[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
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781: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/03(木)11:20 ID:LD8es3RJ(1) AAS
>>761
もう1点報告です。

>あと、豆弾1発だと削れてないような・・・?

の件なのですが、
フロストマンで試してみたところ豆のみで倒すと56発かかりました。
2発で1ダメなので、実質2ゲージ分HPがあるようです。
仕様でしょうか?
782
(1): 2009/12/03(木)19:40 ID:mtf8xXhF(1/2) AAS
βカロチンの人のプレイしてて思ったんだけど
本家は回復中も点滅中の無敵時間って減ったっけ?
ダメージ受けて点滅してる時に回復したら回復終わった直後に敵の当たりくらった。

後、カウントボムのwavファイル差し替えて欲しいんだけど。
確か、”管理”者の人が3ついっぺんに鳴るファイルから分割した物をうpし直したよね?
ボムの音とカウントがずれてるから気になった。
783
(1): 2009/12/03(木)21:11 ID:Gvsz2h3K(1) AAS
>>782
本家も無敵時間中に回復とると、その回復の間に無敵時間は減ってるよ。
784: 2009/12/03(木)23:39 ID:mtf8xXhF(2/2) AAS
>>783
中ボスが花火の如く弾丸を出しながら、尚且つ回復アイテムも出すという状況が
本家にないため勘違いしてしまったようだ。すまない。
785: 2009/12/05(土)09:14 ID:EXPDyqM2(1) AAS
これだけでそこそこ遊べるもんな
Juicy氏のにもワックワクだぜ
786: 2009/12/05(土)10:15 ID:dQMEoLbw(1) AAS
お前らオガワンと反応違いすぎだろw
787
(1): Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/12/07(月)08:04 ID:JxQgI+dw(1) AAS
お久しぶりです

βの人乙です。
なんかもう完全に追い抜けれてますね。

こちらは、民主政治の影響を直に受けてやばいです。
もしかすると来年からの職がなくなるとか、ちょっと、、、ね。
788: 2009/12/07(月)17:45 ID:P+7PJftE(1) AAS
Juicyは八ッ場ダムのプログラマだったのか
789: 2009/12/07(月)23:07 ID:yeWR8o93(1) AAS
職がなくなったらロックマンの開発に専念できるじゃないか
790: 2009/12/08(火)10:37 ID:HuEVnimV(1) AAS
シェア化コエーw
791: 2009/12/08(火)17:40 ID:Inr55pvd(1) AAS
Juicy、首になったら日本征服を企んで8体のロボットを作ってくれ
792: 2009/12/08(火)17:44 ID:4uCHqDrt(1) AAS
みんなのノリにわろたw
793: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/12/08(火)17:46 ID:2bH2ZZrw(1) AAS
八ツ場ではないし、公務員でもないけど、まあ詮索はやめとこう。
あ、天下ってもいないからねw

