[過去ログ] ゲーム作ろう (429レス)
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93(5): 矛盾(たてほこ) ◆PwbpiD6hyg 2009/06/08(月)23:39 ID:Eb5A2NAo(3/5) AAS
>>87です。
というわけで、暫くこちらでお邪魔。
【現在開発しようとしているゲームの概要】
1:ゲーム内世界でリアルタイムに経済や政治が動き続けている状態の中で好きな事が出来る。
ただ、今のところ商売を中心に考えている。
2:50階層程度の塔を攻略しつつ進んでいくRPG的な世界。
【上記ゲームの空気が分かる作品等】
省9
99(3): 2009/06/09(火)00:57 ID:vdD1G4Tz(1) AAS
>>90
>見物人はどうせ役立たずだし
いやいやお前の次元が低すぎてどうしようもないわけで
>>95
>約束はいらんでしょ
いるよあふぉが
顔も見えない相手を信用するとかありえねーから
省3
101: 2009/06/09(火)05:10 ID:c4C3ClaL(1) AAS
>1も>93も口だけなのに>99はおめでたい奴だなw
104(4): 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/09(火)12:46 ID:IPxyq3xz(2/2) AAS
参照>>93-94
1についてちょっと発展。
昔、浸食ゲーム(?)を作った際のメモが見つかったんで、戦争面はこれを発展させていくことにする。
2の第一段階の土台について。
まず、このゲームをオンラインにするかオフラインにするか悩んだが、いい機会なのでネットワークプレイ対応型にしてしまう。
onlyでもいいが、その場合C/S型になるため、最初からソフトを二つに分けなければいけない為、まずクライアントソフト単体で動く仕組みとして作成する。
つまり、第一段階としてはフィールドとプレイヤーキャラクター(以下PC)の描画と、操作ができる段階までとする。
省4
108(1): 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/11(木)04:34 ID:58eeQWsf(1/2) AAS
参照>>93-94,104
区別の為、1の名称をMMO(仮)、2の名称をDG(仮)とする。 (※DGはダンジョンゲーの適当な略
少しまとまったのでDG(仮)の細かい設定とか仕組み
・塔は全100階層
・始まりの町はちょうど中央の50階層と51階層の間
・最終的な目標は、最上層or最下層へ到達する事
・各層には、町、フィールド、迷宮の3つが存在
省13
114(1): 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ 2009/06/14(日)05:41 ID:ugSis3/l(1) AAS
参照>>93-94,104,108,109,113
とりあえずまとめ。
MMO(仮):(中断)
・一応こちらが本命。
・オンラインゲーム
・開発自体はもう少し具体案が固まるまで暫くの間保留。但し、構想自体はDG(仮)と平行して随時修正。
・上記の代わりに、練習(?)をかねて以前の侵食ゲームを2Dレベルで発展させたものを作成予定(オフライン限定)。
省10
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