[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
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804: 2009/12/10(木)19:04 ID:OI+QwEXg(1) AAS
ファミコン風にしとけば売れるうえに手抜きできるってことを覚えちまったようだな
805: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/10(木)23:49 ID:RkJd7EM2(1) AAS
>>799
ドットは既にあるからプログラマーの気持ちしだい
マップチップを作った俺以外の人には
アニメパターンとか理解しにくいかもしれないけどw
個人的には背景のアニメ、前景は実装してほしいけどね
806: 2009/12/11(金)13:34 ID:3X//idMN(1) AAS
背景のアニメ欲しいなぁ
807: 2009/12/11(金)19:27 ID:JjfdWDMW(1) AAS
fcロックマン8は3年か5年ぐらいで出来るらしいけど
完成する前に人類が滅亡するじゃん
808(1): 2009/12/12(土)01:15 ID:jW/BCcA4(1/3) AAS
静止画じゃなくてflushとかgifアニメとかの背景画像きぼん
809: 2009/12/12(土)07:28 ID:8WBt8M78(1) AAS
え?
810: 2009/12/12(土)16:25 ID:jW/BCcA4(2/3) AAS
ロックマン2は3ヶ月で完成したらしいぜ
811: オガワン 2009/12/12(土)20:09 ID:m0jpGaWc(1) AAS
なんてこった。入れ子レベルが深いとかいう致命的エラーでFOR文が
使えなくなった。main関数一本でやってるからかなぁ。なんだかよく分からんが
whileは使えたので大丈夫でした。whileも制限あるかも知れんが当面は大丈夫だろう。
一瞬、もう、頓挫するかと焦ったぜ。
812: オガワン 2009/12/12(土)20:17 ID:xUQ5G79i(1) AAS
>>811はもちろん、偽者です。僕はもう、やる気が
ないので。もう、やりません。さようなら。
813: 2009/12/12(土)20:27 ID:5vTsxz1O(1) AAS
オガワンさんがときどきホザく
main関数一本でやってるとかいうアホな主張は
どういう意図で発言してるんだろうか
814: 2009/12/12(土)20:29 ID:vvG6Cokx(1) AAS
なんとかと天才は紙一重
815: 2009/12/12(土)20:35 ID:hYw2aDP8(1) AAS
高いところが好きだったり使いようだったり?
816: 2009/12/12(土)20:46 ID:jW/BCcA4(3/3) AAS
つかmain関数一本とか変数名被らないの?
817: 2009/12/12(土)21:45 ID:lqaQRU48(1) AAS
main関数内で他の関数とか命令ファイルを#includeすれば楽勝
818: 2009/12/13(日)02:23 ID:1XwgVhBX(1) AAS
main関数だけとかSUGEEEEEEEEEEEE!!!!
819: 2009/12/13(日)09:08 ID:sYVFWlVk(1) AAS
オガワンって本当に気持ち悪いな
820: 2009/12/13(日)09:24 ID:tIVUV4xX(1) AAS
AA省
821: 2009/12/13(日)13:15 ID:ItwuDyXc(1) AAS
まとめサイトの敵の説明文、以前あった某サイトからの転載か?
822: 2009/12/14(月)18:53 ID:EQmqiqDm(1) AAS
ロックマンのジャンプ力などのまとめが載ってる海外サイトがあったと思うのですが
ご存じの方いらっしゃいますか?
823: sage 2009/12/15(火)18:49 ID:0niRN33D(1) AAS
ロックマン10決定記念
824(1): ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/17(木)13:42 ID:58vx33L0(1) AAS
>>808
こんなんでいい?
