻り先を*mapに指定] ちょこっとこみいった事をしたいのであれば、リファレンスとOUTFOCUSを端から端まで目を通して軽く記憶に留めとく位の事はしたほうがいいと思う。 KAGがどんな機能を持っててどんな事が出来そうか想像しながらリファレンスを読むのは楽しいと思うんだけどな。 ゲームの完成とは直接つながらない時間の使い方なのは否定しないけども。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 04:16:33 ID:s44Wvcu0 ここと公式で聞いてみて理解できなかったら仕様変更したほうがいいと思う。 そんなところに時間かけるだけ無駄。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 06:55:59 ID:dVOo3BQr >ボタンを押した時に跳んだ場所から抜け出せない(うまく戻って来れない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/927
928: 927 [sage] 2009/09/30(水) 07:07:39 ID:dVOo3BQr ごめん。ミスった。 >>921 >ボタンを押した時に跳んだ場所から抜け出せない(うまく戻って来れない) [s]の位置でcallされて[s]に戻ってきてるんだから飛んだ場所から抜け出せてる、 うまく戻ってきてるんじゃないか? 結局どううまくいかないかも書いてない。 call先をコメントアウトするなりして何故うまくいかないかを調べるくらいしたらどうよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 09:38:46 ID:haABz3tC ギャラリーページを作っているんですが、トランジションをかけてページ移動をすると トランジションが終わった後にサムネイルがワンテンポ遅れて表示されてしまいます。 これをトランジションが掛かっているときにはすでに表示されていて、 一緒に表示させるにはどうしたらいいでしょうか? よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:10:54 ID:BgDuLnDT 総合IDとして変数に(数字で)aAbBcCdD……のように格納して、二桁ずつ個別のIDにして使用しようとしてるんですが、 aA=05とか、aAbB=0028とかのように、総合IDの先頭に0があるとエラーが出てしまいます 変数の仕様によるものだと思いますが、エラーを回避する方法はないでしょうか? 分かる方いられましたら、教えていただけないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:19:54 ID:6gcn2Hif 0が頭につくと8進数扱いになるから数字の8や9が登場できない 数としてではなく文字列として扱うようにすればOK 0028ではなく"0028"みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 11:19:40 ID:uFdClSf4 >>929 pimage命令でトランジション先の背景にサムネイルを先に合成してからトランジションをかける。 >>930 それ仕様の方がおかしくね? 基本的に変数を大量に使う実装法はお勧めできない。 たくさんのデータを同じような扱い方をする場合には配列や辞書型などの集合型を使ったほうがいい。 また、文字列だけで違うものを管理しようとすると、それが大量になると(大体30個越えたあたりから) 人間には管理しきれなくなるので結局その文字列に番号を振りなおすようなはめになるので、 最初から番号で管理することをお勧めする。 したがって、今回の話は単純な整数配列1個に置き換えられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 11:22:47 ID:6gcn2Hif 文字列1個でもいいかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:03:57 ID:DeRDVAJi >>930 いわゆる uuid 作りたいだけじゃなくて? 文字列化する、さらに確実に文字列として評価されるように固定文字プリフィクス 付けておくことを勧めるよ。"__" とかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/934
935: 930 [sage] 2009/09/30(水) 14:10:39 ID:/JKUNhe2 >>931-933 教えていただいてありがとうございます パーツをいくつも重ねてできた合成イメージを表示しようとしていて 個別IDがパーツごとにどれを選ぶか表し、総合IDが完成したイメージのIDを表すようにしようとしていました 検討しなおしてより良い仕様に変えようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/935
936: 930 [sage] 2009/09/30(水) 14:11:50 ID:/JKUNhe2 >>934 すいません、レス見落としてました。ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/936
937: 910=921 [sage] 2009/09/30(水) 14:53:37 ID:U6fejFEL >>924 あっ、そういえば有りましたね。製作に入って自作品外のファイルを別所に移したのを忘れていました。 今仕事先からなので帰ってから確認します。 >>925,926,928 最初クリッカブルマップでやろうと思っていた事がボタンで出来ると判り、こっちの方が簡単で色々できそうだと つい興奮してしまいましたが、ボタンの構造そのものを理解しないうちにデタラメに弄って熱くなっていたようです。 まずその基本を勉強し直し、その上で皆さんのアドバイスを参考にさせていただきたいと思います。 うかつな質問でお騒がせし申し訳ありませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:01:07 ID:rJ4hDBJr 画面サイズと同じサイズの画像を背景として表示させた状態 仮に状態Aとする 同じ画像をtop=0 left=0で背景レイヤー以外のレイヤー(例えば0や1)に表示させると 状態Aよりも少しだけ(数ピクセル)ズレるのは仕様ですか、それとも指定方法に問題があるのでしょうか? 同様にbuttonで画像を表示した場合とimageで画像を表示した場合も button x = image left button y = image top 同じ値を指定しても異なる位置に表示されますが、これは仕様でしょうか、それとも指定方法に問題があるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:16:53 ID:uFdClSf4 >>938 buttonとimageで画像の取り扱い方は違うんだけど、それはOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:19:50 ID:aKfjyI0F >>938 margin http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/940
