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ゲーム作ろう (427レス)
ゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
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1: 名前は開発中のものです。 [uge] 2009/05/16(土) 02:52:24 ID:K4ovqsk3 適当に集まって作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/1
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 19:41:51 ID:S0C/3/Gh >>346 お前こそおれの認めた真の池沼。あっぱれじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/05(水) 20:25:22 ID:OnjbwOMZ そうだな、間違ってた。 萌えやエロだから衰退したんじゃなくて、衰退したから萌えやエロが増えたんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 20:43:39 ID:fIqQ+N0w ゲーム機発祥の地でゲーム機へ開発者が投入されたから 日本のPCゲームは衰退したんだよ。 そして、PC-9801からDOS/Vへの急激な転換により PC開発者の空白が起こった。 ゲーム機とノートPCに向けて 非力PC用の2Dのゲームしか育たなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/05(水) 21:59:56 ID:cG+mXPQL 今アクションゲームを作っているんだけど、どうしてもわからない事があるんだけど。 開発環境 C言語+DirectXで、ゲームループについては、固定60fpsにしています。 でどうしてもわからないのが、キャラの移動&後ろの背景のスクロールです。 今の状態で、自キャラ X+=1;1ドットづつ移動すると、かなり鈍足で移動します。 じゃあ、移動量を増やして、 X+=8 8ドットづつ移動すれば、ちょうどよくなります。 しかし、どうしても絵の表示に違和感をもってしまう。1ドットづつだときれいに表示 されるのだが。それか違和感をもつのは私だけか?。 このほかに手段として、時間X速さ+補正っていうものもあるみたいですが、(1秒=移動力) 処理が複雑になるし、この違和感を解消できるのか分からないし。FPSをあげて、 何回か、描くのをスキップするしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 00:25:52 ID:HbTQ3knb 加速度って知ってるか? 最初はゆっくり、キーを押し続けたらだんだん早く走るようにする 走る速度=さっきまでの速度+加速度 を繰り返し 速度に上限、下限をつけるのを忘れないように こうすると、短いキー操作では少しだけ、長いキー操作では大きく動く さらに、実際の世界の物理に近付ける場合はこうする 速度=加速度×キー入力時間 こうすると加速度を任意に変えることができる たとえば車の動きがそれらしく見える(現実とはかなり違うが) 加速度がマイナスであれば、キャラクターのブレーキや滑りが表現できる ジャンプや落下も加速度で表現できる 高校レベルの話だから物理のテキストを読んでみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 00:37:07 ID:10Fi0V4n へそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 05:29:49 ID:KWb1y92K 違和感があるのがキャラクタじゃなく背景の方なら、 ティアリングとかリフレッシュレートの問題じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 17:18:32 ID:9Um5NFOo 8801全盛期こそゲーム黄金期。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 17:27:46 ID:SlHtSdO5 >>350 解像度を320x200にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 17:31:25 ID:LMsKgQDU >処理が複雑になるし 一度書いてしまえば使いまわせるしやってみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 19:20:02 ID:duexhgcr 再利用率が低いのかしらん まさか毎回フルスクラッチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 00:37:00 ID:LCSN8Z4Z 報告おそくなりすまん、>>350 です。 >>351 さんすみません説明不足で、加速度の事ではないです。 >>353 リフレッシュ、ティアリングでもないです。 >>356 さん、がんばって作りました。移動量による移動処理。 (時間X速さ+補正)速さ=100にして実験 結果につきまして、すごいと思ったのがどのマシンでも同じ速さになりますね、 これはすごいです。表示もきれいでした。しかしいくつか難点が、補正処理をして いるためか,if(x==320) 当たり; としたとすると、キャラの位置矛盾が発生しました。 あと少しティアリングがおきてます、SleepがないためCPU使用率フルと。 またまたややこしく。そうなると、FPSを固定して(前と同じ)この処理をすれば いいのですかね、中身が作れても、最初がこれじゃ、Orz激しく鬱。だれか教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 12:34:17 ID:46pc4akB ここは盾矛さんの専用スレだ 盾矛さんはいま凄いゲームを日本も平行して作ってるんだぞ じゃますんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 13:50:24 ID:F3hY3VM7 すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 22:29:36 ID:SM/AaUNx >>359 馬鹿やろう! >>358 は盾矛さんのレスだろうが! 見分けもつかねーとか、ディスってんの? あん!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 23:02:40 ID:7mWDUB+7 すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/14(金) 00:18:21 ID:XVUC1NuH >>361=盾矛厨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 14:29:56 ID:2MlERdaz ホカホカ ウンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 16:34:53 ID:1sWlU+Va >>358 アクションゲーだとFPS落ちたときの当たり判定がネックになりそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/15(土) 01:05:37 ID:fNYflDm5 >>358 だけど、結構実験しためしてだいたい、合うようになりました、だいたい ですが。60FPS固定にして、移動量をもとめて結果は、ティアリング、CPU使用率 問題解決しました、後は、どのマシンでも同じ速さ求めたいですが、もしかしたらOSの 違いなのか、試したのがXP機とWIN98機だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/15(土) 02:47:17 ID:o7023wq4 >>365 何言ってんだタコ ベクトル使えばいいだろハゲ 例えば、ブロックが一つあって1フレームで3ブロック分進む場合でも、 最初のフレームの位置から次のフレーム位置までのベクトルを生成して、 ブロックとの衝突判定をすればいいだろうがマヌケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/15(土) 14:23:59 ID:c9lhrWsP そんな面倒な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/368