外部リンク[zip]:loda.jp
フロストマンステージの曲を少し修正したのも入ってるので
こちらのほうがいいと思ったら今の曲と挿げ替えてください
825(3): 2009/12/17(木)13:42 ID:M8kqjsSs(1/2) AAS
「ロックマン10」が本当に登場−なお続く「行き過ぎた懐古主義」
外部リンク[html]:nicovip2ch.blog44.fc2.com
今日だけで、やけに「ロックマン10」の検索で私の日記に訪問された方が結構いるので、「あれ、何事だっぺ?」と思いましたが、どうやら本当に「ロックマン10」が発売されるようですね。しかも、またFCグラフィックで。
(苦笑)ブルースが見える画像もあるようで、「9」にもブルースモードが存在した(ただし、難易度の高さはオリジナル以上)けど、今回は彼以外にもプレイヤーがもう一人存在するらしいですね。
そして、シープマン(苦笑)・・・・・・・・・この「ロックマン」本家シリーズの問題点は何度も批判してきたけど、この「ロックマン10」とやらは果たしてどんな代物に仕上がるやら・・・・・・・・・
まあ、どうせまた「何処かしらズレている代物」になるのでしょうがね。あっ、FCグラフィックなその時点で既にズレているんだったっけね。(苦笑)
826(1): 2009/12/17(木)13:46 ID:M8kqjsSs(2/2) AAS
もう何度も何度も言っている様に、1999年にPSでの復刻版を発売したその時点で、「自称」最高傑作「2」偏重じゃない、
別の方向性を見出したリメーク版(勿論非FCグラフィックで)を製作すべきだったのですが、
本家だけでなく、Xシリーズも迷走が始まろうとしていたし、DASHシリーズも結局赤字となってしまう等そのような建設的な事ができるような状況じゃなかった。
21世紀に入ってからのエグゼシリーズのヒットも本家シリーズには何ら為す所はなかった。
やっと2006年に「ロックマンロックマン」が登場したのだけど、それまで時間がありすぎたはずなのに、
カプコンもファンもシリーズの問題点を全く理解していなかった。
ロールのダウンロードコスチューム等「より進行した『ロールヒロイン化』」はその何よりの証拠で結局成功したとは言えず、
省8
827: 2009/12/17(木)15:17 ID:KPQFkogu(1) AAS
馬鹿の論説をURLだけでなくそのまま貼り付けるのはやはり馬鹿、と
828: 2009/12/17(木)15:38 ID:jRi/6yLb(1) AAS
マスターベーションを否定はしないが、だだ長いマスターベーションは飽きるので却下
829: 2009/12/17(木)18:11 ID:sBMQTNVa(1) AAS
>>825
コメントするスレ間違えてるぞ
まあロックマンにチャージもスライディングもないのは勘弁だけど
830: 2009/12/17(木)22:04 ID:0rxexGby(1) AAS
スライディングはともかくチャージはいらん
831: 2009/12/17(木)22:31 ID:xYV/BUUZ(1) AAS
どちらにしてもブルースには搭載されてるわけで、そこに文句いうのは筋違いだと思うんよ。
832: 2009/12/17(木)22:45 ID:4oeHR6za(1) AAS
まあニコ厨に媚びてるのは間違いないな
833: 2009/12/17(木)23:19 ID:xwkfYXbN(1) AAS
>>824
ナイス、サンクス!
834: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/12/19(土)13:49 ID:784cQFiE(1) AAS
ロックマン10来ましたね。
やっぱり童心に帰ってわくわくしますね。
835: 2009/12/19(土)14:53 ID:ugkd5YXQ(1) AAS
俺はおまいさんがいつ世界征服に乗り出すかわくわくしてるぜ。
ところで進捗状況はどうなの?
確か新ルーチンの実験がどうのこうのって。
836: 2009/12/22(火)00:10 ID:zZHvJ3Ur(1) AAS
>>825は、低脳で知られている茨城の土人の戯言だから仕方ないな。
Dr. Juicy氏の作品が個人的には一番ロックマンしてて良いな。
オガワンは、正直プログラムがオナニーすぎてロックマンじゃねぇや。
837: 2009/12/22(火)07:12 ID:7kxHJs1X(1) AAS
オガワンって池沼?
