[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2(1): 2009/04/08(水)01:14 ID:fNWaOAUu(2/4) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
省4
3: 2009/04/08(水)01:14 ID:fNWaOAUu(3/4) AAS
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
省6
4(1): 2009/04/08(水)01:16 ID:fNWaOAUu(4/4) AAS
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5: 2009/04/08(水)01:22 ID:UB0DgWpG(1) AAS
いちょつ
6: 2009/04/08(水)01:58 ID:FJScQgOE(1) AAS
お題【>>1乙】
7(1): 2009/04/11(土)01:08 ID:GO0A5P3P(1) AAS
【お題】
>>1乙
【タイトル】
乙
【ジャンル】
連打ゲー
【URL】
省15
8: 2009/04/11(土)02:06 ID:rZZsQYLt(1) AAS
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ
9: 7 2009/04/13(月)00:15 ID:Cg0pbMzU(1) AAS
ライブラリやらの著作表示忘れてた('A`)
どうでもいい気がしたけどうpしなおした。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
10: 2009/04/14(火)15:23 ID:l5pJQggb(1) AAS
うーむ
11: 2009/04/18(土)19:31 ID:mMbAGKKk(1) AAS
お題くれ
12: 2009/04/18(土)19:49 ID:3PzCaLWk(1) AAS
隣国のミサイル実験
13: 2009/04/19(日)19:29 ID:yQBLDFxm(1) AAS
操船シュミ
14(1): 2009/04/22(水)22:06 ID:hd49Kj05(1) AAS
具体的なお題の方が作りやすい
15: 2009/04/23(木)12:46 ID:1klx0pe6(1) AAS
次のお題は「草薙剛と全裸」
16: 2009/04/23(木)18:41 ID:Rgl4yqV4(1) AAS
>>14
俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな
17: 2009/04/23(木)20:34 ID:7oT8qgBG(1) AAS
「キャストオフ」
18: [age] 2009/04/26(日)17:18 ID:MPvp9k3G(1) AAS
age
19: 2009/05/04(月)12:50 ID:nTd4+gMT(1) AAS
「剣」
20(1): 2009/05/04(月)20:51 ID:nUQ3Sbdm(1) AAS
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
省2
21: 2009/05/05(火)02:22 ID:ZsYM7Ahn(1) AAS
>>20を、出題乞食と命名する。
22: 2009/05/06(水)01:22 ID:7czDqARM(1) AAS
所詮素人の作るものなのに
23(2): 2009/05/09(土)22:41 ID:yqvEK1Ux(1) AAS
【お題】
「剣」
【タイトル】
剣の道
【ジャンル】
反射神経の測定
【URL】
省18
24(1): 2009/05/09(土)22:46 ID:sITn7CwD(1) AAS
むずいぜ
25(1): 2009/05/09(土)23:00 ID:e1izHLIR(1) AAS
30が限界だった
26(1): 2009/05/09(土)23:01 ID:LF7JGKez(1) AAS
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい
27: 23 2009/05/10(日)00:59 ID:60JJAkoG(1) AAS
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。
28: 2009/05/11(月)14:42 ID:JwNMEChq(1) AAS
50切れるぞ
60は無理だった
29: 2009/05/12(火)21:13 ID:q4ki7W+8(1) AAS
お題は?
30: 2009/05/12(火)21:48 ID:0qOoMvUP(1) AAS
皮むき
31: 2009/05/13(水)00:35 ID:ie2L+xuV(1) AAS
落下
32(1): 2009/05/13(水)16:55 ID:ZT2pIllf(1) AAS
まだお題募集してる?
【流れ作業】
33(9): 2009/05/18(月)23:46 ID:KgpAxSAY(1) AAS
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
省9
34: 2009/05/19(火)00:51 ID:nKaV9eeg(1) AAS
>>33
俺はこういうの好き
35: 2009/05/19(火)01:30 ID:tuSD1/vJ(1) AAS
槍、怖っ
36: 2009/05/19(火)04:22 ID:PtxDhZ2M(1) AAS
>>33
最高121 シンプルで面白いね
37: 2009/05/20(水)00:12 ID:shNA4q2t(1) AAS
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。
38: 2009/05/20(水)00:52 ID:lv0CLaS/(1) AAS
>>33
面白かった
39: 2009/05/20(水)02:19 ID:AV1tdAwP(1) AAS
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない
持ってる人誰か再うpお願い・・・
40: 2009/05/20(水)04:06 ID:Qj4G4V0y(1) AAS
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。
41: 2009/05/20(水)04:14 ID:TuZoaNKJ(1) AAS
>>33
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
\(^o^)/オワタ
42: 33 2009/05/20(水)09:40 ID:p6neue2M(1) AAS
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く
43: 2009/05/20(水)14:37 ID:cDsth+hr(1) AAS
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?
44: 2009/05/20(水)20:53 ID:T1OoSsVZ(1) AAS
違うゲームにならん?
45: 2009/05/23(土)18:05 ID:QrI7Pg+b(1) AAS
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・
46(1): 33 2009/05/24(日)15:55 ID:C2TdIwJt(1) AAS
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる
それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
47(1): 2009/05/24(日)22:06 ID:zNKUmcPa(1) AAS
今プレイした、最高175
・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw
・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
具体的には
槍
省13
48(1): 2009/05/25(月)21:52 ID:m7kmqVc4(1) AAS
AA省
49: 33 2009/05/26(火)00:23 ID:HrbQkpsj(1) AAS
>>47
>壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね
>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・
省4
50(1): 2009/05/26(火)13:37 ID:EULjGTqo(1) AAS
岩岩
岩岩
丸太
槍
槍
槍
槍
省3
51: 2009/05/26(火)15:18 ID:pcDmD4yH(1) AAS
>>50
槍の上に乗って
左へジャンプ
落下は元の位置へ(丸太の上へ)
・・でできるんじゃ?
