[過去ログ] ゲーム作ろう (429レス)
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388
(5): 2009/11/28(土)17:14 ID:dAgLJeUT(1/4) AAS
なんか誰も使ってないみたいだから、もったいないので使わせてもらおう。

アクションロープレ作る。3Dの。
まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。
405: 388 2009/12/02(水)00:32 ID:wRnNJS+i(1/4) AAS
できた。
ショボいけどテストなので気にしない。
動画リンク[ニコニコ動画]

今後の予定
カメラの挙動をどうするか決める。
別キャラを置いて適当に話ができるようにする。
モンスターを置いて倒せるようにする。
省1
406: 388 2009/12/02(水)00:40 ID:wRnNJS+i(2/4) AAS
ここまでは楽だったけど、楽できるのってこの辺くらいまでで
結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで
エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。
410: 388 2009/12/02(水)22:49 ID:wRnNJS+i(4/4) AAS
カットシーンが作りづらいかな、おそらく。
UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。

まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど
あんまりいい設計になってない気がするな。
モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。
シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。
411: 388 2009/12/04(金)00:33 ID:cQ2Zetyv(1) AAS
もしかして俺の作りたいものって「アクションロープレ」じゃなくて
最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。
まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。

とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって
動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。
ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。
あんな大規模なのは無理だけど。
413: 388 2009/12/08(火)02:31 ID:8xMvEkVY(1) AAS
UDKのほうも調査してみるか。
同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。
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