[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 18機目 (1001レス)
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743(3): 2009/06/13(土)23:33 ID:CyIA3RLz(1) AAS
>>739
空間分割は判定する数を減らす処理じゃねーよ。
void hitCheck(Object a,Object b)
{
if(a.area!=b.area)return;//エリア内に無いので判定しなくていい
//以下本物のチェック処理
}
省2
745: 2009/06/13(土)23:59 ID:caCEkgqP(1) AAS
そんなコードも書けない>>743自身が阿呆なだけ。
747: 2009/06/14(日)00:28 ID:TJvuK3Cz(1/2) AAS
>743
アタマ悪〜♪
748: 2009/06/14(日)02:06 ID:2qXsr60/(1) AAS
>>743
空間分割を理解できない俺ですらそれは違うと判る。
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