[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(5): 2009/04/08(水)01:13 ID:fNWaOAUu(1/4) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki 外部リンク[php]:gamedev.sakura.ne.jp
土日のまとめ 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
【あぷろだ】
省2
2
(1): 2009/04/08(水)01:14 ID:fNWaOAUu(2/4) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
省4
3: 2009/04/08(水)01:14 ID:fNWaOAUu(3/4) AAS
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
省6
4
(1): 2009/04/08(水)01:16 ID:fNWaOAUu(4/4) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5: 2009/04/08(水)01:22 ID:UB0DgWpG(1) AAS
いちょつ
6: 2009/04/08(水)01:58 ID:FJScQgOE(1) AAS
お題【>>1乙】
7
(1): 2009/04/11(土)01:08 ID:GO0A5P3P(1) AAS
【お題】
 >>1
【タイトル】
 乙
【ジャンル】
 連打ゲー
【URL】
省15
8: 2009/04/11(土)02:06 ID:rZZsQYLt(1) AAS
完成できない人が多いなか、完成させるだけでもすごいよ
9: 7 2009/04/13(月)00:15 ID:Cg0pbMzU(1) AAS
ライブラリやらの著作表示忘れてた('A`)
どうでもいい気がしたけどうpしなおした。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
10: 2009/04/14(火)15:23 ID:l5pJQggb(1) AAS
うーむ
11: 2009/04/18(土)19:31 ID:mMbAGKKk(1) AAS
お題くれ
12: 2009/04/18(土)19:49 ID:3PzCaLWk(1) AAS
隣国のミサイル実験
13: 2009/04/19(日)19:29 ID:yQBLDFxm(1) AAS
操船シュミ
14
(1): 2009/04/22(水)22:06 ID:hd49Kj05(1) AAS
具体的なお題の方が作りやすい
15: 2009/04/23(木)12:46 ID:1klx0pe6(1) AAS
次のお題は「草薙剛と全裸」
16: 2009/04/23(木)18:41 ID:Rgl4yqV4(1) AAS
>>14
俺はむしろ「ミサイル」とか「船」くらい抽象的なほうが作りやすいな
17: 2009/04/23(木)20:34 ID:7oT8qgBG(1) AAS
「キャストオフ」
18: [age] 2009/04/26(日)17:18 ID:MPvp9k3G(1) AAS
age
19: 2009/05/04(月)12:50 ID:nTd4+gMT(1) AAS
「剣」
20
(1): 2009/05/04(月)20:51 ID:nUQ3Sbdm(1) AAS
【治療】【電車】【スーパー】【ループ】【安地】
【休日】【マウス】【題】【実績解除】【常識】
【スピード】【大雑把】【水中】【圏外】【軽い】
【ミニ画面】【プリン】【投げる【CM】【土下座】
【バグった】【鬼ごっこ】【中二】【コイン】【円】
【記録】【地面】【翻訳】【OP】【リアルタイム】
【残量制限STG】【ノージャンプACT】
省2
21: 2009/05/05(火)02:22 ID:ZsYM7Ahn(1) AAS
>>20を、出題乞食と命名する。
22: 2009/05/06(水)01:22 ID:7czDqARM(1) AAS
所詮素人の作るものなのに
23
(2): 2009/05/09(土)22:41 ID:yqvEK1Ux(1) AAS
【お題】
 「剣」
【タイトル】
 剣の道
【ジャンル】
 反射神経の測定
【URL】
省18
24
(1): 2009/05/09(土)22:46 ID:sITn7CwD(1) AAS
むずいぜ
25
(1): 2009/05/09(土)23:00 ID:e1izHLIR(1) AAS
30が限界だった
26
(1): 2009/05/09(土)23:01 ID:LF7JGKez(1) AAS
>>23
28ppfがギリギリ限界…
何ミリ秒で押したかが出るとうれしい
27: 23 2009/05/10(日)00:59 ID:60JJAkoG(1) AAS
感想書き込まれてて俺涙目。
>>24-25 ありがとう
>>26
反射神経の測定といっときながら表示してませんね・・・。スイマセン。
一応、DXライブラリの描画の関係(自信ないけど)で
現在の仕様では60FPSの環境で約16ミリ秒ごとにしか押したか判定できないッス。
1ミリ秒ごとの判定は実装してみたけど動作がおかしくてコメントアウト状態ッス。
28: 2009/05/11(月)14:42 ID:JwNMEChq(1) AAS
50切れるぞ
60は無理だった
29: 2009/05/12(火)21:13 ID:q4ki7W+8(1) AAS
お題は?
30: 2009/05/12(火)21:48 ID:0qOoMvUP(1) AAS
皮むき
31: 2009/05/13(水)00:35 ID:ie2L+xuV(1) AAS
落下
32
(1): 2009/05/13(水)16:55 ID:ZT2pIllf(1) AAS
まだお題募集してる?
【流れ作業】
33
(9): 2009/05/18(月)23:46 ID:KgpAxSAY(1) AAS
【お題】落下
【タイトル】フォント人を上に
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】3日
【開発環境】VC2005、DirectX9
省9
34: 2009/05/19(火)00:51 ID:nKaV9eeg(1) AAS
>>33
俺はこういうの好き
35: 2009/05/19(火)01:30 ID:tuSD1/vJ(1) AAS
槍、怖っ
36: 2009/05/19(火)04:22 ID:PtxDhZ2M(1) AAS
>>33
最高121 シンプルで面白いね
37: 2009/05/20(水)00:12 ID:shNA4q2t(1) AAS
>>33
アイデアが良いね。
最初スクショ見たときはやっつけで作ったゲームと思ったけど、実際は丁寧に作られてて良かった。
38: 2009/05/20(水)00:52 ID:lv0CLaS/(1) AAS
>>33
面白かった
39: 2009/05/20(水)02:19 ID:AV1tdAwP(1) AAS
2005年8月22日〜8月28日 の
【 ロボットもの(メカでも可)】で投稿された
「ラボから生まれたロボ太郎」が
何回探しても見つからない

