[過去ログ] NScripter Ver.16.00 (999レス)
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1(1): 2009/06/01(月)18:58 ID:6K91CqQ2(1) AAS
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
外部リンク:www.nscripter.com
919(1): 2010/05/03(月)18:34 ID:xSXjtiO+(2/3) AAS
うpロダの過去ログリンク死んでるな
920: 2010/05/03(月)20:30 ID:rd+0tbX2(1) AAS
>>921
大文字小文字を間違ってました
ごめんなさい
921(1): 2010/05/03(月)22:14 ID:xSXjtiO+(3/3) AAS
>>922
早速の対応thxです
922(1): 2010/05/03(月)23:48 ID:U0jrslfj(1) AAS
質問です
同じフォルダから、arc.nsaと00.ns2を別々に作ったんですが
nsaだと問題なく動くのに、ns2だと画像が見つからないとエラーが出ます
原因がわかる方がいたらアドバイスもらえると助かります
よろしくお願いします
923: 2010/05/04(火)00:07 ID:DvefvJe6(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.nscripter.com
5番目の記事で似たような報告があるけど、違ってたらすまん
924(2): 2010/05/04(火)07:52 ID:pAfjjObP(1/2) AAS
>>924
画像の拡張子は?
925(1): 924 2010/05/04(火)10:51 ID:O9Pcde1t(1/4) AAS
レスありがとうございました
>>925
即レスありがとうございます
bmp画像ではないので、たぶん違うと思います
ogg再生中どころか、*define節のlookbackbutton命令の時点で、
画像が読み込めないエラーが出てしまうのです
>>926
省1
926(1): 2010/05/04(火)11:32 ID:pAfjjObP(2/2) AAS
>>927
てことはpng読み込み用のライブラリにnscrpng.spi使ってないか?
ns2では読めないぞ。
927(1): 2010/05/04(火)19:26 ID:O9Pcde1t(2/4) AAS
最新のnscr.exeに差し替えたときに、nscrpng.spiもnspng.dllに差し替えました
後出しですみません
928: 2010/05/04(火)19:27 ID:O9Pcde1t(3/4) AAS
すみません、あげてしまいました
929: 2010/05/04(火)19:43 ID:O9Pcde1t(4/4) AAS
何度もすみません
エラーの出た命令をコメントアウトしたら、起動するようになりました
画像ファイル自体に問題があったようです
レス下さった方、ありがとうございました
お騒がせしました
930: 2010/05/15(土)23:49 ID:XwWVeP9U(1) AAS
NSOggIsPlaying がfalseしか返さないんだけど、俺だけ?
931: 2010/05/16(日)07:39 ID:uHPSgXxg(1) AAS
>>932
>>593
報告されてないな
932(1): 2010/05/16(日)19:56 ID:gPHR0NJ0(1) AAS
thx。0番も調べてから報告しとく
933: 2010/05/17(月)18:28 ID:DlC9nmY1(1) AAS
なにこのシュールなサンプル
934: 2010/05/17(月)19:58 ID:elF+LQSA(1) AAS
肉棒が…
935: 2010/05/27(木)18:11 ID:7d8CScHH(1) AAS
初めて使ってみたけどこのスクリプト:a;だったりセルだったり面倒くさいな・・・
936: 2010/05/27(木)22:31 ID:tJOKOPJ6(1) AAS
*define
game
*start
;PNGプラグイン登録
spi "nscrpng.spi|png"
;スプライト
lsp 1,":a/2,0,3;test.png",300,400
省9
937: 2010/05/27(木)23:40 ID:3xeAnjy/(1) AAS
>>938
CG書き換えるのとプラグイン変えるのどっちがいい?
プラグインを nspng.dll に変えれば理想通り動くよ。
嫌なら、□■□■って感じで画とマスクを並べたセルに書き換え。
938(1): 2010/05/27(木)23:49 ID:xs+c21Vz(1) AAS
spiって実行部でも使えるのか・・・・・・?
939(1): 2010/05/28(金)00:09 ID:FJ1A/xAf(1) AAS
>>939
□■□■で試しにやってみたらできましたがやっぱりファイルサイズ小さくしたいのでnspng.dllでやってみます
ありがとうございました
>>940
*define game *startの部分後で書き足したので間違ってました。たぶんこれは動かないですよね・・・
940(1): 2010/05/28(金)08:26 ID:dyS4uXGc(1/2) AAS
リファレンスを見ると立ち絵はldとあり左右真ん中に簡単に表示できるようですが
スプライトlspとの明確な違い等はありますか?
