[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 18機目 (1001レス)
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962: 2009/07/11(土)00:55 ID:O3VfweMz(1/5) AAS
>>960
あれ、言い方おかしかったかな。
自機の避け方と弾幕パターンを比較・評価して、より優れたパターンを選抜するってことなんだけど。
ぶっちゃけ、自己組織化とGAにそれほど違いがあるとは思えないけど。よかったら説明してくれよ。
963: 2009/07/11(土)00:56 ID:O3VfweMz(2/5) AAS
っていうか、同じことをしてる人が既にいるね
俺のなんかより完成度半端無いけどww
967: 2009/07/11(土)02:08 ID:O3VfweMz(3/5) AAS
>>964
違うよ。弾幕パターンを合成すんの。10種類とかそんなんじゃない。

>ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。
つまりお前は全然違うこと言ってる。
分からないなら「遺伝的アルゴリズム 弾幕」でググれ。
被弾率評価はしていないものの、既にかなりの完成度でやってる人がいるから。
968: 2009/07/11(土)02:14 ID:O3VfweMz(4/5) AAS
全然ではないな。つまり遺伝的アルゴリズムで自己組織化しているってことじゃないのか?
970: 2009/07/11(土)02:24 ID:O3VfweMz(5/5) AAS
ってか話を元に戻すと、普通の(アケシューみたいな)方法でパターンを実装したい
けどよく考えたらGAの部分をリストなりなんなりであるカウントで実行すればいいだけだった
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