[過去ログ]
シューティングゲーム製作技術総合 18機目 (1001レス)
シューティングゲーム製作技術総合 18機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 23:33:40 ID:CyIA3RLz >>739 空間分割は判定する数を減らす処理じゃねーよ。 void hitCheck(Object a,Object b) { if(a.area!=b.area)return;//エリア内に無いので判定しなくていい //以下本物のチェック処理 } みたいな感じで、処理のコストを落とす処理だよ。 そうでないというのなら、コード書いてみろよ。判定する数を減らすとか、ありえねーから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/743
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/13(土) 23:59:11 ID:caCEkgqP そんなコードも書けない>>743自身が阿呆なだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/745
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 00:28:04 ID:TJvuK3Cz >743 アタマ悪〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/14(日) 02:06:03 ID:2qXsr60/ >>743 空間分割を理解できない俺ですらそれは違うと判る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/748
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.140s*