[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 18機目 (1001レス)
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964(1): 2009/07/11(土)01:20 ID:kE+pYDW9(1) AAS
なるほど。固定で例えば10種類の弾幕パターンが予め用意してあって、
例えばプレイヤーの被弾率に応じて0−9の弾幕パターンのどれを使うかを考えるって話か。
すまんね、弾幕そのものを作り出す話かと思っていたよ。
例えば、弾の移動のパターンを自己組織化でN個作成して、これらの言ってみれば
弾AIというようなものにindexをつけて、様々なindexをランダムに使用、
プレイヤーの被弾率に応じて、被弾率の高いindexを選択していき、時々弾のindexをランダムに
入れ替えるとそういうやつだね。
省1
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