[過去ログ] ゲーム作ろう (429レス)
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(3): 矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg 2009/06/08(月)23:45 ID:Eb5A2NAo(4/5) AAS
まず最初に行うことは、1週間単位で計画を立てていくという事。

最初である今週は、まずどちらを優先的に開発していくか。
もしくは、どちらか一方に絞るかという事。
そして、ゲームの具体的な内容を決め、まず土台としてどのレベルの物を作るか。

それらを纏めて、週末(1週間の〆を土曜とし、日曜の朝7時までにこちらに書き込む事を約束。
104
(4): 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/09(火)12:46 ID:IPxyq3xz(2/2) AAS
参照>>93-94

1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。

2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。

つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
省4
108
(1): 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/11(木)04:34 ID:58eeQWsf(1/2) AAS
参照>>93-94,104

区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略

少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
省13
114
(1): 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/14(日)05:41 ID:ugSis3/l(1) AAS
参照>>93-94,104,108,109,113

とりあえずまとめ。

MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
省10
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