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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
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877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 02:11:30 ID:tgpICSzg C/C++ が書けない人でも作業できる、とか? パフォーマンスがさほど要求されない場面なら有効だと思うよ。画像やサウンドの扱いもシンプルだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/877
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 15:14:47 ID:tgpICSzg >>879 吉里吉里のレイヤって標準機能が少ないだけで概念的にはグラフィックコンテキストそのものだろ 画像だけの独立した概念があるとすっきりするよなぁとは思うけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/881
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 21:01:37 ID:tgpICSzg >>883 メモリグラフィックコンテキストが内包してるフレームバッファが見えてるだけ、 と考えれば概念的におかしいところはない。 visible を含むレイヤのツリー配置機能はさらに外枠の構造で、これは 他ではみられない構造だから珍しいけどおかしいところは無いと思う。 Window - Layer までで一つの概念を形成してる。 結局、Image 単体が存在しないから Layer で代用してるのがおかしいだけという話になるんじゃないかと。 実際のところは独自の Image と、それに対応した Layer.drwaImage() を ネイティブプラグインとして作ってしまえばいいだけではある。 というか、LayerExDraw プラグインとして既に1例は存在してる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/886
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