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ゲーム作ろう (429レス)
ゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 00:25:52 ID:HbTQ3knb 加速度って知ってるか? 最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする 走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し 速度に上限、下限をつけるのを忘れないように こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする 速度=加速度×キー入力時間 こうすると加速度を任意に変えることができる たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが) 加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる ジャンプや落下も加速度で表現できる 高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/351
358: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 00:37:00 ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。 >>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/358
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