941: 938 [sage] 2009/09/30(水) 20:30:52 ID:rJ4hDBJr マジで!? マージで!? マージンで!? 後者の問題は解決しました。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:38:42 ID:Xz+mxuig イラッ(^ω^;) なんでこうリファレンスも読まない場当たり的な質問が続くのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:42:05 ID:OhgmSDNx *start どうする? [link target=*hanasu]話す[endlink] [link target=*siraberu]調べる[endlink][s] *hanasu[jump target=*start] 話した。 *siraberu 調べた。[jump target=*start] *start どうする? [link exp="f.koudou='hanasu'"]話す[endlink] [link exp="f.koudou='siraberu'"]調べる[endlink][s] [if exp="f.koudou=='hanasu'"] 話した。[jump target=*start][endif] [if exp="f.koudou=='siraberu'"] 調べた。[jump target=*start][endif] 正確な文ではありませんがこんな感じでコマンドADVを作ろうとした場合(実際はもっと複雑) if文で分岐させるのと、jumpでラベルに飛ばすのってどっちがいいんですか? 中身が長いときはラベルの方が良さそうだけど、好みの問題? ifの方が管理しやすそうですが、ラベルだとKKDEで折りたためたりできるのでどっちがいいのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:46:38 ID:Z2qf7ULX jumpにした方がいい。 理由は未読/既読判別の処理の関係上。 ifでは判別してくれないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:52:05 ID:PaYsGBpE >>943 最初リファレンスも読まないカスが多い一連の流れを 揶揄してるのかと思ってしまったw 厳密な処理速度とか効率性とか求めてる人間じゃないんで 俺はどっちでも好きにしろとしか思わない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 23:54:43 ID:s44Wvcu0 余計なバグを出さないために、俺はcall。 空行を少し多めにしてpatch出すときはそこに埋めるようにしてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 00:58:07 ID:RBNp1X9j >>946 ぶっちゃけその発想はなかった。 そうか、行がちがくなってエラー出るんだから、最初から余裕もって空行にしとけばいいのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 01:24:47 ID:Nh02dlNy 既存の行のうしろに差分追加すればいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 19:05:41 ID:xNfLWESs 初歩的な質問ですみません。 SOUNDファイルの音をマウスオーバーで鳴らすにはどのようにすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 19:12:43 ID:lce5lLU+ [link enterse="hoge"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 19:13:06 ID:A9AcV33D >>949 buttonマクロでonenter引数に音を鳴らすtjsコードを書く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 19:14:38 ID:A9AcV33D enterseでよかった……orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 19:36:58 ID:xNfLWESs 出来ました!ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 13:01:54 ID:lqACBpWd 吉里吉里も下火になってきたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 14:30:23 ID:CkgZOLk1 つか同人ゲームが下火だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 14:54:35 ID:iEe4FZ52 単純なノベルやAdvは、コモディティ化して久しいからな。 FFD並みの演出が手軽にできます、ってのじゃなければ。 まあどちらかというと吉里吉里はあまりお手軽じゃないというところが欠点なのかもしれないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 17:00:42 ID:xn8MyUh3 この頃ライブメーカー製をよく見るような気がする。 実際、素人がノベルやADVを見栄えよく作ろうとするなら ちょうどこのぐらいが必要十分って感じなのかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 17:06:56 ID:1kOzDUwI セミプロやプロが手間かけずに作れるのが吉里吉里だったってことかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 17:51:35 ID:1qL+VH7W ごうさんとこの新作体験版やってみたけど、メッセージウィンドウがああも動かれると目が疲れるな。 吉里吉里でがんばれば(カスタマイズは必要だが)これぐらいはできるよ、という良い手本だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 18:43:08 ID:iEe4FZ52 >>959 へぇ、吉里吉里のカスタマイズベンダーかぁ。あるだろうなとは思ってたが本当にあるんだな。 ブログでDirectX(3D)でトランジションができない、なんて書いてたけどシェーダー書けばできるよ。 まあ言わずもがなな話ですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 00:25:50 ID:ghjrtV/h [image storage="senpuki.jpg" layer=base page=fore] [image storage="yurikane.png" layer=0 page=fore visible=true pos=center] //で、とりあえずキャラを立たせました。 //しばらく文字を流して、 [layopt layer=0 page=fore visible=false ] [image storage="vs.jpg" layer=base page=fore] //と、キャラを隠し、背景を入れました。 //さらに文字を流して、 [image storage="kadomaheya.jpg" layer=base page=fore] //と背景を替え、 //また文字を流しました。 //そして、 [image storage="kadoma.png" layer=1 page=fore visible=true pos=center] //と書いたのですが、 ここでエラーになってしまいます。 