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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18 (1001レス)
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891
: 2009/09/27(日)00:41
ID:bjD8tvap(1/2)
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891: [sage] 2009/09/27(日) 00:41:59 ID:bjD8tvap >>887 吉里吉里を改造せず、独自描画処理を行う C++プログラムを組み込むには、 (1) drawDevice プラグインの形で描画系を作成して独自処理を埋め込む (2) 吉里吉里のウインドウの上に子ウインドウを作成してそこで独自処理を行うプラグインを作成する の二つの方法がある。 前者は吉里吉里の描画内容と自分の描画内容を混ぜ込むことができるが、逆に言うと 吉里吉里の描画処理も自前で書かないといけない。後者は完全に上にかぶさる形での 処理しかできないが、吉里吉里の描画自体は気にする必要がない。 いずれの場合も、必要に応じて吉里吉里がベースのウインドウを破棄する場合があるので、 いつでもその再生成に対応できる組み方をする必要がある。前者は専用のインターフェースからの 呼び返しが来るが、後者は、Window.registerMessageReceived でハンドラを登録して自前で通知をうける必要がある。 マウスやキーボードのイベント処理は、前者の場合はこれもインターフェースから呼び返しが くるのでそれを使う。後者では、自前の Window Procedure に Win32 でイベントが直接来るのでこれを処理する。 メインループ処理は、いずれも吉里吉里の continous Handler からの呼び返しの形で構築する形になる。 これもプラグイン用の専用の口がある。 吉里吉里レポジトリの drawDeviceIrrlicht プラグインが、両者とも実装したサンプルになってるので参考にするといいだろう。 >>890 レイヤへのコピーも、最近はマシンパワーでおしきれば案外動くよw drawDeviceIrrlicht はそのバージョンもある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/891
吉里吉里を改造せず独自描画処理を行う プログラムを組み込むには プラグインの形で描画系を作成して独自処理を埋め込む 吉里吉里のウインドウの上に子ウインドウを作成してそこで独自処理を行うプラグインを作成する の二つの方法がある 前者は吉里吉里の描画内容と自分の描画内容を混ぜ込むことができるが逆に言うと 吉里吉里の描画処理も自前で書かないといけない後者は完全に上にかぶさる形での 処理しかできないが吉里吉里の描画自体は気にする必要がない いずれの場合も必要に応じて吉里吉里がベースのウインドウを破棄する場合があるので いつでもその再生成に対応できる組み方をする必要がある前者は専用のインターフェースからの 呼び返しが来るが後者は でハンドラを登録して自前で通知をうける必要がある マウスやキーボードのイベント処理は前者の場合はこれもインターフェースから呼び返しが くるのでそれを使う後者では自前の に でイベントが直接来るのでこれを処理する メインループ処理はいずれも吉里吉里の からの呼び返しの形で構築する形になる これもプラグイン用の専用の口がある 吉里吉里レポジトリの プラグインが両者とも実装したサンプルになってるので参考にするといいだろう レイヤへのコピーも最近はマシンパワーでおしきれば案外動くよ はそのバージョンもある
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