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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
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930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:10:54 ID:BgDuLnDT 総合IDとして変数に(数字で)aAbBcCdD……のように格納して、二桁ずつ個別のIDにして使用しようとしてるんですが、 aA=05とか、aAbB=0028とかのように、総合IDの先頭に0があるとエラーが出てしまいます 変数の仕様によるものだと思いますが、エラーを回避する方法はないでしょうか? 分かる方いられましたら、教えていただけないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/930
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 11:19:40 ID:uFdClSf4 >>929 pimage命令でトランジション先の背景にサムネイルを先に合成してからトランジションをかける。 >>930 それ仕様の方がおかしくね? 基本的に変数を大量に使う実装法はお勧めできない。 たくさんのデータを同じような扱い方をする場合には配列や辞書型などの集合型を使ったほうがいい。 また、文字列だけで違うものを管理しようとすると、それが大量になると(大体30個越えたあたりから) 人間には管理しきれなくなるので結局その文字列に番号を振りなおすようなはめになるので、 最初から番号で管理することをお勧めする。 したがって、今回の話は単純な整数配列1個に置き換えられる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/932
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 14:03:57 ID:DeRDVAJi >>930 いわゆる uuid 作りたいだけじゃなくて? 文字列化する、さらに確実に文字列として評価されるように固定文字プリフィクス 付けておくことを勧めるよ。"__" とかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/934
935: 930 [sage] 2009/09/30(水) 14:10:39 ID:/JKUNhe2 >>931-933 教えていただいてありがとうございます パーツをいくつも重ねてできた合成イメージを表示しようとしていて 個別IDがパーツごとにどれを選ぶか表し、総合IDが完成したイメージのIDを表すようにしようとしていました 検討しなおしてより良い仕様に変えようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/935
936: 930 [sage] 2009/09/30(水) 14:11:50 ID:/JKUNhe2 >>934 すいません、レス見落としてました。ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/936
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