369: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/08/19(水) 20:08:57 ID:l0bcnLQE ケシタイルは神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 20:12:31 ID:sIYx2Z8n 何の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/370
371: 矛盾(たてほこ) ◆3KX4eyY4PQ [sage] 2009/08/23(日) 02:25:27 ID:iML7IiiU かなり久しぶりにレス。ちょっと色々仕事なんかで込み入った事情により定期レスは取りやめます。 最初のほうにいわれたようまともに見せれるレベルの物が出来た時点で公開する方向へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/23(日) 15:40:51 ID:TYRNkXLt ぷ。結局なんも作れないでいいわけばかりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/24(月) 17:44:22 ID:PvoL0QkH ぷ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 18:44:25 ID:IPXhfjSk ニート製作者の2chでだらだら行かせて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/27(木) 03:21:57 ID:7xH+6mJL 弱い無能がよく吠える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/375
376: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 15:21:23 ID:AISCLbll うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/376
377: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/09/06(日) 16:38:43 ID:P9wgKozZ ゲームつくるぜえええっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 16:58:18 ID:LUF8xSge 作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 21:05:40 ID:BsDSq3lB だが断る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/14(月) 23:12:32 ID:956Ll4Tz まだ、初期のゲームループで悩んでる者だ。固定FPSは、違う環境レートで 不具合がでるのは分かる。しかし移動量で計算させる方法なんだが、なんかどこかの ページを参考にテストしたら、画面が揺らぐんだけど、処理が遅すぎたら、描くの とばしたら少しよくなった。しかし少しまだ揺らぐ。どうしたらいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 23:30:36 ID:P24juy1+ WindowsXP以上、DirectX9以上、CPU1GHz以上、よさげなグラボ搭載を前提にゲーム作ってる時点で 環境がどうのこうのというのは神経質すぎるんじゃないだろうか。 え、前提が違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/15(火) 10:02:02 ID:vlv3Njzf 画面が揺らぐのは、垂直同期がちゃんと取れてないとエスパー予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/25(金) 11:00:51 ID:ABu/5ug2 >>380 ダイレクトエックス使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/383
384: ☆☆さやか☆☆ [] 2009/10/11(日) 11:22:00 ID:v53eI4ul 2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、 よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね? ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか? 高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。 本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/11(日) 12:00:19 ID:xBINR3qe ふーん社会に出て来なくていいよ 生きてて恥ずかしくないの? 死ねば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/11(日) 13:21:54 ID:CgVWt52o DTV http://pc11.2ch.net/avi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/28(土) 01:46:02 ID:0ORiFtdF まだあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 17:14:48 ID:dAgLJeUT なんか誰も使ってないみたいだから、もったいないので使わせてもらおう。 アクションロープレ作る。3Dの。 まだエンジンの選定段階で、必要となる機能の検証をしていってるところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 17:32:13 ID:wKnD/iB7 最低でも骨組みが動き出してから宣言しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 17:46:42 ID:xEx04A82 その程度なら乱立するエターナるスレと同じ 最低限動くものがないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 17:51:10 ID:dAgLJeUT ウォークスルーくらいはできてる。 あと、自分がフルスクラッチしたプログラムでも”なんとか”一通り3Dロープレを作れるくらいのスキルはある。 