941: 2010/05/28(金)09:07 ID:w+JSbxrs(1) AAS
つまり立ち絵の代わりにスプライト使いたいって事?
座標指定とかがちょっと面倒になるだけで他に問題はないはず。
942: 2010/05/28(金)09:27 ID:dyS4uXGc(2/2) AAS
>>943
そうなのですかーありがとうございます
943(1): 2010/05/28(金)15:46 ID:ktQYx/Qz(1/2) AAS
スプライトだと立ち絵2体同時表示できるのがいい
944: 2010/05/28(金)16:17 ID:ZbbiP6rs(1/2) AAS
ldでも6で同時表示できることない?
945(1): 2010/05/28(金)18:04 ID:2P12Q3vb(1/2) AAS
何を言ってるのかわかんない。
もう少し解るように説明プリーズ。
946: 2010/05/28(金)21:14 ID:Hk9rW5JJ(1) AAS
>>945
ld c,":a;tatie1.bmp",0
ld l,":a;tatie2.bmp",0
ld r,":a;tatie3.bmp",10
スプライトでなくても、こうすれば同時に出せるだろw
947: 2010/05/28(金)21:47 ID:mqTbgZZu(1) AAS
デフォルトだと表示間隔が狭いよね
948(2): 2010/05/28(金)22:00 ID:ktQYx/Qz(2/2) AAS
>>948
そうだったのか
いい事聞いたよ、ありがとう
949: 2010/05/28(金)22:10 ID:ZbbiP6rs(2/2) AAS
>>948
それって(次の処理と同じ処理にする命令って)0だったっけ?
6と勘違いしてたわ
950: 2010/05/28(金)22:38 ID:2P12Q3vb(2/2) AAS
厳密には「次の処理と同じ処理にする」のではなくて
「画面を更新させない」だけどな。
基本的にNscの画面操作は
1)裏画面に画像を書き込む。
2)裏画面を、表画面に反映させる。(エフェクト命令)
って手順が必要なんだけど、エフェクト0番はこの 2) を省く。
だから948の例だと
省5
951: 2010/05/28(金)22:58 ID:iZiwKJx5(1/3) AAS
950超えたし次スレ立てる?
まだ早い?
952(1): 2010/05/28(金)23:35 ID:iZiwKJx5(2/3) AAS
もう眠いんで後は任せた。
/////1レス目/////
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
煽り、解析、宣伝、他ノベルツールとの比較はスルーでお願いします。
過去ログ、解説サイトへのリンクなどはアップローダ参照。
ここで質問する前に、一通り解説サイトを読んでおきましょう。
省8
953: 2010/05/28(金)23:37 ID:iZiwKJx5(3/3) AAS
/////2レス目////
●過去スレ
Ver.14.00 2chスレ:gamedev
Ver.13.00 2chスレ:gamedev
Ver.12.00 2chスレ:gamedev
Ver.11.00 2chスレ:gamedev
Ver.10.00 2chスレ:gamedev
省9
954: 2010/05/29(土)00:59 ID:151wlTf5(1) AAS
ここんとこ進行ゆっくりだし、急がなくてもいいんじゃないかな。
955: 2010/05/29(土)14:52 ID:ASlywL8N(1) AAS
>>952
「次の処理と同じ処理にする」で良いんじゃね?
エフェクト処理 0 で本文テキスト表示させてみ
print 1 扱いで画像表示されちゃうから。
>>956
980の前までに建てれば良いよな。
980行くとスレ落ちするから。
956(1): 2010/05/29(土)16:47 ID:HgliXkX9(1) AAS
>>957
>「次の処理と同じ処理にする」で良いんじゃね?
