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ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 20:48:34 ID:94OiRuaK >>170 どうも、そういうのとは発想が違うみたいだぞ>パラメータ ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/m00_001.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/180
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 22:16:46 ID:I5Zd3MMx >>180 けっこう詳しいHPだね 参考にするぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 00:29:17 ID:E52+WAfZ >180 通常のADVに備わっている回想やらCG閲覧を自分で作ろうとしたらと言う事です。 普通のゲームを作るなら、まあ大丈夫な量だと思いますが…ね。 シーン毎に管理してるんだから回想とかは楽そうなのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/184
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:00:49 ID:GLxR3Bme >>187 禿同 >>180のサイト、神すぎる。 >>201 紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/209
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 07:24:20 ID:REeanAME >>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・ なんだよ、そのアバウトさ とりあえず な に が な ん だ か わ か ら な い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:14:59 ID:Ivqfl5we >>219 透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目 透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない 表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/220
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 16:06:19 ID:9x8C+gOG >>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/226
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