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ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
ロックマン8をFC風にリメイク Part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
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861: オガワン [sage] 2009/12/29(火) 09:01:47 ID:ZMAvkoIA http://loda.jp/rock8/?id=176 フロストマン入れた。倒しても何も起こりません。 相変わらず俺仕様にしました。ボスまでなかなかたどり着けないので デバッグあんまりできてないんだけど、。仮で残機を表示した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:24:20 ID:WEaC0qpw デバッグモードとかは設けないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:31:28 ID:3kgDswvL >>850 バグ発見した トルネードホールドで画面外まで上昇してる時にトルネードホールドを打つと 以降攻撃と武器変更ができなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:58:20 ID:3kgDswvL 糞みたいなバグばっか発見してごめん フロストマンステージのスノーボードをトルネードホールドでスルーできることがわかりましたww スルーした後は、強制スクロールにはならずにロックマンのペースでスクロールされていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 11:04:18 ID:tFAzmk5Y 5の水上バイクみたいだなwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 11:43:48 ID:k7ACp2Qn >>βの人 開発乙です。 さっそくやろうとしたのですができませんでした。 起動はする(ウィンドウは出る)のですがグラフィックが出ません。 キーに反応して音は出ます。 モニタが常にちらついてしまいました。 環境はVistaSP2です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 12:21:41 ID:WEaC0qpw 情報少なすぎる うちでVistaSP2で普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 12:27:09 ID:tFAzmk5Y これまでは動いてたのに今回から動かなくなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 12:57:21 ID:8hi6jPvU >>866 V-syncオンとオフの設定変えてみたら動作変わらないかな。 config.exeで変えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/869
870: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2009/12/29(火) 20:34:10 ID:omhe634F >>848 色々確認したので報告。 一部のようですが、wikiのダメージ表の値とちがってるキャラがいるようです。 具体的にはメットールの接触ダメはwikiでは 2ですが、4くらいます。 シリコ・ダ・ガマのレーザーもwikiでは4ダメですが、即死になってますね(これはわざと?) シリコ・ダ・ガマでもうひとつ。 中ボスは無敵時間なしとなっていますが、ありになっています。 これは議論が必要? シューティングの時のロックマン以外の攻撃で敵を攻撃してもSEが鳴りません(仕様?) テングマンの攻撃で気になった点としては、 トルネードホールドで拘束した後の蹴り落としがないことくらいですね。 即ダメでも問題はないと思いますが。 要望 シューティング時の味方パネルですが、できれば最初に出てくる図柄を原作準拠でランダムにしてほしいです。 または、2つ目以降は1つ前に出た図柄の次の図柄から出てくるとか。 欲しい味方が出てくる前にとってしまったり流れてしまうことがあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/29(火) 20:49:00 ID:wOQ6TOAX コテ名乗るならオガワンの相手もしてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/871
872: オガワン [sage] 2009/12/29(火) 22:13:13 ID:ZMAvkoIA >>871 べつにいいよ。コピーよりの人とはまったく相容れないので。 俺は俺のディレクションでリメイクする! 「プロジューサーがディレクションに口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが つまらなくなったのは口出しプロジューサーがディレクションを台無しにしてっから だろーがよ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 22:41:36 ID:BIJc76dv 日本語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 23:58:20 ID:AW7vbcqD 翻訳 「(製作指揮者)が(演出)に口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが つまらなくなったのは口出し(製作指揮者)が(演出)を台無しにしてっから だろーがよ!」 ここで言う製作指揮者は方向性だけ決める人のこと 中身の演出や仕組みの知識がなく、作品の売り方や人事だけを決めて お金出して「これやって!後は任せる」と頼む人のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 00:39:53 ID:ZR4Ok7yF 鬼の顔したシールドアタッカーみたいなやつが、一回目の泡超えたところにでてくるけど そいつ2匹重なってると思います。