でも今作では既存エンジンを使用してプログラム部分の負荷を低減させ それで浮いたぶんの労力をモデリングにまわしてみよう、っていうのが目標というか、一つの試み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 18:01:45 ID:noDC4mXQ 「作れるくらい」と「作ったことがある」じゃ雲泥の差ですぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 18:11:20 ID:dAgLJeUT これから検証していかなきゃいけないのは、ファイルIO周りとか、 装備品などをキャラの骨にくっつける処理、とか。 その辺ができたら切りのいいところで動画でも出そうかな、っていうところ。 >>392 作ったことがある。一応。そんな大したもんじゃないけど。 おそらく流れ的に「なら見せろ」ということになるのは分かりきってるけど 一人で作ったものじゃないからその辺は大人の事情ということでご勘弁。 こっちは俺が個人的にはじめるものだから。 つうか、見てる人結構いるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 18:41:01 ID:Dachkuyx ゲ製なんて新規スレなんてたかが知れてるし、宣ブラでチェックして、 更新される度チェックなんて全く手間のうちに入らない。 で、今一番ナウいエンジンは 【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/ かな? 言語が決まっているならアレだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/28(土) 19:16:27 ID:dAgLJeUT C#できるんでいまんとこUnity予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 12:58:07 ID:77y689Gq スキルがあるってツールが使えるという意味か Rubyが使えるからRPGツクール使うよ と同じようなこと言われてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/30(月) 16:29:59 ID:HozzCD2i >>384 おめーみたいな馬鹿は絶対受験に失敗する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 16:44:21 ID:bRar/xXY ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画 でぐぐれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 16:47:15 ID:HeP5M7Im なんとなく "ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?" ぐぐって見た後に新規レスみたら>>398が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 22:20:24 ID:f/ItV3Ar いくら簡単とはいえ、エンジン特有の仕組みにあわせなきゃならんし クラスの構造とかも覚えなきゃならんしで意外と学習コストかかるな。 まー、やらなきゃいけないことは見えてるし、さほどの数はないから淡々とこなせばいいだけなんだけど。 もしかしたら自作のシステム改良した方が早いんじゃないかとさえ思えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 22:41:50 ID:Xlflk9VO 始める前から、「出来ない」と言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 23:31:44 ID:f/ItV3Ar エンジンのポテンシャルという面では十分備わってるはずだから、 もうちょっと探ってみて、それでもやっぱ学習コスト的にどうかってことになったら 自作のシステムの流用&改良でやったほうがいいという結論を出すことは有るかもしんない。 自由度って部分では、やっぱりはるかに自作の方が手を入れやすいし。 絵的な部分はどうしよっかな。 エンジン選定終わったらデザイナ募集する予定でいるけど いわゆる日本的に王道っぽいのは多分やらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/01(火) 05:09:51 ID:aS6gMniV なんか心理ゲーム作るべ ・参加表明レスのコンマ以下一桁が財産、コンマ上一桁が地位 ・他人のレス番に安価し自分の財産を1渡すことで 自分の地位を一つあげることが出来る。 ・地位をあげるもう一つの方法は、財産を9にすること。 9になったら財産を5に減らし地位を一つあげることができる。 ・逆に財産が0になると、地位が一つ下がり財産は5になる。 ・財産を得るもう一つの方法は泥棒。 ・レス番に泥棒宣告すると、相手の財産よりコンマ下一桁が多ければ全財産奪えます。 少なかったら地位0財産0になる。 ・これらを繰り返し最終的に地位9財産9になったものが勝者となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/01(火) 19:08:39 ID:EA9frQ+h 鎧着せれた。武器持たせて、適当に歩きモーション作って 静止→歩きのモーションブレンドができたら動画うp。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/404
405: 388 [sage] 2009/12/02(水) 00:32:06 ID:wRnNJS+i できた。 ショボいけどテストなので気にしない。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8975136 今後の予定 カメラの挙動をどうするか決める。 別キャラを置いて適当に話ができるようにする。 モンスターを置いて倒せるようにする。 動画は適時うp。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/405
406: 388 [sage] 2009/12/02(水) 00:40:49 ID:wRnNJS+i ここまでは楽だったけど、楽できるのってこの辺くらいまでで 結局この後のゲームロジック部分とかは全部自力でプログラム書かなきゃいけないわけで エンジン使ったところでそこまで楽できるってわけでもないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/02(水) 11:48:46 ID:wRnNJS+i 予定変更。GUI周りを試したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 14:17:19 ID:aQ/jyxvN 基本的には基礎をすっとばして作れるってだけのモンだしね 続きがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 19:13:13 ID:4PW2qHRb まあ頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/409
410: 388 [sage] 2009/12/02(水) 22:49:11 ID:wRnNJS+i カットシーンが作りづらいかな、おそらく。 UDKは専用のツールかなんかがあるんだっけなー。 まぁそんなに複雑なのはいらんだろうから何とかなりそうだけど あんまりいい設計になってない気がするな。 モデルのアニメセットに追加する形でモデルに持たせてもあんまメリットないような。 シーンに持たせたほうがいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/410