持ってる人誰か再うpお願い・・・
40: 2009/05/20(水)04:06 ID:Qj4G4V0y(1) AAS
>>33
フタされて死に行くしかなくなった時の絶望感がイイネorz
おもしろかった。
41: 2009/05/20(水)04:14 ID:TuZoaNKJ(1) AAS
>>33
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
\(^o^)/オワタ
42: 33 2009/05/20(水)09:40 ID:p6neue2M(1) AAS
遊んでくれた人サンクス
しかしバランス調整がひどくて自分でやってて吹く
43: 2009/05/20(水)14:37 ID:cDsth+hr(1) AAS
弾を撃って槍や丸太を壊せるようにしたらどうだろうか?
44: 2009/05/20(水)20:53 ID:T1OoSsVZ(1) AAS
違うゲームにならん?
45: 2009/05/23(土)18:05 ID:QrI7Pg+b(1) AAS
3回まで昇竜拳できるとかになれば・・・
46
(1): 33 2009/05/24(日)15:55 ID:C2TdIwJt(1) AAS
下から叩くと壊せるとか二段ジャンプ案も考えたけど、
なるべくシンプルな方がいいことにして妥協したでござる

それはともかくバランスが適当すぎたので調整版をうp
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
47
(1): 2009/05/24(日)22:06 ID:zNKUmcPa(1) AAS
今プレイした、最高175

・最初スペースで開始するとき、スペース押しっぱだと落下しないねw

・端っこから少し離れて端っこに移動して逆方向キー押したときに、
  壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。

・ランダム落下だからだけど、物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう、
  具体的には


省13
48
(1): 2009/05/25(月)21:52 ID:m7kmqVc4(1) AAS
AA省
49: 33 2009/05/26(火)00:23 ID:HrbQkpsj(1) AAS
>>47
>壁にぶつかったにも関わらず慣性が残ってたのに少し違和感があった。
全然気づかんかったw
確かに壁に吸い付くような感覚がありますね

>物体の落ち方によっては攻略できなくなっちゃう
常に頂点に立ち続けるんだ!
それでも端に槍でその上に岩とか来るとたぶん詰むけど・・・
省4
50
(1): 2009/05/26(火)13:37 ID:EULjGTqo(1) AAS
  岩岩
  岩岩
 丸太
 槍
 槍
 槍
 槍
省3
1-
あと 951 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s