吉里吉里/KAG ノベルゲーム清作入門 という本で勉強しています。 何が原因なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 00:43:49 ID:AGAiN3tF ・ファイル名の画像がない ・ファイルの拡張子が違う ・前景レイヤーが1つしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 01:23:12 ID:EfuL483I >>961 とりあえず一番上の行にこれを書き足してみたら。 [laycount layers=2] 前景レイヤーが2枚になるおまじないだ。 これでダメだったら>>962の3番ではないことになるな。 そんな感じでひとつずつ間違いの可能性を消していく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 01:27:11 ID:L5T8ZPN6 リファレンス読まない質問が、いま静かなブーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 01:58:49 ID:HFqxWhKO ブームって言うか続きすぎて正直ウゼエ 答えちゃうお前らもよくないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 01:59:57 ID:amFru9E6 >>961 とりあえず、Shift+F4を押して動作ログを見てみよう。色々と読み取れるぞ。 ちなみに野々口は精作な。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 03:50:34 ID:BYvWz/bP こんなとこより公式で訊いた方がもうちょっとまともな回答があるのにな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 04:28:34 ID:hprrVIqT ここは公式で答えがえられないような高度な質問をするところだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 05:47:48 ID:/1P8VNju そして高度な内容ほど自分で解決しろよ、 出来ないなら実装しない方が・・・という流れに持っていく作戦 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 08:40:12 ID:LUMaM/Sa ってかリファレンスが糞過ぎるんだよ 暗黙の了解が多すぎる Javadocなみの情報量は最低限欲しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/970
971: 961 [sage] 2009/10/04(日) 09:24:20 ID:Lv5+noAY >>963 指摘された通りshift+F4やってみました。、、、よく分からんです。 こんな機能があったんですねー。 09:13:42 first.ks : 「カドマー、起きろー、朝だぞー」[r][l][cm] 09:13:42 first.ks : [image storage="kadoma.png" layer=0 page=fore visible=true pos=center] 09:13:42 ==== An exception occured at kaglayer.tjs(129)[(function) loadImages], VM ip = 15 ==== 09:13:42 -- Disassembled VM code -- 09:13:42 #(129) return super.loadImages(storage, key); 09:13:42 00000015 calld %3, %2.*2(%-3, %-4) // *2 = (string)"loadImages" 09:13:42 -- Register dump -- 09:13:42 %-4=(int)536870911 %-3=(string)"kadoma.png" 09:13:42 %-2=(object)(object 0x0012E3B4:0x00000000) %-1=(object)(object 0x0140A1BC:0x0140A1BC) 09:13:42 %0=(void) %1=(object)(object 0x00C68424:0x00000000) 09:13:42 %2=(object)(object 0x00C6BA84:0x00000000) %3=(void) 09:13:42 -------------------------------------------------------------------------------------- 09:13:42 trace : animationlayer.tjs(483)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(66)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5332)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback] 09:13:42 エラーが発生しました ファイル : first.ks 行 : 139 タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) ストレージ file://./c/documents and settings/owner/デスクトップ/z 美少女作成/美少女主義/data/kadoma.png を開くことができません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 09:40:01 ID:Lv5+noAY 大変申し訳ありません。画像ファイルの名前を間違えていました。 .png が ..png となっていたため 読み込み不可でした。 初歩的ミスでした。 これは発見しにくい、、、orz レスくれた人ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 10:59:55 ID:92xcOooc >>970 いいから読め 話はそれからだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 11:04:23 ID:Q96KWrcF TJS2リファレンスがカスなのは確か ほとんど「実装が仕様」だからあんまり詳しく書きたくないんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 12:49:15 ID:hprrVIqT TJSリファレンスで困ったことって無いけどなぁ 吉里吉里の諸クラスと、tp_stub.h については記載がないのでソース追うこともあるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 13:46:41 ID:92xcOooc >>974 ここしばらく続いてる質問は、リファレンスの内容うんぬん以前の問題だろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 15:59:34 ID:TgmjWOtf javadocなんて大事なことは全部webのガイドとチュートリアルにしか書いてないだろw >>975が一番困る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 18:32:45 ID:l/+ZB6V8 吉里吉里やる人ってCとかJavaとかHTMLとか他のも触った人? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 19:13:38 ID:U2VV6hl3 >>978 どういうつもりで、その三つの言語を同列に並べてるのか疑問 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 19:19:21 ID:d29I858S ちゃっかり打開しちゃってるよね まぁ、いいんだけどさ それより主、この棒みたいな敵、アレに見えるよね、アレにさ ちなみにアレって何?なんなの?何なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 19:20:34 ID:MDSmgtN2 N88-BASICなら触った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 19:51:09 ID:tYlNUngl TJSなんか捨てて既存のスクリプト言語を組み込んでほしい 実際何一つメリットがない こればっかりは作者の趣味だから仕方ないんだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 20:01:51 ID:U2VV6hl3 >>982 日本語でおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 20:13:09 ID:hprrVIqT >>982 それこそ好きな言語組み込めばいいじゃない。誰も止めないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 20:52:18 ID:SWvZKQs3 >実際何一つメリットがない 無知だからこそ言えることだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/04(日) 21:02:48 ID:vz+5yYFL ボタンはひとつしか表示出来ないのでしょうか? [button graphic=yesbutton target=start left=40 top=300] [button graphic=nobutton target=option left=40 top=200] でやってみたのですが画面には一つしか表示されません。 ボタンを複数個表示させるにはどう書けばいいのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 21:03:05 ID:/aZf/kGF >>982 そこが言語作者のオナニーポイントだからどうしようもない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 21:59:31 ID:oOAJbExE >>986 この辺りを参照 ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+systembutton.ks%B2%FE%C2%A4%A4%CE%A5%D2%A5%F3%A5%C8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 22:48:11 ID:GHzhGRJ8 >>988 とりあえず、関係ないページを教えるのはやめようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 23:36:51 ID:amFru9E6 >>986 ボタンは概念的には文字扱いされたリンク画像なので、 buttonコマンドを呼び出す直前でlocateコマンドも呼び出してx,y座標を与えるんだ。 直感的には奇妙だが、吉里吉里はそういう仕様になっている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 23:44:00 ID:hprrVIqT こうしてまたリファレンスをよめばそのまま書いてあることが質問されるのであった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 02:01:01 ID:zHLjMzoR >>986 とりあえず質問する前に >>1読め >KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 >FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 お前の質問は載ってる問題だ あと答える方も「みりゃ解る初心者質問」はスルーしろって 構うからどんどん教えてチャンが増えるんだよ 努力の形も見せずに、答えだけ求める類増やすんじゃないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 02:13:20 ID:jmyBWdMO ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ タグリファレンス の所に、色々詳しくのっているから、 まずここを一通り読んでから、すべてはスタートだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 02:24:25 ID:ZFA8WmpO 吉里吉里自体、初心者にはあまり優しくない開発環境だから、 初心者っぽい質問には多少親切に答えてあげてもオレはいいと思うけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 02:35:15 ID:GxHssrkI >>994 初心者だからこそ大抵の情報は載っているリファレンスを読んで、自分で解決することを 覚えさせたほうがいいんじゃないか。そのうえでわからんことがでたらここか公式で聞けばいい 付属のドキュメントも読まないでつまづくのはツールの敷居のせいじゃないぞ もっともとりあえずどのドキュメントを読めばいいのかわかりにくいのは事実 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 03:01:27 ID:JF+W/3i1 >>994 初心者だからこそ、教えて君に成り下がらないうちに自分で調べることを覚えさせるべきだろう。 「リファレンスに載ってるからよく読め」で良いわけだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 04:05:23 ID:JfKiXBk/ じゃー、教えるときは泣くほど罵倒してからにするか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/05(月) 06:13:24 ID:AqpQxOYN ただでさえ下火なのに初心者追い払ってそんなにユーザー減らしてなにがしたいの? だいたい、いまこのスレの住人五人くらいしかいないじゃん 初心者の質問以外にこの過疎スレに書き込む人がいるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/05(月) 06:15:31 ID:vkYQtnzC 5人(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 07:41:22 ID:tml/RHk9 1000 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/1001
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