別に言葉の表現なんだからどうでもいいけど、
例えば立ち絵をエフェクト0で表示させた後、背景絵をエフェクト6(左カーテン)で表示させたとする。
「次の処理と同じ処理にする」という言葉どおりなら、先の立ち絵も「左カーテンで表示される」という意味になるが、
実際は最初に瞬間表示された後、左カーテンで表示される背景絵に潰されて消える事になる。
957(1): 2010/05/29(土)22:51 ID:ESs524eW(1) AAS
>>958
確かに「次の処理と同じ処理にする」と覚えてると、混乱する人いそうだな。
でもその例だと、最初に瞬間表示されないと思う。
エフェクト6で描画する時はすでに裏では立ち絵は背景に塗りつぶされた後なんだから。
その前の背景から新しい背景絵にカーテンするだけじゃないか?
958(1): 2010/05/30(日)14:42 ID:7jtV13vU(1) AAS
というか一部の命令は待機状態の画像一緒に描画するよね
959: 2010/05/30(日)15:40 ID:BU/GtkKF(1) AAS
>>960
待機状態なんてないだろこの天才が
メモリ上で描画済みで、次の画面反映で一緒に更新されてるように見えてるだけだ
960(1): 2010/05/30(日)20:16 ID:CDq78tSR(1) AAS
え、まだ
「Nスクは同時に二つの事は出来ない」
と理解してない人がいるの?
961: 2010/05/30(日)20:56 ID:GkIp+CQA(1) AAS
スレッド分けられないから同時は無理だろ・・・・
962: 2010/05/30(日)21:08 ID:par0icb6(1) AAS
962は単に人を見下したいだけの発言だろう。
963: 2010/05/31(月)22:26 ID:4eMl2nV2(1) AAS
検索したりして調べたのですがNScripterは文中フォントサイズが変更できないとのことですが
スプライトにして表示というのをみつけたので試してみたのですが
文字スプライトがどうしてもテキストウィンドウ画像の裏側に行ってしまい表示できません
表示の優先順位変更などできないでしょうか?
setwindow 50,450,40,4,24,24,0,3,40,0,1,":a;data\test.png",30,380
あいうえお
erasetextwindow 0
省2
964: 2010/06/01(火)01:53 ID:hLH7m9iD(1) AAS
humanz と windowback やれ
965: 2010/06/01(火)02:09 ID:Ig/nAIW4(1) AAS
>>966
思ってたとおりの動作をしました
ありがとうございました。
966(1): 2010/06/07(月)13:06 ID:ZNxeru9O(1/4) AAS
luaとか3Dとかに着いていくことで技術水準上がるかな。でも3Dモデリングって結構大変なんだろうな。
967: 2010/06/07(月)15:29 ID:oUQZlhdB(1/2) AAS
3Dてノベルに必要かなあ?
どういう使いどころがあるのかわかんね
968: 2010/06/07(月)15:43 ID:f7M7S7PW(1/2) AAS
既存の他社エンジンと違った強みを持たせたいんじゃないの?
ついでに開発過程での技術蓄積。
漏れ的にはやりたいことがあるから有り難いけど、やりたいことなければ使う必要はないさ。
969(1): 2010/06/07(月)16:08 ID:ZNxeru9O(2/4) AAS
俺としては計算と2D描画速度を維持、出来れば高速化してくれると移行する気がかなり湧くんだけどね
前者はluaのおかげもあって速くなりそうだけど、特に後者は期待したい
970(1): 2010/06/07(月)16:10 ID:ZNxeru9O(3/4) AAS
で、遊ぶ側としては3Dアクション作っちゃうような愛すべき馬鹿が出てくるのをちょっとだけ期待したい。
>>969
3Dを使ってるノベル(というかアドベンチャー?)は一応あるんじゃね。3Dならではって技術は分からんけど
971(1): 2010/06/07(月)16:26 ID:f7M7S7PW(2/2) AAS
>>971
SGE触ってる? 既にNScripterの最新版のver2.95と比べて相当早いよ。
972: 2010/06/07(月)16:28 ID:oUQZlhdB(2/2) AAS
MYSTみたいの作る時にいいのかな
でも自分じゃ絶対無理そうだ
973(1): 2010/06/07(月)16:35 ID:cDarBTFx(1/2) AAS
モーションポートレートとか。
974(1): 2010/06/07(月)16:42 ID:ZNxeru9O(4/4) AAS
>>973
恥ずかしながら触ってない。もうちょい命令が追加されてから本格的に触ろうと思いつつ、最初のデモ見て感心するに留まってる。
でも速くなってるなら嬉しいな。俺のスクリプトの組み方が下手なせいもあって推奨動作環境がアホみたいに厳しくなってたから
>>974
探索ゲー作るのには向いてるかもね。あとは高橋さんの日記にもあったけど、部屋を3Dで作ってクルクル動かすとか
975: 2010/06/07(月)17:11 ID:cDarBTFx(2/2) AAS
>部屋を3Dで作ってクルクル
TLPのバグのパロディとしてもんぺ姿の美少女お種にレッツゴー陰陽師でも踊らせるか。
976: 2010/06/08(火)06:19 ID:pwzM/R3g(1/3) AAS
次スレ
NScripter Ver.17.00
2chスレ:gamedev
977: 2010/06/08(火)20:08 ID:pwzM/R3g(2/3) AAS
時期的に埋めるよー
978: 2010/06/08(火)21:05 ID:pwzM/R3g(3/3) AAS
新しい話題は次スレでどうぞ
979: 2010/06/08(火)21:08 ID:dR6gWwEB(1) AAS
協力
980: 2010/06/08(火)21:47 ID:4TXVMADn(1) AAS
ume
981: 2010/06/08(火)22:58 ID:jA4LGQ/x(1) AAS
ヽ(゚∀゚)ノ梅!