元の使用かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 17:22:02 ID:coyALjjU 今上がってるやつと別の アクアマンのマップグラフィック作りたいけどいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 17:27:47 ID:wqr99BJE いいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 17:31:13 ID:coyALjjU いいのかな… Dr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、 マップエディター4で作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 00:25:55 ID:kRHDZKHs あれ、既にあるのか でも頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 01:05:20 ID:cg/dZGGP >>866です。 情報少なすぎますね。すいません。 >>869試しましたが変わりませんでした。 VistaSP2 GeForce9500GT 他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。 βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。 以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/880
881: ”管理”者 uDVg6iYSt2 [sage] 2009/12/31(木) 02:50:14 ID:Vi4kv5Gt >>848 乙です ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う 背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい 正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで 飛んでいる位置を下げたほうがいいかな 中ボスたちの死後爆発はティウンじゃなくてでかい爆発数回でいいと思う 同様にワイリーステージのボスとワイリーマシンも 武器ゲットカラー ttp://loda.jp/rock8/?id=181.png グレネードの序盤の連鎖ボム、挿げ替えておいてください ttp://loda.jp/rock8/?id=138.png グレネードの前景の配置場所です 確か前景のある部分は後ろに背景をかさねられないはずなので 前景の配置場所の背景は黒にしてます ttp://loda.jp/rock8/?id=180.png >>878 Juicyのエディター ttp://loda.jp/rock8/?id=179.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/881
882: ””管理””者 uDVg6iYSt2 [sage] 2009/12/31(木) 03:15:04 ID:C0a8Z9OR これって新手の酉か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 03:19:45 ID:iM9PhHEa 代理レスなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 00:21:33 ID:dqp0W5zU テングのボス部屋直前の鳥4匹がちょいとシビアなような。 弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/884
885: 848 [sage] 2010/01/05(火) 01:20:18 ID:aUIi7ORn >>881 武器ゲットカラー画像ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 20:32:42 ID:aUIi7ORn Beta1.6 http://loda.jp/rock8/?id=182.zip >>870 敵のダメージは適当に設定したので基本4ダメで一部4ダメ以外になってます。 最終的にはwiki通りにしようとは思っていますが特に気になるのがあったらすぐ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/886
887: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2010/01/05(火) 23:24:22 ID:isOlOa5M >>886 クラウンステージの実装とテングステージの調整お疲れ様です。 ダメージの件、了解しました。 そういうことでしたら問題ないと思われます。 シューティングが突破しづらいのは、ダメージ設定も影響している気がしましたので。。。 シューティング、今回の調整でかなり突破しやすくなりましたね。 クラウンステージは今のところ問題はなさそうです。クラウンマンも倒せました。 それとバグ報告です。 ハシゴからジャンプキーで飛び降りている最中に↑を押してもハシゴを掴みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/887
888: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/06(水) 03:16:39 ID:P9gh1Suc >>886 ジョークラシックがしゃがんだ時にあたり判定がなくなるバグがまだ直ってない 穴に落ちたときはティウンの煙は出なくていい ティウンしたときはティウン以外の音(BGM)はティウン前に止める 中ボスサイズのザコ的(サイデッカ、ホゲール、シュッポンポン、キキューン) の死亡時に出る煙は通常の小さい煙よりでかい煙(音あり)にしたほうがいいかな ロックマンがステージに着地したときの音が違う(専用の着地音がある) 1のスタート時着地音↓ http://loda.jp/rock8/?id=185.wav 2のスタート時着地音↓ http://loda.jp/rock8/?id=184.wav 3から6までのスタート時着地音↓ http://loda.jp/rock8/?id=183.wav 好きなの使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/888
