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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 (1001レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/06(土) 01:11:54 ID:EztZkDNL ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/1
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/11(木) 10:52:18 ID:2Dz8uynS >>26 layerExDraw プラグインなら Layer.drawPie で一発 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/30
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 11:38:24 ID:pMObSH4K 吉里吉里で作ったゲームの画面結果を、.txt形式で保存することは可能でしょうか? ステータスを入力なんかは変数などを使ってできるのですが、 入力したステータスをテキスト形式で保存したいのです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/44
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 15:17:37 ID:c4ifF9YW buttonタグって常駐させられない? メッセージウィンドの上にセーブとかロードを置きたいんだけど tjsいじらないとキツイ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/50
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 22:21:18 ID:rlut5lri どなたか前景レイヤを縮小するスクリプトの記述知ってる人いらっしゃいませんか? 立ち絵をそれ用に作ってしまったもんで、今は股間同士で会話するトンデモ状態になってます KAG EX2、バージョンは2.30で制作しています zoom=タグに-とか0.〜とかreductionとか、色々試してみたけどやっぱ駄目でしたorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/54
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 01:06:44 ID:ReMRd5Re ノベルゲー用にKAGの必要の所だけざっくり覚えてブラックボックスな言語として使うなら吉里吉里は優秀な開発ツールだと思うけど 真剣にTJS覚えて本格的にやる価値は無くね? 色々と複雑な処理も出来るけどそこまでやるとなると習得の難易度的にjavaやCとたいして変わらない気がする。書式も似てるし。 それなら汎用性とかを考えてメジャー言語覚えたほうがよくね? TJSの基本だけ触っての感想なんだがこれから本気で勉強するかどうかもあってTJS極めた人の見解を聞きたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/184
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/07(火) 21:41:20 ID:ZpWVyrFc いくつかある受け答え式の講座サイト見てみたら全部後半の生徒役のキャラの読解力が半端無い 最初は変数とかの意味ですら質問し返してたのに後半になると初見のタグやメソッドも逆に予想で解説し始めやがる 一緒に学んできたはずなのにものすごく置いていかれた気分だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/236
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 14:09:45 ID:iVSFme8T 相談です。 環境設定画面で、既読・未読スキップの切り替えをとりつけたのですが 切り替えはちゃんとできているものの、 既読スキップ→次のラベルで停止 未読スキップ→全スキップ となって、既読のみのスキップにしたい場合、未読文章でスキップが停止してくれません。 この切り替え設定を取り除いても問答無用でスキップでした。 本題はスキップを未読文章で停止させたいのですが、 スキップ関連をいじりまわしたせいか、未読文章になっても停止しません。 デフォルトだと未読で停止した気がしますが、どこが原因だかわかる方はいますでしょうか。 ちなみに、systemフォルダのファイルは粗方マージして確認してみましたが 見落としがあるかもしれません。 どうかわかりましたらよろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/311
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 17:49:25 ID:iVSFme8T >>311です。 tp://xxnone.blog121.fc2.com/blog-entry-93.html のKAGを改造して未読スキップを可能にというものです。 直接的には関係ないと思いますが、一応。 セーブデータフォルダを全部消して、未読であるはずの文章も 問答無用でスキップされてしまうので>>311の前者のデフォに戻したいのです。 おそらく後者に設定したとか初歩的な問題だと思うのですが 初期テンプレートとマージソフトで照合してみたのですがよくわかりませんでした。 いじったのがかなり前なのでよくわからなくなっています。 すみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/313
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 17:46:05 ID:SLUFk1t6 公式ドキュメントを印刷して簡易製本したやつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/349
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/24(金) 15:14:23 ID:qfGoZbC/ KAGのIF文の条件式に = じゃなくて == を使わなきゃいけないって、何かすごく 違和感ない? いつも忘れて、そのミスを見つけるのに苦労するんだけど... しかもエラーを吐いてくれればまだいいけど、出ない。ただ無視されるのみ... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/359
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 03:05:03 ID:HkE4XRd9 Nスクだと、犬と猫みたいにSLGとかもあちこち見かけるんだけど、 吉里吉里だと、SLGってどんなのある? 作り始める前に、いっぺん手本を見ておきたいと思って http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/552