52: 2009/05/30(土)00:48 ID:SHyRe7n9(1) AAS
200まで登れた
落下中の足場の上に乗って再ジャンプできれば詰み状態も減るかな
53: 2009/05/30(土)07:40 ID:8OvZeXxV(1) AAS
↑良いねぇ〜
54: 2009/05/30(土)17:50 ID:Gkm3Sp4m(1) AAS
ロックマンXみたいに壁蹴って上れれば・・・
難易度下がりすぎるか。
55: 2009/05/30(土)21:02 ID:yag8jDw4(1) AAS
本当の地獄はこれからだ・・・
56(1): 2009/05/31(日)00:22 ID:HJHQEkve(1) AAS
300まで上がったらご褒美画像とか出る?
57: 2009/05/31(日)08:54 ID:BJjNDY6m(1) AAS
AA省
58: 2009/05/31(日)19:54 ID:I2ELrojy(1) AAS
手、短くね?
59: 2009/05/31(日)23:24 ID:Ceau4yH1(1) AAS
wwww
60: 2009/06/01(月)00:10 ID:BoxmAMvY(1) AAS
突っ込むところそこかよ!
61: 2009/06/02(火)00:53 ID:3apLVBfC(1) AAS
そこじゃないよ
あそこだよ
62: 2009/06/02(火)02:15 ID:Z32nvWi9(1) AAS
髪長い子がいいな
63(1): 2009/06/02(火)18:41 ID:+HJFZeaB(1) AAS
AA省
64: 2009/06/02(火)19:57 ID:CwpAlr9P(1) AAS
よく頑張ったwww感動したwww
65: 2009/06/02(火)20:37 ID:0t5HEps7(1) AAS
いつまでこの話題が続くのやら
66: 2009/06/02(火)21:12 ID:DHAwS7Qg(1) AAS
>>63
だいぶ可愛くなったな
67: 2009/06/02(火)21:29 ID:OMjWoSo+(1) AAS
お題は>>32継続中?
68: 2009/06/03(水)07:57 ID:Y88aKUnZ(1) AAS
お題は絶対じゃないし使いたかったら使えばいいんじゃない
69: 2009/06/05(金)01:03 ID:DF+LxanC(1) AAS
完成前夜にお題書き込みにくればいいよ
70: 2009/06/05(金)11:45 ID:2X7uI4nV(1) AAS
www
71(5): 2009/06/05(金)22:13 ID:nkSGToAG(1) AAS
来週末までの御題。
お題は【薄給】、【博士】、【夢の無い仕事】、【人生詰んだ】、【借金返済】
いずれかひとつでもいいし、複数でもいいから、作ってみて。
俺もこの週末は忙しいんで、来週末までに頑張ってみる。
72: 2009/06/06(土)02:58 ID:OY/FZ/Lm(1) AAS
もう月末までに1本ゲーム作るスレでいいような気がしてきた
社会人になってから1週間がすごく早い……やる気も続かん……
誰か時間とやる気をください
73: 2009/06/06(土)22:45 ID:MNZOW2Id(1) AAS
遅刻スレもあるわけだし、自分で「1ヶ月!」って決めてやればいいんじゃね?
74: 2009/06/07(日)00:12 ID:heASuoeb(1) AAS
そういえばどこにも1週間とは書いてねーな
75: 2009/06/07(日)03:30 ID:f/Ekt5X9(1) AAS
一週間どころか、前は「土日で」だった時もあったわけで。
76: 2009/06/07(日)13:55 ID:HicgJV7e(1) AAS
今はあまりスレタイと関係ないよな
1週間程度で完成するミニゲームを作るスレという感じだ
77: 2009/06/07(日)13:56 ID:DXxPSh55(1) AAS
学生んときはいいけど、仕事すると平日なんて帰ってねるだけになっちまうもんだぜ
78: 2009/06/07(日)16:19 ID:1XAvRkCB(1/2) AAS
それはどういう会社でどういう仕事をするかによりけりだな
79(1): 2009/06/07(日)17:40 ID:tUGF3XcU(1) AAS
通勤時間も個人差が大きいしな
通勤に片道一時間かかる人は自宅で自営業の人に比べて
一日あたり二時間もロスしているわけだし
80(1): 2009/06/07(日)19:18 ID:q8WiwVrd(1) AAS
>>79
そう考えると通勤時間中にできることをしないと損した気分になるな
81: 2009/06/07(日)19:19 ID:yryRY+7r(1) AAS
仕事じゃないんだから、楽しんで作れりゃいいんじゃね
82: 2009/06/07(日)19:43 ID:80i6JoRQ(1) AAS
一日の七倍。確かに。
しかし一日分の七倍の何かを成せるのかと言えば、それはまず無理だ。
一日分の七倍の規模のゲームが作れるのかと言えば、それは絶対に無理だ。
>>80
逆に通勤時間は休憩やアイデア練り込み程度に費やした方がいいと思う。
出来ることが限られるし、環境が整った時に動けなくなる。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 919 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s