838(1): 2009/12/23(水)19:27 ID:ehyJ7wC5(1) AAS
ロックマン10・・キタこれで勝る。
ロックマンに前作、派生作につなげるストーリーはいらねぇ
そもそもそんなものは昔もこれからもねぇ・・・
ゼロ、Xに関するぐらいだろそれ、そういうのはさ
Xシリーズを売るための宣伝でしかないんだよ本家にはメリットも必要性も無いのよ
ロールはおまけだろ・・・かわいい妹ポジションでいいんだよ
無理してドラミやワカメがヒロインになってもひくだけだろ・・むしろ痛く見えると思うよ
省5
839: 2009/12/24(木)01:02 ID:MovE/+iU(1) AAS
>>838
ここまで来るとオ○ニーだな。
それを此処に書き込む事による意味が理解できない。
ブログなり日記で我慢できない。スレタイも読めないスレチな池沼はROMってろよ。
そんな事より、FCロックマン8のフロストマンステージβ楽しい!
テングマンステージがどんな仕上がりになるのか楽しみです。
頑張って!
840(2): 2009/12/25(金)13:53 ID:gIMGHj5A(1) AAS
そもそもWiiWareって懐古主義マンセーなコンテンツなんだから
新作だとしても批判するのは頭狂ってる。
昔のゲームも楽しめますってのが売りなのですよ。
それに今更ロックマンが一新されちゃうと売れない可能性があるので
絶対にID:M8kqjsSsが望むことにはならん・・・無駄なことをしたな乙
一新されるところはオンラインコンテンツやコミュニティの部分だけだろ
いままでシコシコ一人で遊んでいたロックマンを
省4
841: 2009/12/25(金)20:13 ID:KwcGSmqx(1) AAS
>>840
ニコ厨死ね
842: 2009/12/25(金)21:57 ID:pGr8BsJ9(1) AAS
>>840の前半は同意する
でもニコ厨は氏(ry
843: 2009/12/26(土)00:11 ID:EUP8pX3u(1) AAS
>>825-826の記事?はそもそも何に対して批判してるのかがよくわからないな
長文使っても意思表示できないあたり日本人らしいというか…
844: 2009/12/26(土)00:27 ID:OyZZdRs1(1) AAS
ニコ厨(見てるやつ)が悪いんじゃない、
プレイ動画を上げているやつが悪いんだ!
そして我らがカプコンはそれを良しとしている!
一つの時代が終わった瞬間である。
845: 2009/12/26(土)02:46 ID:EuBBUaJe(1/4) AAS
テングマンステージの葉っぱが流れるアニメーションを作ってるんですが何か違うような気がします。
↓こんなのでいいんでしょうか。
外部リンク:loda.jp
846: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/26(土)03:40 ID:mL8hekpw(1) AAS
葉っぱのアニメは風向きの方向がプレイヤーに伝わればいいので
ロックマンの後ろ(背景)でいいと思う
確か本家8でも葉っぱは前景ではなかったはず
葉っぱのスピードもゆっくり目で
葉っぱがマップ全体に表示されるとくどい気がしたので1列ずつあけてます
画像リンク[gif]:loda.jp
847: 2009/12/26(土)04:05 ID:EuBBUaJe(2/4) AAS
なるほど。天才ですね。
848(5): 2009/12/26(土)16:32 ID:EuBBUaJe(3/4) AAS
Beta1.4
外部リンク[zip]:loda.jp
要望、バグ報告など募集!
誰かクリア後の武器取得時の色違いのロックマン画像を
全色分作ってくれませんか。
あと、バブルが弾ける時の音はなしでいいのかな。
849: 2009/12/26(土)17:48 ID:0ZlMKMcu(1) AAS
テングマンキター
850(2): 848 2009/12/26(土)18:02 ID:EuBBUaJe(4/4) AAS
すいません。ロックマンのHPが最大値を超えてしまうバグがあったので再アップしました。
Beta1.4
外部リンク[zip]:loda.jp
851: 2009/12/26(土)18:16 ID:K0NnbS2i(1) AAS
βカロチンファイブミニプラスの人、絶好調だな!
852: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/26(土)23:44 ID:n1sET8uD(1) AAS
>>848
乙です!