シェア化はしない!
でも8体のロボットはするかもwww
ロボット工学の弟を召還するしかない!
そんときゃボスキャラ募集だ!!
794: オガワン 2009/12/09(水)22:48 ID:EDCKAMPP(1) AAS
もう、飽きたので、やめます。さようなら
795: 2009/12/09(水)23:39 ID:lrlilrRs(1) AAS
ええええええええw
なんという様だw
796: 2009/12/09(水)23:44 ID:9NBlOGni(1) AAS
どうせまた偽者だろ
797: 2009/12/10(木)00:17 ID:mj9nrHS8(1/2) AAS
何度でも蘇るさ
798: 2009/12/10(木)00:24 ID:KmGaW7Ho(1) AAS
何度でも、な・ん・ど・で・も
799
(1): 2009/12/10(木)01:10 ID:mj9nrHS8(2/2) AAS
背景のアニメーションってなしなの?
800: オガワン 2009/12/10(木)01:53 ID:r+vITTcN(1) AAS
いまは、フロストマンを入れてるところ。俺のフロストマンな。
僕はねエンターテインメントを作る。より面白くなければエンターテインメントの
価値はない。より面白くなければ、それはエンターテインメントではなく、セレモニーに
なってしまう。昨今の日本の大手ゲームメーカーが出しているものはことごとくセレモニーゲーム
であろう。近々、Fのセレモニーがあるようだね。君たちの中にもそれに参加する人がいるのだろうね。
儀式が悪というわけではないが、儀式が楽しくないというわけではないが、なんだかね。
僕はエンターテインメントを作るんだ。
801
(1): 2009/12/10(木)08:29 ID:C3XTGsa7(1) AAS
まぁ独特なロックマンを作ってくれたまえ
802: オガワン 2009/12/10(木)15:48 ID:cq8Sb6AE(1) AAS
>>800は偽物です。俺は、ほんとうに辞めます。
今まで、ほんとうに、ありがとうございました、さようなら。
803: 2009/12/10(木)17:12 ID:gN0B0+JC(1) AAS
ロックマン10がくるそうだな
804: 2009/12/10(木)19:04 ID:OI+QwEXg(1) AAS
ファミコン風にしとけば売れるうえに手抜きできるってことを覚えちまったようだな
805: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/10(木)23:49 ID:RkJd7EM2(1) AAS
>>799
ドットは既にあるからプログラマーの気持ちしだい
マップチップを作った俺以外の人には
アニメパターンとか理解しにくいかもしれないけどw
個人的には背景のアニメ、前景は実装してほしいけどね
806: 2009/12/11(金)13:34 ID:3X//idMN(1) AAS
背景のアニメ欲しいなぁ
807: 2009/12/11(金)19:27 ID:JjfdWDMW(1) AAS
fcロックマン8は3年か5年ぐらいで出来るらしいけど
完成する前に人類が滅亡するじゃん
808
(1): 2009/12/12(土)01:15 ID:jW/BCcA4(1/3) AAS
静止画じゃなくてflushとかgifアニメとかの背景画像きぼん
809: 2009/12/12(土)07:28 ID:8WBt8M78(1) AAS
え?
810: 2009/12/12(土)16:25 ID:jW/BCcA4(2/3) AAS
ロックマン2は3ヶ月で完成したらしいぜ
811: オガワン 2009/12/12(土)20:09 ID:m0jpGaWc(1) AAS
なんてこった。入れ子レベルが深いとかいう致命的エラーでFOR文が
使えなくなった。main関数一本でやってるからかなぁ。なんだかよく分からんが
whileは使えたので大丈夫でした。whileも制限あるかも知れんが当面は大丈夫だろう。
一瞬、もう、頓挫するかと焦ったぜ。
812: オガワン 2009/12/12(土)20:17 ID:xUQ5G79i(1) AAS
>>811はもちろん、偽者です。僕はもう、やる気が
ないので。もう、やりません。さようなら。
813: 2009/12/12(土)20:27 ID:5vTsxz1O(1) AAS
オガワンさんがときどきホザく
main関数一本でやってるとかいうアホな主張は
どういう意図で発言してるんだろうか
814: 2009/12/12(土)20:29 ID:vvG6Cokx(1) AAS
なんとかと天才は紙一重
815: 2009/12/12(土)20:35 ID:hYw2aDP8(1) AAS
高いところが好きだったり使いようだったり?
816: 2009/12/12(土)20:46 ID:jW/BCcA4(3/3) AAS
つかmain関数一本とか変数名被らないの?
817: 2009/12/12(土)21:45 ID:lqaQRU48(1) AAS
main関数内で他の関数とか命令ファイルを#includeすれば楽勝
818: 2009/12/13(日)02:23 ID:1XwgVhBX(1) AAS
main関数だけとかSUGEEEEEEEEEEEE!!!!
819: 2009/12/13(日)09:08 ID:sYVFWlVk(1) AAS
オガワンって本当に気持ち悪いな
820: 2009/12/13(日)09:24 ID:tIVUV4xX(1) AAS
AA省
821: 2009/12/13(日)13:15 ID:ItwuDyXc(1) AAS
まとめサイトの敵の説明文、以前あった某サイトからの転載か?
822: 2009/12/14(月)18:53 ID:EQmqiqDm(1) AAS
ロックマンのジャンプ力などのまとめが載ってる海外サイトがあったと思うのですが
ご存じの方いらっしゃいますか?
823: sage 2009/12/15(火)18:49 ID:0niRN33D(1) AAS
ロックマン10決定記念
824
(1): ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/17(木)13:42 ID:58vx33L0(1) AAS
>>808
こんなんでいい?
外部リンク[zip]:loda.jp
フロストマンステージの曲を少し修正したのも入ってるので
こちらのほうがいいと思ったら今の曲と挿げ替えてください
825
(3): 2009/12/17(木)13:42 ID:M8kqjsSs(1/2) AAS
「ロックマン10」が本当に登場−なお続く「行き過ぎた懐古主義」

