[過去ログ] ゲーム作ろう (429レス)
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358(3): 2009/08/07(金)00:37 ID:LCSN8Z4Z(1) AAS
報告おそくなりすまん、>>350 です。
>>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。
>>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。
>>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。
(時間X速さ+補正)速さ=100にして実験
結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、
これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして
省4
361(1): 2009/08/12(水)22:29 ID:SM/AaUNx(1) AAS
>>359
馬鹿やろう!
>>358 は盾矛さんのレスだろうが!
見分けもつかねーとか、ディスってんの?
あん!?
365(1): 2009/08/14(金)16:34 ID:1sWlU+Va(1) AAS
>>358
アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ
366: 2009/08/15(土)01:05 ID:fNYflDm5(1) AAS
>>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい
ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率
問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの
違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。
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