シューティング難しいー!
バスターのみだとかなりキツイ気がします。
敵がちょっと多すぎるかも?
メットールなんですが、豆1発で倒せていいと思います。
バブルに乗って進むところですが、抜けた時点で左を押し続けてると死にます。
省2
853(1): 2009/12/27(日)22:32 ID:JqtsAVGU(1) AAS
>>850
βの人、スーパーウルトラ乙!
前回のバグも完全修正されててイイ感じ。超おもすれー!
外部リンク:loda.jp
グレネードではまった。
ミナヅキの人も言ってるようにテングステージ難いな。
以下、感じたことを適当に。(ちなみにティウンしまくっているのでまだテングにたどり着けず)
省8
854: オガワン 2009/12/28(月)12:42 ID:weHFcdW4(1) AAS
>>848
もうちょっと、難しくしてくれ。俺には、物足りない。
下手っぴに合わせる必要は、まったくないぞ。
だいたい、ロクマンてのは、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
855: 2009/12/28(月)15:18 ID:tYTqA5qp(1) AAS
オガワンは殺伐なんて言葉知らないから偽者のオガツー乙
856: 2009/12/28(月)16:26 ID:qBG2oSv6(1) AAS
仮に本物のオガワンだとしたら、他人のにあれこれ要望するよりも
自分で「俺のロクマン」を実現したらいいと思うよ
857: 2009/12/28(月)18:17 ID:RL/iHeRy(1) AAS
FC7将軍のパロじゃない?そんなやり取り見た気がする。
858: 2009/12/29(火)00:58 ID:u5qB3OkX(1) AAS
βの人お疲れ様です。
テングステージのシューティングパートは全体的に、
敵の密度が高すぎる気がします。
オリジナルと比べるとやはり画面が狭いために、
バスターでの対処がつらいと思います。
間隔を広めに取ると、対処が取りやすいと思います。
出現を覚えて、確実に対処しないと敵が全体に密集し始め、
省3
859: 2009/12/29(火)08:24 ID:3kgDswvL(1/4) AAS
シューティングパートおもしれぇ
もう100回はシューティングパートやったww
シューティング終わったら死んだりしてwwww
860: 2009/12/29(火)08:31 ID:3kgDswvL(2/4) AAS
一応気がついたことを報告
天狗マンステージで何回もゲームオーバーになったらステージのBGMが無くなった。
その時SEはあった、けどパソコンにたまたま負荷がゲームオーバーと同時にかかったから
それが原因かも
あと小ネタ
泡に入ってるときバスター打てないはずだけど、スクロールした直後にバスターが一瞬
打つことができるので、その時にバスターをうつと、ロックマンの格好が泡のなかで
省1
861: オガワン 2009/12/29(火)09:01 ID:ZMAvkoIA(1/2) AAS
外部リンク:loda.jp
フロストマン入れた。倒しても何も起こりません。
相変わらず俺仕様にしました。ボスまでなかなかたどり着けないので
デバッグあんまりできてないんだけど、。仮で残機を表示した。
862: 2009/12/29(火)10:24 ID:WEaC0qpw(1/2) AAS
デバッグモードとかは設けないのかw
863: 2009/12/29(火)10:31 ID:3kgDswvL(3/4) AAS
>>850
バグ発見した
トルネードホールドで画面外まで上昇してる時にトルネードホールドを打つと
以降攻撃と武器変更ができなくなる
864: 2009/12/29(火)10:58 ID:3kgDswvL(4/4) AAS
糞みたいなバグばっか発見してごめん
フロストマンステージのスノーボードをトルネードホールドでスルーできることがわかりましたww
スルーした後は、強制スクロールにはならずにロックマンのペースでスクロールされていきます。
865: 2009/12/29(火)11:04 ID:tFAzmk5Y(1/2) AAS
5の水上バイクみたいだなwwwwwwwww
866(2): 2009/12/29(火)11:43 ID:k7ACp2Qn(1) AAS
>>βの人
開発乙です。
さっそくやろうとしたのですができませんでした。
起動はする(ウィンドウは出る)のですがグラフィックが出ません。
キーに反応して音は出ます。
モニタが常にちらついてしまいました。
環境はVistaSP2です。
867: 2009/12/29(火)12:21 ID:WEaC0qpw(2/2) AAS
情報少なすぎる
うちでVistaSP2で普通に動く
868: 2009/12/29(火)12:27 ID:tFAzmk5Y(2/2) AAS
これまでは動いてたのに今回から動かなくなったのか?