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 14:40:11 ID:Jp5gJK+C jpeg画像を高画質で作成したのに 吉里吉里で表示すると汚いんだがなんでだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/576
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 22:24:59 ID:MUoD3jpl >>595 laycountで減らすと完全になくすことができる freeimageはアニメーション画像などを含め読み込まれているデータを削除して初期化するイメージ でもってfreeimageはメッセージレイヤに対しては使えない。タグリファレンス読みなされ 表示させたくないのであればlayoptでvisible=false http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/596
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 06:20:30 ID:6Ze5IMfu >>661 えっ つまり自分は やってはいけないことを しているということです? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/664
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 12:12:26 ID:6Ze5IMfu どんどん質問してすみません。。 [link]タグをループでいくつかまとめて表示させて、 そこにexpパラメータを入れたいのですがうまくいきません。 [eval exp="tf.loop_i = 1"] *loop [link target="*next" exp="tf.temp = tf.loop_i"] [emb exp="tf.loop_i"]番目選択肢[endlink][r] [jump target="*loop" cond="++tf.loop_i < 5"] [s] *next [er][emb exp="tf.temp"]番目が選択されました。 このように記述すると、「1番目の選択肢」〜「4番目の選択肢」が表示されて 例えば「3番目の選択肢」を選択したら「3番目が選択されました」と書かれてほしいのに、 [s]までいった時点のtf.loop_i = 5 がtf.tempに代入されて、「5番目が選択されました」と出てきてしまいます。。 どうすればよいでしょうか(´・ω・`) 今は仕方なくループさせずにソース全部書いて対応してるます。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/670
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/01(火) 11:45:56 ID:iJIRqYRq アニメ用でアルファーチャンネル付のBMPで横に画像連結する ソフトってどこにあったか教えてごださい・・ 吉里吉里の画面に整理番号付けてフォルダごとドロップすると BMPで連結されて出てくるやつだったと思います・・ なんだか・・どーしても見つからない・・ HDDは吹っ飛ぶし見つからないし泣きたいよ・・・ 他のはバックアップで見つかったけど上記のだけみつからんんんんんんん・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/690
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/04(金) 23:45:46 ID:xsAC7rHE トランプのようにカードがクルっとめくれるトランジションってありますか? _ /| | |\ _ | | → | | → | → | | → .| | みたいな感じで…。 | | |/ | \| | |  ̄  ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/709
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 00:39:02 ID:i/afq1RU オブジェクトから変数を(引数によって加工してから)呼び出すのに メンバ関数を使ってvar i= obj.method(x,y);などとするのと、 グローバル関数を使って引数に目的のオブジェクトを加えvar i= func(obj,x,y);などとするのでは 大差無いでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/818
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 03:41:14 ID:CjS4p2dh @iscript var LayF= new Layer(kag, kag.primaryLayer); LayF.setPos(100, 100, 200, 200); LayF.setSizeToImageSize; LayF.colorRect(0, 0, 200, 400, 0xffffff); var LayB= new Layer(kag, kag.primaryLayer); LayB.setPos(300, 100, 200, 200); LayB.setSizeToImageSize; LayB.colorRect(0, 0, 200, 200, 0x808080); var LayFC= new Layer(kag, LayF); LayFC.setPos(0, 20, 200, 180); LayFC.setSizeToImageSize; LayFC.colorRect(0, 0, 200, 180, 0xff0000); var LayBC= new Layer(kag, LayB); LayBC.setPos(0, 20, 200, 180); LayBC.setSizeToImageSize; LayBC.colorRect(0, 0, 200, 180, 0x0000ff); LayF.visible = LayB.visible = LayFC.visible = LayBC.visible = true; @endscript [p] @iscript LayF.beginTransition('crossfade', true , LayB, %[time:'4000']); @endscript [p] @iscript invalidate LayF; invalidate LayB; invalidate LayFC; invalidate LayBC; @endscript 子ごとのトランジションのテストをしているのですが、 トランジションの最中、LayFのleftとtopの分だけ、表示が巧くいっていないのですが、 回避する方法は何かないでしょうか?(left=top=0以外で)「version 2.30.2.416 」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/830