外部リンク[html]:nicovip2ch.blog44.fc2.com
今日だけで、やけに「ロックマン10」の検索で私の日記に訪問された方が結構いるので、「あれ、何事だっぺ?」と思いましたが、どうやら本当に「ロックマン10」が発売されるようですね。しかも、またFCグラフィックで。
(苦笑)ブルースが見える画像もあるようで、「9」にもブルースモードが存在した(ただし、難易度の高さはオリジナル以上)けど、今回は彼以外にもプレイヤーがもう一人存在するらしいですね。
そして、シープマン(苦笑)・・・・・・・・・この「ロックマン」本家シリーズの問題点は何度も批判してきたけど、この「ロックマン10」とやらは果たしてどんな代物に仕上がるやら・・・・・・・・・
まあ、どうせまた「何処かしらズレている代物」になるのでしょうがね。あっ、FCグラフィックなその時点で既にズレているんだったっけね。(苦笑)
826
(1): 2009/12/17(木)13:46 ID:M8kqjsSs(2/2) AAS
もう何度も何度も言っている様に、1999年にPSでの復刻版を発売したその時点で、「自称」最高傑作「2」偏重じゃない、
別の方向性を見出したリメーク版(勿論非FCグラフィックで)を製作すべきだったのですが、
本家だけでなく、Xシリーズも迷走が始まろうとしていたし、DASHシリーズも結局赤字となってしまう等そのような建設的な事ができるような状況じゃなかった。
21世紀に入ってからのエグゼシリーズのヒットも本家シリーズには何ら為す所はなかった。
やっと2006年に「ロックマンロックマン」が登場したのだけど、それまで時間がありすぎたはずなのに、
カプコンもファンもシリーズの問題点を全く理解していなかった。
ロールのダウンロードコスチューム等「より進行した『ロールヒロイン化』」はその何よりの証拠で結局成功したとは言えず、
省8
827: 2009/12/17(木)15:17 ID:KPQFkogu(1) AAS
馬鹿の論説をURLだけでなくそのまま貼り付けるのはやはり馬鹿、と
828: 2009/12/17(木)15:38 ID:jRi/6yLb(1) AAS
マスターベーションを否定はしないが、だだ長いマスターベーションは飽きるので却下
829: 2009/12/17(木)18:11 ID:sBMQTNVa(1) AAS
>>825
コメントするスレ間違えてるぞ

まあロックマンにチャージもスライディングもないのは勘弁だけど
830: 2009/12/17(木)22:04 ID:0rxexGby(1) AAS
スライディングはともかくチャージはいらん
831: 2009/12/17(木)22:31 ID:xYV/BUUZ(1) AAS
どちらにしてもブルースには搭載されてるわけで、そこに文句いうのは筋違いだと思うんよ。
832: 2009/12/17(木)22:45 ID:4oeHR6za(1) AAS
まあニコ厨に媚びてるのは間違いないな
833: 2009/12/17(木)23:19 ID:xwkfYXbN(1) AAS
>>824
ナイス、サンクス!
834: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/12/19(土)13:49 ID:784cQFiE(1) AAS
ロックマン10来ましたね。
やっぱり童心に帰ってわくわくしますね。
835: 2009/12/19(土)14:53 ID:ugkd5YXQ(1) AAS
俺はおまいさんがいつ世界征服に乗り出すかわくわくしてるぜ。

