[過去ログ] ゲーム作ろう (429レス)
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365(1): 2009/08/14(金)16:34 ID:1sWlU+Va(1) AAS
>>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
367: 2009/08/15(土)02:47 ID:o7023wq4(1) AAS
>>365
何言ってんだタコ
ベクトル使えばいいだろハゲ
例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、
最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、
ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ
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