889: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/06(水) 03:18:06 ID:P9gh1Suc 続き シュッポンポンの乗ったときの位置が変 このぐらいの位置にしたほうがいい↓ http://loda.jp/rock8/?id=187.png シュッポンポンに弾を当ててもスピードが上がらない 何もしないとこれで↓ http://loda.jp/rock8/?id=188.png 攻撃すると目が変わり(煙も変わってる)スピードが上がる↓ http://loda.jp/rock8/?id=189.png 5の汽車メットールも汽笛が鳴るのでシュッポンポンも出始めに汽笛鳴らしたほうがいい 汽笛↓ http://loda.jp/rock8/?id=186.wav あとシュッポンポンのとげでの一撃死はザコ敵だけでいいかな この場所だけシュッポンポンが左右両方から出てきます ここのだけは攻撃せずとも出てちょっとしてから勝手にスピードが上がり 真ん中でぶつかって自爆しあう↓ http://loda.jp/rock8/?id=190.png あたりはずれ箱の反応はもう少しよくしたほうがいいかな ×のところにいても光ったときにジャンプすれば反応せずに終わってしまう。 それをカバーするためにベルが鳴るペースが速くしてあるのかもしれないけど 後半の?部分では間隔が早くて移動しにくい もうここを参考にしてたのかもしれませんがちなみにここのサイトに ttp://d.hatena.ne.jp/Uuu/20081016/1224157070 クラウンマンの箱の移動先とアストロマンの迷路の抜け方が載ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/889
890: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/06(水) 04:36:12 ID:P9gh1Suc あ、それとシュッポンポンに乗れる場所は 目がついてる頭の丸っぽい部分だけで それ以外に当たるとダメージを受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 05:14:50 ID:hpG/IpjN >>886 仕事早すぎ乙です! さっそくプレイします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 13:33:00 ID:hpG/IpjN スライディングがどうも出にくいとおもったらロックマンが攻撃モーションを しているときにスライディングが出ない事がわかりました。 前までは攻撃モーションの時もスライディングが普通に出たので気になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 22:55:42 ID:G1rjH+cz >>891 乙乙 今からプレイだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 00:37:29 ID:90bMrVNL >>886 クラウンマンが床に手を突っ込むアクションで手を戻す前にクラウンマンが次のアクションを始めてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 15:41:56 ID:6P2QM6kD プレイ時間が伸びれば伸びるほど重くなるのは何でだろう。 クラウンマンステージになってそれが顕著になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 02:47:14 ID:PB+Qx5I8 >>895 すみません。派手にメモリリークやらかしてましたw 修正したのでこちらで動作確認お願いします。 http://loda.jp/rock8/?id=193.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 07:24:00 ID:WSLNRWhx >>896 今度は常にもっさりするようになった。 何と言うかスターマンステージをプレイしてるような感覚。 マシンが貧弱なせいかと思ったけどCPU使用率はそんなに増えてないし 画面の大きさが等倍でも2倍でも大差ないみたいだし何でだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/897
898: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2010/01/09(土) 14:50:55 ID:3JyOop0s >>896 自分も確認しました。 やはり全体的にもっさりですね。 画面サイズ最小でも変わりませんでした。 あと気づいた点。 ・クラウンマン サンダークローの時に拘束されない サンダークロー最後の投げは拘束した時のみ また、サンダークローを避けられた時のアクションがないため、隙が多く、弱く感じる 中ボスやカウントボムの爆発アニメが遅い カウントボムの方は爆発の判定も長いため、その場でジャンプしてノーダメで下に落ちることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/898
899: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2010/01/09(土) 15:02:34 ID:3JyOop0s あ、あともう1点 シュッポンポンがブンビータンクを破壊するところですが、 ブンビ(ryの後ろから当たった時に破壊されない現象が発生しました。 また、破壊された時に出現したアイテムがシュッポンポンに当たると消滅しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 15:06:56 ID:ip7udDSB そういえば回復小と回復大が重なってる状態で取ったら片方(回復小)分しか回復しなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 15:18:26 ID:mLvdIEQQ >>897 メモリーを常に検知してるとか・・・ もしそうならボス部屋前とか、中間地点で一気に解放とかすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 00:19:18 ID:z71TR0/5 複数のPCで動作確認してみました。 @HPのデスクトップPC CPU:Pentium4 2.8GHz, Memory:1GB, グラボ:Geforce6600 128MB → 快適に動作 AHPのノートPC(Compaq 8510w) CPU: Core2Duo 2.4GHz, Memory:2GB, グラボ:Quadro FX570M → 快適に動作 BThinkPad T400 CPU: Core2Duo 2.26GHz, Memory:3GB, グラボ:オンボード → 上方向スクロールでたまにカクツクがほぼ快適に動作 CThinkPad X40 CPU: PentiumM 1.4GHz, Memory:0.5GB, グラボ:オンボード → 起動後からずっともっさり。