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 22:10:18 ID:riSF4elI ・・・・話してることがさっぱり分からん。 くそう、一応C++とかも勉強してるんだけどなぁ・・・。 WindowsAPIとか弄らないと駄目なのか。 ミニゲームを組み込みたいと思ってはいても、どう実現すれば良いのかさっぱりだ。 マリオくらいならC++で組めるんだけど、どう勉強したらいいんだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/887
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 21:05:31 ID:NcE8Gw/B すみません、クリッカブルマップについての質問なんですが。 クリッカブルマップのある画像を常に表示しておき、プレイヤーがテキストを読み進んでいる 合間の好きな時に画像をクリックすると、別のメッセージレイヤが開いて何らかのメッセージを表示。 左クリックをするとそのメッセージレイヤが閉じてまた元の普通の画面に戻るというのをやりたいんです。 しかし私のクリッカブルマップの知識では、クリックすると特定のksファイルのtargetに跳んでいき メッセージの表示をした後、戻る時はjumpになるので戻る場所のtargetを指定しなければなりません。 上記の様にする為にreturnを使いたいのですが、この場合callタグを何処に置けばいいのか解りません。 maファイルでの書式はKAGと違うようですし、まだKAG上のスクリプトしか使えないんですが こうした事をするにはTJSを弄らないとムリでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/910
913: 910 [sage] 2009/09/29(火) 07:43:25 ID:7jdLEmGf アドバイスありがとうございます。 実を言うと、グラフィカルボタンは構造が理解出来ていないらしく、 どうしてもボタン画像そのものを表示させることができないんです。 そこで何度も作ったことがあるクリッカブルマップで代用出来ないかと 思ったんですが。 グラフィカルボタンはメッセージレイヤ上に現れるんですよね? [layopt layer="message0" page=fore visible=true]\ [locate x=100 y=400]\ [button graphic="ボタン.png" target="*osita"]\ [s] これだと何も無いメッセージレイヤが表示されるだけで、そのまま[s]に従って 止まってしまいます。 コンソールで見るとボタン.pngは正常に読み込まれているらしいんですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/913
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 10:10:54 ID:BgDuLnDT 総合IDとして変数に(数字で)aAbBcCdD……のように格納して、二桁ずつ個別のIDにして使用しようとしてるんですが、 aA=05とか、aAbB=0028とかのように、総合IDの先頭に0があるとエラーが出てしまいます 変数の仕様によるものだと思いますが、エラーを回避する方法はないでしょうか? 分かる方いられましたら、教えていただけないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/930
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:01:07 ID:rJ4hDBJr 画面サイズと同じサイズの画像を背景として表示させた状態 仮に状態Aとする 同じ画像をtop=0 left=0で背景レイヤー以外のレイヤー(例えば0や1)に表示させると 状態Aよりも少しだけ(数ピクセル)ズレるのは仕様ですか、それとも指定方法に問題があるのでしょうか? 同様にbuttonで画像を表示した場合とimageで画像を表示した場合も button x = image left button y = image top 同じ値を指定しても異なる位置に表示されますが、これは仕様でしょうか、それとも指定方法に問題があるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/938
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 00:25:50 ID:ghjrtV/h [image storage="senpuki.jpg" layer=base page=fore] [image storage="yurikane.png" layer=0 page=fore visible=true pos=center] //で、とりあえずキャラを立たせました。 //しばらく文字を流して、 [layopt layer=0 page=fore visible=false ] [image storage="vs.jpg" layer=base page=fore] //と、キャラを隠し、背景を入れました。 //さらに文字を流して、 [image storage="kadomaheya.jpg" layer=base page=fore] //と背景を替え、 //また文字を流しました。 //そして、 [image storage="kadoma.png" layer=1 page=fore visible=true pos=center] //と書いたのですが、 ここでエラーになってしまいます。 吉里吉里/KAG ノベルゲーム清作入門 という本で勉強しています。 何が原因なのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/961
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/04(日) 19:51:09 ID:tYlNUngl TJSなんか捨てて既存のスクリプト言語を組み込んでほしい 実際何一つメリットがない こればっかりは作者の趣味だから仕方ないんだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/982
986: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/04(日) 21:02:48 ID:vz+5yYFL ボタンはひとつしか表示出来ないのでしょうか? [button graphic=yesbutton target=start left=40 top=300] [button graphic=nobutton target=option left=40 top=200] でやってみたのですが画面には一つしか表示されません。 ボタンを複数個表示させるにはどう書けばいいのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/986
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