[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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180
(6): 2009/07/03(金)20:48 ID:94OiRuaK(1) AAS
>>170
どうも、そういうのとは発想が違うみたいだぞ>パラメータ
外部リンク[html]:retouch.xsrv.jp
183: 2009/07/03(金)22:16 ID:I5Zd3MMx(1) AAS
>>180
けっこう詳しいHPだね
参考にするぞい
184
(1): 2009/07/04(土)00:29 ID:E52+WAfZ(1/6) AAS
>180
通常のADVに備わっている回想やらCG閲覧を自分で作ろうとしたらと言う事です。
普通のゲームを作るなら、まあ大丈夫な量だと思いますが…ね。

シーン毎に管理してるんだから回想とかは楽そうなのになぁ。
209: 2009/07/04(土)18:00 ID:GLxR3Bme(1) AAS
>>187
禿同
>>180のサイト、神すぎる。
>>201
紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。
219
(1): 2009/07/05(日)07:24 ID:REeanAME(1/2) AAS
>>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ

とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い
220: 2009/07/05(日)10:14 ID:Ivqfl5we(1) AAS
>>219
透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目
透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK
CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ
226
(1): 2009/07/05(日)16:06 ID:9x8C+gOG(1) AAS
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
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