[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 20:32:28 ID:g2s5GieN C++のBoost.Serializationを参考にTJSでシリアライズのフレームワークを書いてみたけど、 Layerみたいにガチガチな依存関係を持っていてコンストラクタ引数に他オブジェクトを要求するクラスの 外部シリアライザの実装のしかたがどうしても思いつかなくて頓挫。 仕方ないから既存の構築済みオブジェクトをdeserializeに渡してメンバだけ復元するようにした。 オブジェクトの共有が絡んでくると一気にややこしくなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/885
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 23:43:10 ID:g2s5GieN >>887 リポジトリにネイティブプラグインのサンプルソースがごろごろ転がってるから それ読みながら自分で弄ってみるところから始めれば? ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/wiki/AboutSubversion そういえば、C++でミニゲーム組み込むならDrawDevice組んで切り替えて ContinuousHandlerでゲームループ呼んでやるのが正当なのかな。 KAGのインタフェースと組み合わせたくて、レンダリング結果を Layerにmemcpyで流し込んでやったら普通に動いたけど糞重かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/890
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s