869(1): 2009/12/29(火)12:57 ID:8hi6jPvU(1) AAS
>>866
V-syncオンとオフの設定変えてみたら動作変わらないかな。
config.exeで変えられる
870(1): ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/29(火)20:34 ID:omhe634F(1) AAS
>>848
色々確認したので報告。
一部のようですが、wikiのダメージ表の値とちがってるキャラがいるようです。
具体的にはメットールの接触ダメはwikiでは 2ですが、4くらいます。
シリコ・ダ・ガマのレーザーもwikiでは4ダメですが、即死になってますね(これはわざと?)
シリコ・ダ・ガマでもうひとつ。
中ボスは無敵時間なしとなっていますが、ありになっています。
省9
871: 2009/12/29(火)20:49 ID:wOQ6TOAX(1) AAS
コテ名乗るならオガワンの相手もしてやれよ
872: オガワン 2009/12/29(火)22:13 ID:ZMAvkoIA(2/2) AAS
>>871
べつにいいよ。コピーよりの人とはまったく相容れないので。
俺は俺のディレクションでリメイクする!
「プロジューサーがディレクションに口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出しプロジューサーがディレクションを台無しにしてっから
だろーがよ!」
873: 2009/12/29(火)22:41 ID:BIJc76dv(1) AAS
日本語で
874: 2009/12/29(火)23:58 ID:AW7vbcqD(1) AAS
翻訳
「(製作指揮者)が(演出)に口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出し(製作指揮者)が(演出)を台無しにしてっから
だろーがよ!」
ここで言う製作指揮者は方向性だけ決める人のこと
中身の演出や仕組みの知識がなく、作品の売り方や人事だけを決めて
お金出して「これやって!後は任せる」と頼む人のこと
875: 2009/12/30(水)00:39 ID:ZR4Ok7yF(1) AAS
鬼の顔したシールドアタッカーみたいなやつが、一回目の泡超えたところにでてくるけど
そいつ2匹重なってると思います。元の使用かな?
876: 2009/12/30(水)17:22 ID:coyALjjU(1/2) AAS
今上がってるやつと別の
アクアマンのマップグラフィック作りたいけどいい?
877: 2009/12/30(水)17:27 ID:wqr99BJE(1) AAS
いいんじゃない?
878(1): 2009/12/30(水)17:31 ID:coyALjjU(2/2) AAS
いいのかな…
Dr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、
マップエディター4で作ります。
879: 2009/12/31(木)00:25 ID:kRHDZKHs(1) AAS
あれ、既にあるのか
でも頑張れ
880: 2009/12/31(木)01:05 ID:cg/dZGGP(1) AAS
>>866です。
情報少なすぎますね。すいません。
>>869試しましたが変わりませんでした。
VistaSP2 GeForce9500GT
他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。
βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。
以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。
881(1): ”管理”者 uDVg6iYSt2 2009/12/31(木)02:50 ID:Vi4kv5Gt(1) AAS
>>848
乙です
ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う
背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい
正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい
テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので
ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで
省14
882: ””管理””者 uDVg6iYSt2 2009/12/31(木)03:15 ID:C0a8Z9OR(1) AAS
これって新手の酉か何か?
883: 2009/12/31(木)03:19 ID:iM9PhHEa(1) AAS
代理レスなんだろう。
884: 2010/01/03(日)00:21 ID:dqp0W5zU(1) AAS
テングのボス部屋直前の鳥4匹がちょいとシビアなような。
弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど
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