ところで進捗状況はどうなの?
確か新ルーチンの実験がどうのこうのって。
836: 2009/12/22(火)00:10 ID:zZHvJ3Ur(1) AAS
>>825は、低脳で知られている茨城の土人の戯言だから仕方ないな。

Dr. Juicy氏の作品が個人的には一番ロックマンしてて良いな。
オガワンは、正直プログラムがオナニーすぎてロックマンじゃねぇや。
837: 2009/12/22(火)07:12 ID:7kxHJs1X(1) AAS
オガワンって池沼?
838
(1): 2009/12/23(水)19:27 ID:ehyJ7wC5(1) AAS
ロックマン10・・キタこれで勝る。

ロックマンに前作、派生作につなげるストーリーはいらねぇ
そもそもそんなものは昔もこれからもねぇ・・・
ゼロ、Xに関するぐらいだろそれ、そういうのはさ
Xシリーズを売るための宣伝でしかないんだよ本家にはメリットも必要性も無いのよ

ロールはおまけだろ・・・かわいい妹ポジションでいいんだよ
無理してドラミやワカメがヒロインになってもひくだけだろ・・むしろ痛く見えると思うよ
省5
839: 2009/12/24(木)01:02 ID:MovE/+iU(1) AAS
>>838
ここまで来るとオ○ニーだな。
それを此処に書き込む事による意味が理解できない。
ブログなり日記で我慢できない。スレタイも読めないスレチな池沼はROMってろよ。

そんな事より、FCロックマン8のフロストマンステージβ楽しい!
テングマンステージがどんな仕上がりになるのか楽しみです。
頑張って!
840
(2): 2009/12/25(金)13:53 ID:gIMGHj5A(1) AAS
そもそもWiiWareって懐古主義マンセーなコンテンツなんだから
新作だとしても批判するのは頭狂ってる。
昔のゲームも楽しめますってのが売りなのですよ。
それに今更ロックマンが一新されちゃうと売れない可能性があるので

絶対にID:M8kqjsSsが望むことにはならん・・・無駄なことをしたな乙

一新されるところはオンラインコンテンツやコミュニティの部分だけだろ
いままでシコシコ一人で遊んでいたロックマンを
省4
841: 2009/12/25(金)20:13 ID:KwcGSmqx(1) AAS
>>840
ニコ厨死ね
842: 2009/12/25(金)21:57 ID:pGr8BsJ9(1) AAS
>>840の前半は同意する
でもニコ厨は氏(ry
843: 2009/12/26(土)00:11 ID:EUP8pX3u(1) AAS
>>825-826の記事?はそもそも何に対して批判してるのかがよくわからないな
長文使っても意思表示できないあたり日本人らしいというか…
844: 2009/12/26(土)00:27 ID:OyZZdRs1(1) AAS
ニコ厨(見てるやつ)が悪いんじゃない、
プレイ動画を上げているやつが悪いんだ!
そして我らがカプコンはそれを良しとしている!

一つの時代が終わった瞬間である。
845: 2009/12/26(土)02:46 ID:EuBBUaJe(1/4) AAS
テングマンステージの葉っぱが流れるアニメーションを作ってるんですが何か違うような気がします。
↓こんなのでいいんでしょうか。
外部リンク:loda.jp
846: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/26(土)03:40 ID:mL8hekpw(1) AAS
葉っぱのアニメは風向きの方向がプレイヤーに伝わればいいので
ロックマンの後ろ(背景)でいいと思う
確か本家8でも葉っぱは前景ではなかったはず
葉っぱのスピードもゆっくり目で
葉っぱがマップ全体に表示されるとくどい気がしたので1列ずつあけてます
画像リンク[gif]:loda.jp
847: 2009/12/26(土)04:05 ID:EuBBUaJe(2/4) AAS
なるほど。天才ですね。
848
(5): 2009/12/26(土)16:32 ID:EuBBUaJe(3/4) AAS
Beta1.4
外部リンク[zip]:loda.jp
要望、バグ報告など募集!