982: 2010/06/09(水)04:43 ID:tjPiEmOC(1/4) AAS
産め
983: 2010/06/09(水)05:55 ID:fIUDd/pC(1) AAS
梅の季節であるからして梅雨
984: 2010/06/09(水)10:03 ID:fYI9N/70(1) AAS
そうだ今年も梅酒漬けなくちゃ
985: 2010/06/09(水)10:51 ID:gRojom/e(1) AAS
梅酒のサイダー割り飲みたいお
986: 2010/06/09(水)17:05 ID:tjPiEmOC(2/4) AAS
;じゃあスレが埋まるまでこのスクリプト改良して遊ぼうぜ
*define
mov %0,1
skip 2
*start
if %0=0 goto *main
game
省15
987: 2010/06/09(水)17:07 ID:tjPiEmOC(3/4) AAS
ってさっそく間違えてるし
もうやだ死にたい
988(1): 2010/06/09(水)17:10 ID:ODHjz2Tf(1/2) AAS
skip 2 → skip 3
rnd2 %4,1,3 → rnd2 %4,1,3:skip %4
こんなもんか?
989(1): 2010/06/09(水)17:11 ID:ODHjz2Tf(2/2) AAS
ああ、skip 2のまんまでいいね。失礼。
990: 2010/06/09(水)18:31 ID:tjPiEmOC(4/4) AAS
あとlspが%3のままだと無駄に同じスプライトを四回内部で書き換える羽目になる
遊ぼうぜと言った割に元があんま面白くないな。ケアレスミスのモデルみたいな物になってしまった
991: 2010/06/09(水)20:49 ID:Zw1Xqbxq(1) AAS
1000ならSGEに袋文字搭載でexeアイコンの画像もぼやけなくなる
992: 2010/06/09(水)23:24 ID:7gcfb6WT(1/2) AAS
梅レス連鎖で「ばいえ〜ん」
993: 2010/06/09(水)23:57 ID:7gcfb6WT(2/2) AAS
>>989
イキロ
*define
mov %0,1
skip 2
*start
if %0=0 goto *main
省16
994: 2010/06/10(木)00:32 ID:tYF20rzF(1) AAS
手を加えてみた
*define
game
*start
textspeed 10
*main
FOR %3=1 TO 20
省8
995: 2010/06/10(木)02:23 ID:tnMI1IGS(1/2) AAS
>>988の*defineから*startまでのカオスさは何がしたかったんだ
996: 2010/06/10(木)02:48 ID:Kg7vLEV4(1) AAS
>>997
Nスク仕様を逆手に取ったお遊びだろ。
ある程度以上書ける奴はみんな分かると思うが。
997(1): 2010/06/10(木)03:02 ID:tnMI1IGS(2/2) AAS
いやわかるよ、定義節終わった時にローカル変数が〜を利用した遊び心だよね?
ああそうか、遊び心か。
998: 2010/06/10(木)04:34 ID:pQ+sQ9tf(1) AAS
1000ならLiveMakerからNスクに乗り換え
999: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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