FPSが半分になってるみたい。 OSは全部XP もっさりする時はステージの種類とか画面の状態とか関係なく 常にもっさりしてる感じですね。 私に分かることは"低スペックだともっさりする"ということだけですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 00:25:33 ID:4qeMqkSB 全部売ってもっといいパソコン買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 01:08:06 ID:x72fHHoA ボスクリアー時のパスワード表示画面でBGMがループしないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/11(月) 18:12:09 ID:HbO/vSMu >>896 厳しいこと言うけど、ホントにロックマンやったことあるの? 再現度低すぎ。正直愛が感じられない あといい加減ライブラリ使用しろよ。車輪の再発明って言葉知ってるか? DXライブラリとか使えよ 変なところに製作時間費やすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 18:57:09 ID:Rz8RXzhw こうしてプログラマが一人去りましたとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 20:17:07 ID:PFvSZMNR やたらとDXライブラリの名を挙げる奴が過去に一人いたな。 自分自身は何もしないくせに、文句だけはいっちょ前で 挙句、参考にしたいからソース公開してくれとか抜かしてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 00:16:20 ID:Kt0ThLan >>905 今一番進んでいる人に対してその態度取るって どういう教育受けてんの? そんなことしたことごとくプログラマーが やる気なくして去っちゃうよ それともわざとやってんのか迷惑だよ ここで期待しているすべての人に対して もっと言葉を選ぶことを学ぶべき、学校やバイト先で習っただろ? 基本のエチケットだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 09:44:41 ID:D7WAmKPJ ID:HbO/vSMu あたまわるそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 13:22:00 ID:yOjtER01 >>905 おまえ もう ここに こなくて いいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 15:20:01 ID:Pbu4exKn でも時々は覗きにきてもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 16:45:49 ID:KY6m8Z1V 言ってることは間違ってない でも口調とタイミングがアウト っていう好例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 17:06:08 ID:OqJH1Vsn DXライブラリ使えとか言ってる時点でどうしようもないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 19:23:05 ID:xplAhAVv 上げてるし釣りだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 19:24:55 ID:W66w+kQ2 >>905 後の将軍である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 22:27:20 ID:omIxlb+m PG以外のコテってろくなのいないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 00:00:39 ID:byhF8BEC 改良点指摘するならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 02:58:43 ID:XtkwtH9T その辺にしといてやれよ… きっともう反省してるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/918
919: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/13(水) 05:19:19 ID:23k3ZiY7 確かにゲームをプレイしてFCロックマンぽくない部分があったり 元のゲームとは違う動きをしてたりと ロックマンをあまりやったことないのかなと思うこともあるけど 指摘すれば大体は直してくれる ここまで順調に進んでるもBetaの人だけなわけで Beta1.6のDL数をみればわかるが期待してる人も多い 再現度ならゲーム本体持ってるJuicyが頑張ってくれるらしいし これからもBetaの人なりにがんばってくれればいいよ で、SEとBGMの音質なんだけど44khzか約22khzのどっちかに統一したほうがいいよ 現在約22khzの音質のSEを多く使ってるので44khzのSEが少し浮いて聞こえる BGM(pttuneファイル)は環境設定の秒間サンプル部分44100hzから22050hzに変えて 44khzのSE(WAVファイルのプロパティ概要の詳細設定で44か22かはわかる)を 22khzに取り替えて約22khzに統一することをお勧めする 耳で判断する分には22kはこもった音、44kはこもりがない音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/919
920: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/13(水) 05:20:21 ID:23k3ZiY7 武器入手デモの背景変えようか 背景3 (一画面のループ時間01;15) http://loda.jp/rock8/?id=194.png 背景2 (一画面のループ時間01;00) http://loda.jp/rock8/?id=196.png 背景1 (一画面のループ時間00;15) http://loda.jp/rock8/?id=195.png この3つが一画面を右から左へ無限ループする GIFアニメで再現するとこんな感じ http://loda.jp/rock8/?id=198.gif GIFだとちょっとかくかくしてわかりにくいが動画だとこんな感じ http://loda.jp/rock8/?id=199 あとデモのロックマンが弾撃ってフラッシュするとき チャージショットのSEを鳴らしてほしい ボスを倒したときの武器回収アクション (ファンファーレなった後画面真ん中へ行ってやるやつ) (これは武器を回収できる8ボス限定で) GIFだと再現できないので動画で http://loda.jp/rock8/?id=200 こんな感じでたのんます これに使った追加SE http://loda.jp/rock8/?id=197.zip 吸収してる玉はティウンとかと同じドット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/920
