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ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
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85
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Dr. Juicy
◆PIev8nwW8c
2009/06/13(土)01:32
ID:ZARhGY/q(1/2)
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85: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 2009/06/13(土) 01:32:57 ID:ZARhGY/q >>79 ルール1)が適用されるのは、「天井がある場合」です。 それから、ここで言っているのは「最低ブロック数」なのであしからず。 あくまでこの条件が満たされる場合が多いということです。 いいかえれば、これを満たしておけばFCっぽいステージ構成になるということです。 ルール2)はたしかにラッシュコイルやトルネードホールドで破れますが、 FC1〜6のステージ構成において 天井が無く、かつ、”上へ縦スクロール”、かつ、コイルやジェットで上に届く高さの足場がある を満たすようなところって殆ど無いと思うんですが、どうでしょう。 2番目の縦スクロールは「上へ」ってところが重要で、 縦スクロールでも落下してきた場合は元々上へスクロールできないように設定しとけばいいわけですので、 除外されます。 マップエディタで言えば、上からをswichにして、下からをbreakにすればいいわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/85
ルール1が適用されるのは天井がある場合です それからここで言っているのは最低ブロック数なのであしからず あくまでこの条件が満たされる場合が多いということです いいかえればこれを満たしておけばっぽいステージ構成になるということです ルール2はたしかにラッシュコイルやトルネードホールドで破れますが 16のステージ構成において 天井が無くかつ上へ縦スクロールかつコイルやジェットで上に届く高さの足場がある を満たすようなところって殆ど無いと思うんですがどうでしょう 2番目の縦スクロールは上へってところが重要で 縦スクロールでも落下してきた場合は元上へスクロールできないように設定しとけばいいわけですので 除外されます マップエディタで言えば上からをにして下からをにすればいいわけで
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