411: 388 [sage] 2009/12/04(金) 00:33:15 ID:cQ2Zetyv もしかして俺の作りたいものって「アクションロープレ」じゃなくて 最近では「アクションアドベンチャー」とジャンル分けされてるのかな。 まージャンルの呼称なんてどうでもいいけど。 とにかく俺はオープンなフィールドを走りまわりながら、敵を斬ったり撃ったり暴れまわって 動かしてるだけで楽しいような、そんなゲームが作りたいのだ。 ラチェットとか、ゼルダとか、ああいうの。 あんな大規模なのは無理だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/05(土) 09:00:57 ID:lvfsStpP 【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215518449/ ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/ スキルのある人材募集 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/ ゲームの絵師募集 ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/ ゲームCGスタッフ募集 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092804699/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/412
413: 388 [sage] 2009/12/08(火) 02:31:06 ID:8xMvEkVY UDKのほうも調査してみるか。 同じくらいのところまで作ってみて違いを見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/413
414: 486DX [] 2009/12/09(水) 23:41:25 ID:1IgqbiLc 今DirectDrawで2Dゲーム作っているのですが、みんな文字表示はどうしていますか? 自分は最初文字表示用関数を(BMPで書いた文字を表示する)作って、表示させていたんだけど、 日に日に文字数が増えるしBltで拡大縮小すると汚いし。で最近CreateFontに手をだしたが、 これは、相手側にその書体がないと使えない(表示がおかしくなる)ことに気がついた。 さて、このまま、文字絵を描く苦痛を味わうか、はたまた、基本的にMS 明朝などありがちな、書体を 使い、どうにかなるだろう的な進行で作るのか、どっちもとれなくてOrz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 13:17:34 ID:URv0jMyM >>414 再配布可能なフリーフォントってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 13:48:11 ID:Wfsqdpmp ゲームに安心して使えるフォント探せ 2!(`ω´) http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 13:49:39 ID:nACRHGKs >>414 sourceforgeにいくつかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/417
418: 486DX [] 2009/12/10(木) 20:51:23 ID:nLjU2Jij いろいろサンクスです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 11:50:38 ID:fR01M6SL てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 03:05:12.54 ID:C0vANgY4 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 作者 愛◆LOVV.XWD8o http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト http://aiofvip.web.fc2.com/ 92 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [] 投稿日:2011/04/14(木) 18:07:52.58 ID:o/zxSfc7o 予定 15 残り二人の立ち絵作成 16 残り二人の立ち絵作成 17 効果音生成および選択 18 素材提供者向け雰囲気体験版UP 19以降 素材を待ちながら、絵や音を地道につけてく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 20:52:35.89 ID:NqGX1AP+ 瀟々と鳴く鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/421
422: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【44.3m】 [sage] 2013/04/28(日) 21:35:41.61 ID:x7ZwRjMA BE:638518379-?PLT(12080) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 22:12:28.01 ID:2t3JdtxL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/07(土) 22:47:20.88 ID:BXefrHxy プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が時間泥棒確定! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/ スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/ クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/ プログラミング能力を「独学」で極める最強のWebサービス10選がヤバイ! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/05/01/55888/ 小学生でもゲーム制作を可能にするWeb統合エディタ「Tynker」が、 むしろ大人がハマると話題に! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/06/05/56144/ 3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 11:01:05.05 ID:nR8GsFBI CIAをやっつけるゲームを作ろう とにかくおれCIAが苦手でさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 11:34:26.01 ID:bxMUPW95 拷問きついんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 14:31:39.96 ID:bxMUPW95 >>425 つーかあんたFBIか、、、、、、、、、、、、、IDが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/427
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