誰かクリア後の武器取得時の色違いのロックマン画像を
全色分作ってくれませんか。
あと、バブルが弾ける時の音はなしでいいのかな。
849: 2009/12/26(土)17:48 ID:0ZlMKMcu(1) AAS
テングマンキター
850
(2): 848 2009/12/26(土)18:02 ID:EuBBUaJe(4/4) AAS
すいません。ロックマンのHPが最大値を超えてしまうバグがあったので再アップしました。
Beta1.4
外部リンク[zip]:loda.jp
851: 2009/12/26(土)18:16 ID:K0NnbS2i(1) AAS
βカロチンファイブミニプラスの人、絶好調だな!
852: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/26(土)23:44 ID:n1sET8uD(1) AAS
>>848
乙です!

シューティング難しいー!
バスターのみだとかなりキツイ気がします。
敵がちょっと多すぎるかも?

メットールなんですが、豆1発で倒せていいと思います。

バブルに乗って進むところですが、抜けた時点で左を押し続けてると死にます。
省2
853
(1): 2009/12/27(日)22:32 ID:JqtsAVGU(1) AAS
>>850
βの人、スーパーウルトラ乙!
前回のバグも完全修正されててイイ感じ。超おもすれー!

外部リンク:loda.jp
グレネードではまった。

ミナヅキの人も言ってるようにテングステージ難いな。
以下、感じたことを適当に。(ちなみにティウンしまくっているのでまだテングにたどり着けず)
省8
854: オガワン 2009/12/28(月)12:42 ID:weHFcdW4(1) AAS
>>848
もうちょっと、難しくしてくれ。俺には、物足りない。
下手っぴに合わせる必要は、まったくないぞ。
だいたい、ロクマンてのは、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
855: 2009/12/28(月)15:18 ID:tYTqA5qp(1) AAS
オガワンは殺伐なんて言葉知らないから偽者のオガツー乙
856: 2009/12/28(月)16:26 ID:qBG2oSv6(1) AAS
仮に本物のオガワンだとしたら、他人のにあれこれ要望するよりも
自分で「俺のロクマン」を実現したらいいと思うよ
857: 2009/12/28(月)18:17 ID:RL/iHeRy(1) AAS
FC7将軍のパロじゃない?そんなやり取り見た気がする。
858: 2009/12/29(火)00:58 ID:u5qB3OkX(1) AAS
βの人お疲れ様です。

テングステージのシューティングパートは全体的に、
敵の密度が高すぎる気がします。

オリジナルと比べるとやはり画面が狭いために、
バスターでの対処がつらいと思います。

間隔を広めに取ると、対処が取りやすいと思います。

出現を覚えて、確実に対処しないと敵が全体に密集し始め、
省3
859: 2009/12/29(火)08:24 ID:3kgDswvL(1/4) AAS
シューティングパートおもしれぇ
もう100回はシューティングパートやったww
シューティング終わったら死んだりしてwwww
860: 2009/12/29(火)08:31 ID:3kgDswvL(2/4) AAS
一応気がついたことを報告
天狗マンステージで何回もゲームオーバーになったらステージのBGMが無くなった。
その時SEはあった、けどパソコンにたまたま負荷がゲームオーバーと同時にかかったから
それが原因かも

あと小ネタ
泡に入ってるときバスター打てないはずだけど、スクロールした直後にバスターが一瞬
打つことができるので、その時にバスターをうつと、ロックマンの格好が泡のなかで
省1
861: オガワン 2009/12/29(火)09:01 ID:ZMAvkoIA(1/2) AAS
外部リンク:loda.jp
フロストマン入れた。倒しても何も起こりません。
相変わらず俺仕様にしました。ボスまでなかなかたどり着けないので
デバッグあんまりできてないんだけど、。仮で残機を表示した。
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