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ゲーム作ろう (429レス)
ゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
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358: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 00:37:00 ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。 >>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/358
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 22:29:36 ID:SM/AaUNx >>359 馬鹿やろう! >>358 は盾矛さんのレスだろうが! 見分けもつかねーとか、ディスってんの? あん!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/361
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 16:34:53 ID:1sWlU+Va >>358 アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/15(土) 01:05:37 ID:fNYflDm5 >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率 問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの 違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/366
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