921: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/13(水) 05:51:43 ID:23k3ZiY7 今更だけど中ショットとチャージショットはこれに変えてくれないかな http://loda.jp/rock8/?id=201.png 中ショットとチャージショットはシリーズごとにグラが違うんで FC7の使いまわしでアニメ枚数の多いの使ってるのはちょっと・・・ ちなみにアップしたのは5、6と同じ枚数(中が2で大が4) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 09:18:50 ID:thOH73wR >>921 やっぱゲーム内で見ないとワケワカメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/14(木) 19:01:32 ID:QVBNao2y なんかアクアマンステージが楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/923
924: オガワン [sage] 2010/01/15(金) 07:36:24 ID:tM1TXdwz タイトル画面とか入れた。 http://loda.jp/rock8/?id=203 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/924
925: オガワン [sage] 2010/01/15(金) 10:02:22 ID:tRihgo90 もう飽きた。やめるわ。さよなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 14:39:07 ID:z+/qcA4Y アンチファンの追っかけご苦労様です。 さすがオガワン!憧れるぅ! ID違うだけでもろバレだし、アンチファンは馬鹿なの死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:12:06 ID:zO4HvQtr 起動できない動画でアップしてくれ画面切り替え時のフェードアウトとかちゃんとFC風になってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:42:33 ID:Um1x18cb 読点使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 21:47:14 ID:8rPLEPOv ロックマン10のボスの絵をアップしてるのは何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/18(月) 22:20:31 ID:yu/tQhfd 素人が描いたものかと思ったら公式だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 23:40:14 ID:KX3YbicX ファミコンのロックマンに水中面ってあるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/18(月) 23:53:00 ID:/pcOIOAD バブル、ダイブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 12:39:40 ID:gUOBPFD8 ケンタウロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/21(木) 00:50:34 ID:oX3+BhvS 1:アイスマン(水があるって程度、移動速度は変わらない)、2:バブルマン、3:ジェミニマン(ドクロボット版ステージのほうが多い) 4:ダイブマン・トードマン、5:8大ボスは無し(ワイリーステージにある)、6:ケンタウロスマン、 FCじゃないけど 7:バーストマン(水というより液体の薬品)9:スプラッシュウーマン、ロクフォル:パイレーツマン まぁアクアマンみたいに泳ぐシーンはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 12:02:55 ID:BjU01VxT ロックマン8のエンディングの歌詞ってどうすれば分かる? 題名で色々調べたけど違うのが出てきて分かりません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 12:44:35 ID:lBE9Bypv ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5026865 ttp://blog.xuite.net/joseph42212/rockman/8396944 ここらへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 13:07:49 ID:BjU01VxT >>936 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/24(日) 17:59:20 ID:KalynzG8 なぜelectorical communicationがカラオケに入ってないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/26(火) 03:27:34 ID:towHPSJ3 Mend氏って今何やってるの?8は作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/26(火) 05:45:34 ID:ycsuMdOk 8のedっていいね そう思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/26(火) 10:09:46 ID:KR/bZxVF >>939 7がコケたから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/941
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