[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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222: 2009/07/05(日)11:42 ID:9SqaUftG(1/7) AAS
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…
いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
223: 2009/07/05(日)13:12 ID:9SqaUftG(2/7) AAS
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を
【名前】
「台詞1」
改行
文章1
という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
省6
228(1): 2009/07/05(日)17:20 ID:9SqaUftG(3/7) AAS
>227
>164に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。
180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。
以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
省2
235(1): 2009/07/05(日)18:51 ID:9SqaUftG(4/7) AAS
>231
やってみても音声鳴らない…
oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、
大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。
名前変更したwavファイル消したら復帰。
最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。
まあ、色々弄ってみるかな。
241(1): 2009/07/05(日)20:34 ID:9SqaUftG(5/7) AAS
>239
サンクス。鳴った。
>プロジェクトの設定で『音声=あり』にして
この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。
メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。
それとは別に気になった部分。
・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。
245(1): 2009/07/05(日)20:55 ID:9SqaUftG(6/7) AAS
>243
そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな…
>240
LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。
らのべえは有料でとっかかりは楽。
248: 2009/07/05(日)21:06 ID:9SqaUftG(7/7) AAS
>246
おう…度々申し訳ない。ゲーム起動してから後の設定なのね。
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